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每次我聽到人們使用過時的參考糖漿頭髮鬍子,我很繁瑣。
我的意思是,他們是否看過過去十年來Telltale的出色工作?雙罰款怎麼樣破碎的年齡?即使是最近從未踏入Lucasarts(例如Valiant Hearts)並將其堅持到該人的人們製作的遊戲,也設法以一種經典的冒險魅力捕捉了現代遊戲玩家高度可訪問的格式。
要學的教訓?冒險遊戲贏得了臭名昭著的聲譽,因為他們中的大多數都不是很好。對於世界上每個猴子島和加布里埃爾·奈特(Gabriel Knight)來說,存在數十個可怕的人,而在當今的遺棄網站上的存在很大程度上被遺忘了。這十年也是如此,就像90年代一樣:就像開發人員將冒險遊戲轉變為不同但屢獲殊榮的野獸一樣方舟第1集的存在是為了提醒為什麼每個人都首先討厭他們。
這只需要三個小時,但是AR-K第1集展示了冒險遊戲可能會做出的每一個可憐的選擇,而這種意識到並沒有在我自己的胡說八根拼圖探測器之外進行太多分析。這是其工作原理:如果我在冒險遊戲中感到困惑並且無法取得任何進展,我會轉向常見問題。如果我因缺乏專心而錯過了解決方案,那麼我會覺得自己像塗料一樣,並使用這些新獲得的信息來向我暗示遊戲的電報如何拼圖。如果我根本無法與遊戲設計師建立個人心理聯繫的情況下,我無法知道解決方案,那麼我就可以安全地作弊,而不會感到有罪。
也就是說,我在AR-K第1集無罪的大部分中演奏,並沒有常見問題解答,沒有心理的能力。簡而言之,AR-K有一些我在冒險遊戲中遇到過的最直覺的難題,我已經玩過他們很多。根本問題在於以下事實僅有的AR-K的設計師可以從任何拼圖的開始到結尾連接邏輯鏈接 - 您和主角都完全排除在循環之外。從一開始就明確您的目標是明確的,但是您要實現的目標的陰謀比程序解決問題更像是自由關聯。
這是一個很好的例子:在AR-K的某個時刻,您需要喝杯咖啡。嘿 - 大學大廳裡有一台咖啡機!但是,當您嘗試使用它時,您的角色僅提供上述機器的描述。稍後,當您需要讓痴迷於咖啡的教授離開辦公室時,您可以用磚塊(而不是拔下插頭或其他東西)砸碎機器,因此他被迫在其他地方找到自己的修復程序。然後,要自己喝咖啡,您可以拿起一個新鮮散佈在地板上的泡沫聚苯乙烯杯之一,然後在機器上使用它。如果這似乎完全令人費解,這裡還有一些皺紋:如果機器顯然仍在運轉,為什麼教授會離開?為什麼您不能只從當地的酒吧喝咖啡,因為他認為機器壞了,因此他撤退了新鮮的杯子呢? AR-K只希望您以最大的拜占庭方式解決其難題,並且沒有嘗試解釋為什麼不可能嘗試最明顯的解決方案。
AR-K的Dodgy UI使其不合邏輯的難題更加難以解決,因為它沒有提供所有冒險遊戲的99.9%的信息。一旦您拿起商品,AR-K將無法檢查標題或描述。當這些對像以圖形圖標表示時,這似乎不是最大的交易,但是遊戲似乎已經在好戰的UI中設計了難題。在遊戲中的某個時刻,您最終會得到三個不同顏色的蘇打水罐,每個罐有獨特的用途- 獲取它們的內容有何不同,而在遊戲的後面,您別無選擇,只能隨機搗碎庫存項目為了進步。更糟糕的是,簡單地使用庫存中的物品是一種痛苦:您將它們從菜單中拖出並在環境中的事物上,但是對於遊戲是否知道您打算在另一件事上使用一件事,這是不太清楚的。在某一時刻,我以為我的難題都錯了,因為我沒有將所討論的項目拖到特定的未標記區域,這使我可以將其送給另一個角色。
您會注意到我對AR-K的故事沒有太多說,這是因為沒有太多的故事。該遊戲提出了一個令人煩惱的瑪麗·蘇主人公,並儘力使她吸引人,但您只能用一個以“……不……不!”結束句子結束句子的角色做的很多事情。沒有諷刺的暗示。 AR-K從一開始就通過包括女性主角贏得了一些積分,但她的性別歧視不健康的性別歧視不健康,這超出了她的雙DS和電子瘦弱的緊身牛仔褲。而且,開發人員沒有努力解釋他們製作的世界的任何事情,即使未來派的空間站看起來與我們自己的生存並沒有太大不同,除了某些Jetson-y觸摸之外。我們在哪裡?我們什麼時候?有人真的認為需要講這個故事嗎? AR-K的奧秘完全是無意的。
我不得不承認,垃圾遊戲感覺有些骯髒。再說一次,當您為產品收取10美元的費用時,您可以接受審查。而且這並不是說偉大的冒險遊戲不能用很少的錢製作:肯塔基州零路線是一個很棒的例子。地獄,鳳凰賴特(Phoenix Wright)使用相同的Lo-Fi背景藝術和罐頭角色動畫在三場比賽中燃燒,它仍然設法發展了健康的追隨者。 Gato Salvaje顯然並沒有打算做一個糟糕的遊戲,但是大約在AR-K第1集的一半,我想買一張西班牙的票,找到這些人,搖晃他們,然後大喊“您去過最後一個十年!?”這些開發人員渴望創建經典的冒險遊戲,這令人欽佩,但這並不意味著他們必須假裝是1996年。
視覺效果AR-K的主要靜態背景看起來不錯,但是笨拙的預渲染精靈的角色選擇使演員表現得很困難。
聲音音樂幾乎不在那裡,當音樂時,它幾乎不引人注目。最重要的是,低富度的線條讀數將使您渴望跳過口語對話。
介面AR-K的UI只是提供了額外的不友好度來補充不友好的難題。即使是最簡單的命令也很難實現。
持久的上訴在第一集中,AR-K試圖提出一個引人入勝的謎團,但沒有傳達出為什麼任何敘述都應該感到重要的原因。但是,即使懸空的情節抓住了您,令人討厭的主角也盡力將您推開。
結論如果您需要知道為什麼遊戲玩家在90年代後期在冒險遊戲中統治著他們的鼻子,那就不過是AR-K:它包含15年前我們洗過的所有設計缺陷。自從這個傳說中的時代以來,很難說出Gato Salvaje是否玩過冒險遊戲,但是如果他們想保存AR-K的第2集,他們最好開始。
0.5/5.0