刺客的信條根據刺客的信條4:黑旗主任阿什拉夫·伊斯梅爾(Ashraf Ismail)的說法,團隊根據有趣的時間段做出決定,並且不會與遊戲機制“束縛”。

與IGN交談BAFTA遊戲獎伊斯梅爾說,儘管海軍戰在黑旗中流行,但刺客信條團隊並未根據遊戲機制的普及來選擇下一個迭代。

他說:“有了刺客信條,我們總是說歷史是我們的操場。” “當我們選擇海盜設置時,顯然這意味著海軍戰必須是遊戲的核心要素。問題始終是關於我們進入的時間段,但這是基於這些時期是否對粉絲來說是否有趣的決定,對我們作為開發人員而言,有趣的是,這對遊戲機制意味著什麼。

“我們不將自己束縛在遊戲機制上,但是我們真的看著什麼有趣的是,歷史上有趣的是什麼,以及自然會帶來的遊戲機制。在該品牌或它的發展方向上,我什至不承認遊戲正在製作中。

伊斯梅爾說,不想討論“海軍戰鬥的未來,但他很高興將AC4的納入人物受到了影響。

“這對我們來說是一種風險,使其成為刺客遊戲核心的一部分,但是人們確實接受了它並喜歡它,這對我們來說真的很滿意。無論我們選擇哪個時期,這就是決定機制的種類我們投入了遊戲,而不是相反。”

育碧正在開發三場刺客信條遊戲,這是其特許經營年度發布計劃的一部分。

去年E3期間,Ubisoft首席執行官Yves Guillemot說,其中有三場刺客信條遊戲,其中之一大概是黑旗,提供了足夠的時間創建不同的迭代以遏制特許經營疲勞。

他說:“我們正在確保創建不同迭代的團隊有足夠的時間 - 兩年,三年,以便他們可以冒險,並且可以足夠更改概念,以便可以吸引和新鮮。” “我們的工作是確保團隊擁有足夠的力量,足夠的精力和足夠的時間來採取必要的步驟來創建高質量的遊戲。”

Guillemot表示,在先前的財務電話中,AC專營權是Ubisoft年度發布計劃的一部分。