關於什麼是和不是沉浸式模擬的無限辯論繼續憤怒,這是一個共同創造者之一羞辱他說天際是一個。

身臨其境的SIM卡作為一種流派,是很難定義的。我什至不會嘗試以任何有意義的方式定義它,我只知道諸如小偷,羞辱和deus ex ex nef in the the類型中的遊戲。這是一種具有許多其他類型的主要品質的遊戲,這就是為什麼很難定義的原因。但是在最近對PC遊戲玩家,羞辱的共同創造者和阿肯色創始人拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio)分享了大膽的看法,他認為天際是一個沉浸式的模擬人物(並且鮑德爾的大門3是“附近的沉浸式SIM”)。

科蘭托尼奧在解釋自己時說:“如果您真的考慮過,貝塞斯達遊戲 - 或黑曜石遊戲 - 非常非常身臨其境。 Arkane Games,他們更依賴統計數據,但歸根結底,他們完全依靠模擬。

我認為他在那裡沒有完全錯。沉浸式的模擬人生通常可以讓您以產生獨特結果的方式與遊戲世界中的對象進行互動,而天際肯定可以讓您這樣做,即使並不總是清楚這些時刻中的某些時刻有多有針對性。科蘭托尼奧(Colantonio),他的新工作室Wolfeye正義最近宣布它的下一場恥辱的下一場比賽繼續解釋自己,說:“我們總是做一個身臨其境的模擬人生。我們一直做它們,我們總是會做的。但是現在,當涉及到一般時,您可以做出一項臨時動作,或者您可以做一個RPG沉浸式的SIM卡。他們的遊戲嚴重依賴模擬。”

關於鮑德爾的大門3,該遊戲還可以讓您以有趣而獨特的方式與世界互動,儘管與天際或恥辱的方式不同,但Colantonio說:“我確實看到鮑德爾的大門絕對至少是身臨其境的模仿。如果基於轉彎仍然對沉浸式SIM卡仍然有意義。您絕對可以看到他們要去的地方。順便說一句,我喜歡它。我喜歡鮑德爾的大門,很棒的遊戲。