兩人的軍隊:魔鬼的卡特爾三月份正在前進。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)與Frostbite 2 Bromantic Comedy交手,並與內臟聊天。

就像一個刺耳的熱球的薩爾沃(Salvo)陷入了我們認為來自墨西哥的人的臉上一樣,EA將蓋子抬起了兩個人的軍隊幾個月前,在出版商的遊戲前會議上重新啟動。

人群為此而感到震驚,這很奇怪,因為我們保證那個房間裡的許多人在審查中給了前十分之六的比賽。為什麼人們在足球比賽中像醉酒一樣大笑和嘶啞?

我們在那裡。無情的槍火聲折磨的聲音折磨了我們的耳朵,因為凍傷了2個粒子效果,使我們的眼睛無法集中精力。兩名名叫阿爾法(Alpha)的士兵和布拉沃(Bravo)喊了扭曲使很難破譯的事情,一個斬波器到達,炸毀了更多東西。我們旁邊的一個旁觀者開始哭泣。

那是超現實的。有人要求這個遊戲嗎?有沒有打電話以保持該專營權的活力?很明顯,有人覺得應該存在,你知道嗎?沒關係。

可以時不時地沉迷於一些有罪的愉悅暴力和槍戰。並非每種遊戲經驗都需要測試思想,推動藝術界限或提出有關人類心理的深遠問題。有時我們希望擺脫深刻的思想。

這只是兩個有大胳膊的人,巨大的槍支和一支愚蠢的人蒸發。這是射手的蘭博4。不要問問題,不要嘗試理解任何人的嘴裡出來的話,只需查看屏幕上的所有屠殺和破壞即可。你會沒事的。

邊界以南

快進我們與遊戲的第一次實踐會議,並且仍然存在同樣的批評。該情節看到一群四人在墨西哥進行操作的蒙面梅斯。

不久之後,該小組被伏擊了,他們的兩個陣容被暗殺,使阿爾法和布拉沃陷入了無面的壞人的海洋中。他們的唯一選擇是與他們的攻擊者合理地交談,討論他們的逃生條款和條件和條件達成條約協議。

當然不是,他們唯一的選擇顯然是先射擊,以後提出問題,伙計,它會以一個全能的爆炸開始。在處理方面,這是一個堅固的蓋子射擊遊戲,與戰爭齒輪的奶油相符。沒有什麼革命性的,但這是許多開發人員搞砸的格式。

”圖片:您將凍傷2的環境破壞應用於人體解剖結構並提高血腥因素。由此產生的流血絕對是瘋狂的,它使我們從2002年開始臭名昭著的2年代臭名昭著的身體融化子彈效果的閃回。”

遊戲的“鉤子”是過度殺傷模式,您已經知道它是如何工作的,而無需我們解釋它。猜測它涉及的內容,很可能會正確。我們會給您一秒鐘的考慮。

準備好?好的,因此,當您得分殺死時,超級殺傷模式基本上會填充。激活它,兩位玩家在短時間內變得無敵,無限彈藥。它並沒有絲毫鼓舞人心,但它在Frostbite 2中帶有隱藏的王牌。

進入過度殺傷模式後,您的子彈會造成更多的破壞,我們不僅在談論在這裡炸毀環境 - 儘管看見花崗岩支柱,牆壁和車輛破碎和撞擊的扭曲非常適合行動垃圾。

但是想像一下:您將Frostbite 2的環境破壞應用於人體解剖結構並提高血腥因素。由此產生的流血絕對是瘋狂的,這使我們閃回Fortune 2臭名昭著的身體融化子彈效應。

肢體輕鬆地切斷,頭部像成熟的西紅柿一樣爆發,敵人被撕成一半,一旦過度殺傷,地面就會散落著血液噴霧劑和仍然熱的身體部位。 18歲以上的PEGI評級無疑是合理的,毫無疑問。

它是毫無意義的,愚蠢的,但同樣,它是針對阿諾德·施瓦辛格一代的。但是,遊戲的封閉機械師略有深度,這使針對同一敵人,隱形殺死敵人和其他標準的殺傷力更大。

我們只需要問內臟遊戲,該系列重新啟動的靈感來自何處,如果有任何隱藏的深度,我們就會失踪。進入內臟遊戲首席設計師Julien Lamoureux。

沿著墨西哥的方式

Lamoureux解釋說:“在此遊戲中,當我們開始使用時,我們決定切換到新的Frostbite 2引擎,這更強大。因此,當我們這樣做時,我們就像,'好吧,讓我們退後一步想想兩者的全部是什麼。”

Lamoureux繼續說道:“對我們來說,考慮合作是有點明智之舉,因為是的,有塞勒姆和里奧斯,面具,大槍,定制的武器以及所有這些。一天結束時,我們都喜歡紮實的合作經驗。”

“沒有合作的兩人的軍隊就像奪走了馬里奧的跳躍能力。遊戲只需要擁有它,儘管我們玩的小部分並沒有在任何地方展示該功能,但很明顯,遊戲將是第二個人的騷亂。”

他補充說:“這是我們想從一開始就可以從一開始就交付的東西。或“這如何加強合作?”因此,我們所做的第一件事是使單人遊戲與合作夥伴AI,在線合作社或分屏上播放。”

沒有合作的兩人的軍隊就像奪走了馬里奧的跳躍能力。遊戲只需要擁有它,儘管我們玩的小部分並沒有在很大程度上展示該功能,但很明顯,遊戲將是與第二個人的騷亂。

Lamoureux強調說:“我們想確保所有模式的所有進步都持續存在,您可以在單人遊戲中開始廣告系列,跳過與您的好友分開屏幕,在線播放,然後返回獨奏。您將永遠不會失去角色的進步,而且它也是掉線的,輟學的,這很酷。”

“很好,” Lamoureux說:“但是我們還研究了合作遊戲的含義,​​所以另一件事是想到一個不僅執行合作的功能,還要考慮一個功能獎勵它。

Lamoureux解釋說:“我們進入了遊戲,並量化了所有合作社的行動。一起工作並在同一傢伙拍攝,您將獲得更多積分。”

他補充說:“但是,如果您一起工作更多,一個人在這里奪走了所有憤怒,而另一個人則四處走動以側翼,那麼您將提出更多的觀點。”

有趣的是,該遊戲沒有aggro儀表,這實際上對其有利。您必須在跑步和槍擊時考慮蹄,只需使用智慧就知道何時側翼和組合機會。

那就是我墜入愛河的地方

正如我們之前說的那樣,Frostbite 2是這裡的最大吸引力,因為它不僅引起了魔鬼卡特爾(Cartel)的表演奇觀,而且是內臟第一次在遊戲中使用它。我們問Lemoureux發動機是否具有挑戰性,以及它如何增強體驗。

“每當您決定觸發過度殺傷力時,您幾乎是無敵的,您會造成更多傷害,子彈變得像迷你爆炸一樣,您不必重新加載,您會得到無限的彈藥。我們在這裡拿起Frostbite 2引擎,並在這裡使用Frostbite 2引擎,並且它的閃耀。

這對無生命的,無生命的物體來說都是很好的,但是Frostbite 2融化了人類的敵人呢?我們問Lamoureux是否擔心內臟的審查威脅。

”“切換到Frostbite 2是不費吹灰之力的。這是一項非常有力的技術。沒有它,過度殺傷就不會一樣,是的,這很棒。”

他回答說:“這不是公平的,因為我們覺得這是一件自然的事情 - 擁有世界上所有的破壞 - 例如銷毀封面或幾何形狀,但您也想對NPC這樣做。這很有意義。”

“在兩人的軍隊中:第40天有一個非常殘酷的場景,狙擊手都很殘酷,” Lamoureux回憶道,“因此,我們覺得這是基於反饋的自然而然的事情。有過度殺傷力和Frostbite 2的毀滅2就像動作大片一樣,儘管我們應該去那裡。”

他繼續說:“切換到Frostbite 2是不費吹灰之力的。

最後,我們問Lamoureux是誰的魔鬼的卡特爾,但他將卡片保持在胸前,“我們不能太多談論這個故事,但是我能告訴你,你在扮演正在扮演的阿爾法和布拉沃陪同在墨西哥的政治家的任務。”

“很快,一切都變酸了 - 這是遊戲開始的地方 - 您玩的越多,卡特爾領導者巴蒂斯塔出現了。這就是您在演示中看到的那個人。”

神秘。

兩人的軍隊:魔鬼的卡特爾(Cartel)於3月29日在PS3和Xbox 360上推出。