我幾乎不是目標市場裝甲芯6:Rubicon的火。我非常喜歡Mechs,這是一個概念,但是我在任何需要思考時間少於八分鐘的視頻遊戲中都很討厭(這是由於我是中年和白痴的事實的結合) 。
因此,您可以想像,FromSoftware的遊戲在很大程度上傳給了我。儘管裝甲核心是工作室已成為摯愛和/或臭名昭著的Soulsborne遊戲的另一個主張,但它看起來仍然令人生畏。最好避免。可能不是為了淡淡的心臟或最終脂肪指的手指。絕對不適合那些認為刺客信條的總體上的普遍困難的人,非常適合,謝謝。我只是在這裡看看景點。
還有在PC上玩Fromsoft遊戲的前景嗎?忘了它。無論如何,我都更加包含沙發,但是快速掃描了蒸汽論壇的任何給定的Fromsoft發行的足以凝結血液。鎖定的幀速率,鎖定的分辨率和寬高比,頑固地不穩定的控件 - 沒有這種基本的靈活性,PC遊戲的優勢是無效的和無效的。您最好只能在實際的遊戲機器上玩東西。雖然自2012年黑暗時代以來,情況有了很大改善黑暗的靈魂在PC上發射的莫名其妙地鎖定在720p和30fps上,可以理解的是,在支持PC的先天優勢方面,有很多人感到臭名昭著的缺乏少年。
但是根據美國的官方網站 - 正如最近的一個reddit線程- 裝甲芯6將在發射時支持超速監視器,最大分辨率為4K,最高為120fps。射線跟踪將得到支持,但只有在車庫中,而不是在實際的遊戲玩法中(幾乎沒有前所未有的 - 只看Forza)。
好的,所以它留下了一些需要的東西:有些人已經批評了似乎缺乏解鎖的幀速度的東西,其他人則質疑只出現在榮耀菜單中的射線縮放點。但是,與國家在平台上發起的許多來自其他遊戲的狀態相比,這實際上是一種巨大的緩解。
而且,鑑於超快比率非常適合機甲遊戲,這讓我很感興趣。實際上,它可能是超級遊戲中最令人信服的用例:這些環境的巨大規模,極度拉回的相機,這是雜技戰鬥,這是關於從一側到另一側的雜技戰鬥。經過多年的嘗試並無法與Soulslikes進行 *單擊 *,裝甲Core 6能否最終成為吸引我進入的FromSoftware遊戲?
我的意思是,也許不是,我一定會對此感到痛苦。但仍然機甲和超速支撐是天堂的匹配,以至於不嘗試一下似乎很粗魯。
裝甲芯6的完整系統要求:Rubicon的大火可以在遊戲的官方網站。