革命時代的繁華城市可能會吸引一些人,但這是康納最居住的邊界的巨大曠野。獲取我們的最新動機印象,並發表了育碧的史蒂夫·馬斯特斯(Steve Masters)的評論。

隨著世界,刺客信條典寫的小說和主題變得更大且越來越複雜,它仍然是每個標題執行的細節,它繼續吸引眼睛並捕捉到想像力。在刺客信條3中,這是城牆外的生活最容易證明的。在以前的遊戲中,城市之間的空間完全沒有明顯,現在空間被邊境的巨大荒野所填補。充滿活性,任務和完全剛剛起步的生態系統。在這裡,我在最近的一次預覽會議上花費了大部分時間,纏著外國和土著人,男人和哺乳動物。

在荒野中,從一個地方轉移到另一個地方的簡單行為在大多數情況下是一種喜悅。刺客信條的跑酷從來沒有比在邊境堅固的背景下感到自然的感覺。邊境擺脫了城市的限制,其僵硬的右角和奢華的建築,提供了一個陶醉於康納(Connor)運動的流動性的地方,並擺脫了失去閃閃發光的模板的特許經營權。但是,爬樹的旅程並不是在公園裡散步。

“因此,在開發開始之前,我們說'嘿,我們將在樹上自由奔跑',”首席遊戲設計師史蒂夫·馬斯特斯(Steve Masters)回憶說,然後笑了笑。 “這可能是我說過的最昂貴的句子。從字面上看,這是多年的工作。”

“ [新的遍歷系統]是兩件事的產物:一個試圖盡可能地推動流動性,而另一個是轉移到更有機的地形需要額外的自由。以前,該系統是在一種嚴格的網格上設置的;實際上,一旦您了解它,就可以回到以前的遊戲並查看指標。

“現在,它更加有機,因此我們可以真正擴展握手之間的距離,並且仍然讓它感到自然。我們無法保證的攀爬飛機的轉換將是平坦的,並且引入各種形狀和尺寸的樹木需要切換到更有機的系統。”

“因此,在開發開始之前,我們說'嘿,我們將在樹上自由運行。這可能是我說過的最昂貴的句子。這實際上是很多人的工作。”

仍然有明顯的跡象需要注意,因為並非所有樹木或牆壁都可以從底部縮放,但是很快就變成了第二天性。遍歷系統也已經簡化,現在僅需要將Sprint按鈕固定為Connor,跨越障礙物,爭奪和滑行。從理論上講,這是很好的,儘管如果您試圖急忙到達某個地方,但不一定希望將所有視線放置在某些地方,則有時會導致幻想的放錯動作。

進一步阻止該系統完美無瑕的小麻煩是,康納有時可以通過較小的人造障礙(例如家具)撫養長大。花了十個,光榮的,授權的幾分鐘來談判樹木,河流和岩石露頭,這可能是令人震驚的,只是康納到達了他的荒野宅基地後被搖椅嚇壞了。

牧場的家
康納(Connor)的宅基地構成了他在曠野行動的基礎,並充當了許多任務的樞紐。最初,當您慢慢地探索周圍地區並找到需要幫助的人時,宅基地是一個謙虛,安靜的住所。在一個被偷獵者受傷的年輕女子的幫助下,康納(Connor)將她帶回宅基地時(儘管她的主要受傷是手臂上的傷口),然後幾乎無聲地默默地出發去森林狩獵獵人。絆倒在一群盜賊上,懸在懸崖上的貧窮的樹苗刺激了一場鬥毆,因為土匪一一落在康納的武器庫身上,使他鮮血散發出來,但勝利。

這些細分市場使人們能夠被招募到宅基地,因為康納為他們提供了庇護所,而他們又為草藥者,木工,農民等提供了服務。最初,他們能夠提供原始資源,以便將其運送到不同的城市以獲利,並且根據您在該地區執行的解放任務,應支付的稅率不同。但是,儘管伐木工人可能是從供應松木原木開始的,但木工可以將原木帶入成品,以提高收入潛力。

Masters解釋說:“這個新系統的很酷的事情是播放器通過它升級了。” “因此,不僅僅是'建造房屋來賺錢來建造更多房屋',您還可以直接從工匠的技能中受益。您可能會有幾個工匠建造一個新的墨盒袋或一個新的戰斧,後來他們還可以為您的房屋建造新的裝飾品;這是關於將游戲的所有部分綁在一起。”

當然,邊境房屋不僅康納及其付費隨行人員,而且還有各種各樣的野生動物。遠離野生動植物的視線將使您能夠觀察它們表現出自然行為,無論是在河裡釣魚,雄鹿鎖著鹿角還是山貓在岩石臉上曬太陽。然後,如果您厭倦了大衛·阿滕伯勒(David Attenborough)的例行活動,則可以狩獵,殺死和剝皮以進行運動和硬幣。實際上,如果您經常執行這些任務,可以邀請您加入狩獵俱樂部,這使您可以訪問新的任務和任務。

城市將扮演刺客信條3的敘述中的重要角色,我毫不懷疑波士頓和紐約牆壁上會展開許多多變和激動人心的事件,但這是荒野的自由和深度提供了最大的變化。以前走了。

但是,當紅色外套偶爾會撞到田園詩般的森林環境的寧靜時,將會看到自己的流血事件,並提醒您,在巨大的抽獎距離處的某個地方,有一場革命。

正是這些紅色外套激發了我的比賽的最後一場表演,好像要證明這段時間在野外並沒有使我變得柔軟,我在黑暗和暴風雨的夜晚穿越曠野時,我會巡邏。他們的數字中有三個落在他們知道發生了什麼之前,其餘的人被隱藏的刀片,戰斧和繩索飛鏢傾斜。當雨水從他血腥的形式中滴落時,燈光照亮了大屠殺,並概述了康納與森林的黑色。

然後,我感到原始而瘋狂的涼爽,我出發了一條衝刺,從附近的清理中取回我的馬,並迅速將自己容易扔進一堆蕨類植物的樹枝上,這些樹枝充當邊境的干草捆;詛咒那個簡化的跑酷系統。

刺客的信條3在10月30日在美國和10月31日在歐洲到達PlayStation 3和Xbox 360。它於11月18日在美國和11月30日在歐洲到達Wii U。預計將在11月20日在美國和11月23日在歐洲進行PC版本。