“每次我拿起'Elderflame'皮膚套裝,它都會分散我的注意力。每次。我有點像龍的狂熱者,所以在那個方面,輕鬆的5-羥色胺。”認為皮膚幫助您贏得了一場比賽。 “然後我在皮膚上超額固定,錯過了每張鏡頭,耗費了一輪甚至是遊戲。”

另一個人說:“所有的龍皮都不好。將它們從遊戲中刪除。”我們試圖回答“皮膚付費獲勝”問題的一個非常大膽的開始估價, 然後。

瓦蘭特(Valort)是一名戰術射擊者,將五名攻擊者與五名防守者相提並論,與反擊(Counter Strike)相似:全球進攻和彩虹六圍攻。當每個團隊試圖鎖定站點或重新奪回網站時,玩家必須使用技能,溝通和角色能力的組合來確保勝利。不管友誼的力量是否在您身邊,瓦蘭特最重要的方面,可以說是與您的團隊制定戰略。

對於某些球員來說,這可能很容易,但是對其他球員而言,瓦蘭特(Valort)成為贏家的心態並傾斜的無盡循環。由於連續三個競爭損失,我沒有傾斜。我為我的破壞者在RGX 11Z Pro Skin上花費了大量的錢而感到傾斜玩家聲稱這些皮膚灌輸了您。

瓦蘭特(Valort)作為一個免費的遊戲,需要以某種方式貨幣化。 Riot Games通過推出武器皮並定期進行戰鬥來做到這一點。 CS中沒有像CS:GO:如果您購買皮膚的市場,那麼您就會終生困擾。購買的壓力也有壓力,因為您無法滾動瀏覽所有可用的皮膚並選擇。取而代之的是,瓦蘭特(Valort)舉辦一個單一的店面,每天每天輪換四個隨機武器皮膚,每位玩家獨有的皮膚,每兩週輪換新的皮膚,每位玩家都相同。

瓦蘭特(Valort)偶爾(大約每兩個月左右一次左右一次),也會舉辦夜市:這項活動使每個玩家六個隨機折扣的皮膚都可以仔細閱讀。這就是我最終得到我討厭的原始操作員皮膚的方式 - 我無法停止檢查它令人滿意的旋轉動畫。

所討論的化妝品:Valort的RGX 2.0捆綁包。

現在,當我提到付費獲勝遊戲時會想到什麼?而且,如果我說瓦蘭特是付費獲勝的怎麼辦?付費獲勝將暗示購買Valorant Skins的玩家(遊戲中唯一可以對代理商本身俱有“效果”的項目)正在為他們的精美化妝品付出款式​​,以便他們可以確保確保使用標準武器的勝利比其對手更多。畢竟,皮膚獲勝,對嗎?

好吧,瓦蘭特(Valort)不是贏得冠軍。 Riot Games Cosmetics背後的任何開發人員都可能會告訴您(我不確定他們是否可以說同樣的話英雄聯盟, 然而)。雖然武器響亮而浮華,但具有有趣的檢查動畫,但無論它是什麼樣子,武器本身對於所有玩家而言都是相同的。當我與Riot Games詢問有關該主題的想法時,發言人友好地分享說:“即使我們在Valort中擁有的所有不同的自定義,我們都可以確保所有內容 - 尤其是武器皮膚 - 尤其遊戲玩法。這條線,知道這是偶然的,我們會進行調整。”我討厭說我告訴過你,但是,我告訴過你。

您認為像這樣的看起來會對您的比賽有影響嗎?

Riot的發言人繼續說:“此外,重要的是要注意,其他玩家只會看到您的皮膚模型的變化。從新的重新加載/設備動畫到視覺效果和聲音,所有其他更改都只能適用於您的個人遊戲體驗,而不會影響其他玩家(即具有不同皮膚的破壞者總是聽起來像是敵人的破壞者)。 “簡而言之,沒有皮膚改變您的目標,損壞輸出或後坐力,只有您看到武器皮膚的FX。

但是,許多人 - 甚至是電子競技的傳奇人物,邁克爾·“裹屍布”·格爾茨西克(Michael'shroud'Grzesiek) - 都舉起了雙手開玩笑說瓦蘭特最傑出的皮膚他們有可能獲得冠軍。

雖然可以說“皮膚獲得勝利”的心態就是這樣,而僅此而已,但也不可否認,在某些情況下,皮膚如何對玩家充當積極的心理刺激。在像瓦蘭特這樣的戰術射擊遊戲中,我堅信您在演奏時的心態與您的技能一樣重要。這意味著積極的精神刺激可以使勝利和損失之間的所有區別,對嗎?

儘管客觀的立場是Valort Skins不是付費勝利,但全球許多玩家仍會認為皮膚會影響遊戲玩法,這不一定僅適用於Valort。有很多愚蠢的原因 - 包括在離合器場景中被閃亮的皮膚“蒙蔽”,結果垂死 - 但也有很多基礎的原因。

結果,我決定調查一群Valort玩家的角色,以了解社區關於皮膚的共識。

一位球員卡勒姆(Callum S)說,他在邏輯上不同意Valorant Skins可以贏得勝利的想法。雖然,他確實承認他認為“某些皮膚可能對其他玩家更分散注意力”,而他並不孤單。 Reddit用戶Axtaze補充說,化妝品“不要在運動,槍支遊戲和[或]能力方面改變任何東西”。

更有趣的是,Axtaze繼續說:“使用刀皮的隊友每五秒鐘換刀以炫耀皮膚時,總是讓我處於不利地位。”這是我太熟悉的事情。我的朋友這樣做,我這樣做,我已經看到專業人士這樣做(儘管不參加比賽)。有時,我們真的需要旋轉RGX螢火蟲或炫耀我們的天體風扇,有時我們會死亡。再說一次,也許不是我們在這裡需要責備的皮膚,而是玩家。我會為此舉起手,但也不可否認的是,(對於某些玩家來說,比其他玩家更)有些皮膚會打擾他們的遊戲玩法。

特別是對於一些皮膚(例如RGX 11Z Pro,Reaver和Prime),多個玩家堅持認為他們為您提供某種“ AIM Bot”。通常,玩家說這是在開玩笑,但是有些人堅持認為這有幫助。一位匿名玩家分享了他們“用來體驗'Aim Bot'感覺”的皮膚,但不久之後,這種感覺就消失了。沒有證據表明,這種模糊定義的“ Aim Bot” Aura實際上可以改善遊戲玩法,但是如果我猜測,揮舞閃亮的新皮膚的積極心理刺激可能會影響您的玩法。也許另一個匿名玩家說的最好,說皮膚確實具有的任何效果只不過是“安慰劑或選擇性的感知”。

我的意思是,如果您在捆綁包上售出90英鎊,甚至只有45英鎊的近戰武器,那麼您可能會希望看到這些好處,即使它們是安慰劑效果也是如此。但是,如何使您的團隊損害您的團隊呢?

另一個經常會分散我注意力的武器皮膚:瓦蘭特的Blast捆綁包。

我的球隊中的一個密友和常規的頂尖(每當她可以從CS:GO撤離時)是JQ,他與我分享了“假設,您可能可以對分心的人廉價殺害,因為他們已經撿起了以前從未見過的皮膚,而且比實際玩更專注於此。”

在低級,這種情況經常發生。在某些情況下,甚至可以通過將皮膚掉落在地面上來誘餌。 JQ繼續說:“我認為我從敵人那裡拿起的某些武器一直在分散注意力,以至於我的眼睛傾向於皮膚而不是遊戲玩法。”當涉及到不習慣的皮膚時,玩家似乎花了太多時間來思考它,而不是敵人所在的地方。但是,這並不能使皮膚從根本上獲得付費獲勝,這只是有時會使它們有些麻煩 - 主要是在較低的排名和對遊戲不熟悉的人們。

和,首席執行官鵝家,認為聲音是皮膚和射擊動畫的主要因素。 “我確實相信武器發射時發出的聲音是主要因素。我認為一個完美的例子顯然是主要的破壞者。聽起來像是一種激光被解僱,當人們想到激光器以精確度相關聯時,這可能會使他們相信自己的鏡頭更加準確。”

當丹指出武器化妝品可能會導致玩家“相信”他們的表現更準確時,我同意他說的話。這似乎是我與之交談的大多數玩家的主題。

最後但並非最不重要的一點是,伊甸園(Eden)公會學院,提出了一個令人難以置信的有趣的皮膚。伊甸園說:“我認為某些皮膚有助於跟踪您的噴霧圖案,您可以看到子彈的示踪劑在某些皮膚上是不同的顏色,可以更多地突出顯示它們,這可以幫助您區分自己的工作。”伊甸園隨後說:“這與改變十字準線的顏色相同,除此之外,並令人滿意或不同的聲音可能不喜歡,皮膚沒有太大的區別。”

對於每個參與其中的人來說,這是個好消息。如果他們覺得對手在任何意義上有優勢,對嗎?但是,我認為繼續不斷分析視頻遊戲中的化妝品很重要。雖然目前還沒有普遍的問題,但我們已經看到了視頻遊戲中戰利品盒的掠食性質出現以及這種類型的遊戲中賭博如何利用最衝動的玩家,我們重要的是要離開 - 從這樣的任何類型的實踐中,可能會影響遊戲本身或玩家進步。

整個瓦蘭特社區的共識似乎是,使用VFX和SFX的特定武器“感覺”可以幫助他們的遊戲玩法。另一方面,皮膚只能從正在進行的遊戲中分散注意力。

雖然,同一位球員經常指出,他們知道這不僅僅是純粹的心理學- 大多數玩家都同意,瓦蘭特購買的可購買的皮膚不會給您瞄準機器人技能,也不會讓您突然在遊戲中破解(我大多數是因為我與之交談的某些人絕對堅持認為這是一件真實的事情)。

話雖這麼說,瓦蘭特的皮膚不是付費勝利,雖然它們可以以一種或另一種方式影響所有玩家,但這並不是整個社區的關注。以我的拙見,Riot Games在讓人們展示自己在遊戲中的獨特風格和興趣而在不影響遊戲玩法的情況下做得很好,我們只能希望它繼續這樣做。