一個刺客的信條在一場遊戲中以多個歷史時間表為特色的遊戲可能會引入下一代遊戲機和技術。
根據Ubisoft EVP萊昂內爾·雷諾(Lionel Raynaud)的說法,一場遊戲具有許多不同的歷史時間表,玩家可以在之間旅行,因為單一有限的遊戲讓位於更新遊戲後發行後的實時服務。
諸如哭泣或監察者根據雷諾(Raynaud)的說法,也可以在多個城市和國家發生。
他告訴他說:“在同一世界中,我們可以在刺客信條中有幾個歷史時期,並利用Animus從一個到另一個。”UBI博客。
“或者擁有旅行系統與世界不同領域的不同領域,因此,在同一經驗中,可能會在不同的國家 /地區無縫地發生眾多的哭泣遊戲或看門狗遊戲。”
根據Ubisoft Exec的說法,一場單數遊戲在得出結論後停止的奇異遊戲與每年不斷更新的遊戲之間的界限。
“這條線每年都會變得更加模糊。我們的每場比賽都有更長的發布後的時間,壽命更長。即使是那些以前是獨奏的遊戲,例如動作冒險,他們現在都有非常強大的後啟動後,人們在我們的世界中呆了很長時間。
“我們所有人都看到了一個遊戲,遊戲將留下來(發布後),並且新的體驗將在遊戲中出現。但是,我們將擁有破壞[當前]內存限制的技術,例如,由於新技術正在到達。”
以前的刺客信條遊戲使用相同的角色相關聯 - 刺客信條2,兄弟情誼和啟示是Ezio三部曲的一部分。
去年的刺客信條:起源是希臘歷史上的元素,在古希臘的環境選擇之前今年的刺客信條:奧德賽- 除了希臘殖民地Cyrene,主要英雄Bayek的妻子是一半希臘人。
那麼,育碧已經在創造性地談到了擴展和互動這些遊戲。現在,它需要下一代技術來趕上它的想法。然後,我們就不遠了育碧遊戲都在共享的宇宙中,是嗎?
“從創造性上講,育碧如何決定在發布後不斷為現場遊戲創建新內容多長時間,而不是繼續進行續集?該行會在哪裡繪製?”他說。