很久以前,FromSoftware過去非常酷。這是您在從一邊巷子巷的一家雜物,私有的遊戲商店購買的東西上看到的名字。也許您會在PS2雜誌的“預覽”部分的四分之一頁段落中瞥見一些很酷的機器人或怪異的怪物,這就是您所聽到的,直到遊戲將在一年後毫不客氣地局限從大多對這種事情不感興趣的出版物中的5或6個。獨立的繁榮仍然很長一段路,而FIFAS和平台遊戲之間受到主流關注的最奇特的事情是偶爾的最終幻想。
但是,對於汗水的愛好者來說,FromSoftware確切地保證了他們渴望的絕對骯髒。深奧系統。玩家敵對。泥濘,醜陋的圖形旨在嚇he弱的弱者。從PlayStation 1連續到PlayStation 3,Fromsoftware以其各種非常利基市場的特許經營而聞名,搖滾硬視頻遊戲,可用於涼爽和性感的怪異。
Tenchu是發現的人的隱形系列金屬齒輪固體明確的溝通和腦墓將對這個概念進行侮辱,因為那些渴望經歷的人,讓一個單身後衛和逃脫它就像一個奇蹟。國王田在那裡是為了精緻的RPG粉絲,他們發現了更傳統的JRPG進攻型青少年的顏色和荒謬的故事。享受詳細的小屋和閱讀《鬼魂的信》的氛圍嗎?令人震驚的是我的時間迴聲之夜遊戲為您服務。
他們的絕對國王是裝甲芯- 一個機器模擬器,使駕駛巨型機器人的夢想與在89 Vauxhall Nova上獲得MOT一樣令人興奮。裝甲核心是一種特許經營權,完全拒絕了該類型的“哇,酷機器人”方面,而是強迫玩家估算體重分配以及與軍事工業綜合體的技術發展不可避免的糾纏。正是在裝甲核心中,所有使源自軟件的東西都充分意識到了 - 考慮到12歲男孩認為這是完全很棒的主題,這實際上將是一個痛苦的,欺騙靈魂的障礙。它像完整的s ** t一樣控制。
然後黑暗的靈魂從一般而言,出來並毀了來自軟件和電子遊戲。足夠的很酷的孩子使太多的人意識到基本上還可以惡魔的靈魂當它的精神繼任者出來時,它已經成為工作室的突破性熱門。這很大。每個人都在玩它。正常,調整良好的成年人正在玩它。名人在玩它。他們一直在談論它,所有的時間都在談論它。這太可怕了,尤其是因為這是迄今為止他們做過的最不有趣的事情之一。但是歷史宣布它是如此完美,無與倫比的傑作,以至於它成為了開發商十多年來唯一做的事情。這成為唯一的東西很多開發人員將有十多年的成績。一系列無休止的棕色遊戲,講述了鎖在一個大個子上並在他周圍滾動。
埃爾登戒指是棺材中真正的最後一位指甲,作為以利基吸引力聞名的醜陋遊戲而聞名的實體。一個巨大,美麗的世界建立在世界上最大的作家之一開發的知識上,鑑於整個預覽和多年的豪華公關。一個開放的世界遊戲,講述了大個子的滾動,這是現有的最疲倦的設計概念。這是當前主流和無聊的每個想法的融合。基本上是刺客的信條遊戲,一個真正的紮實6。當然,這是有史以來最大的電子遊戲之一,賺更多的錢,並受到比真正理解的更大的聲音。
因此,聽到這真是一個驚喜Fromsoft的下一場比賽將成為裝甲核心的長期回歸,大約有14個遊戲記者在兩個遊戲機幾代中不斷要求。不僅如此,董事還明確表明,它將保留該系列其餘部分的基於任務的線性結構。遊戲仍然充滿菜單。人們一直擔心,如果AC確實回來了,那將是一個怪異的裝甲靈魂 - 無聊的扁平化,使這一系列的一切變得安撫群眾的需求是真正喜歡鎖定大人並滾動的大眾的需求他。
這是工作室多年來承擔的第一個真正的風險。跟隨一個令人愉悅的,廣闊的RPG,充滿了漂亮的樹木和瀑布,並帶有鈍的,充滿金屬和單調的線性射擊遊戲,這是一種奇怪遊戲的奇怪開發人員,以造成變態。這是FromSoftware在很長一段時間以來再次冷靜的機會。絕對最好的情況是裝甲芯6從主流媒體上釋放了五個五人和六分之一,它絕對排斥了他們過去十年來建立的粉絲群。如果遊戲玩家大量的厭惡情緒無法鎖定大個子並圍繞他滾動,那麼Fromsoftware可能最終有機會成長 - 通過恢復他們在黃金時代(2004年)的樣子。
FromSoftware根本不應該在10分中創造10個。它的名字不應該在年度最佳遊戲表演附近的任何地方,其中包括龐大的公司贊助商和充滿名人的觀眾。確實感覺確實是一個有意識的決定,即使是源自軟件也已經厭倦了靈魂生物。它準備好回到陰影中,並開始為Anoraks提供密集的忍者模擬器。如果裝甲核心6像其他特許經營的高度一樣無聊和不吸引人,那將是本年度最激動人心的發行版。