災難已經到了,所有國歌玩家都可以加入。

BioWare已發布了Anthem的災難性更新對PTS進行測試已經完成。

除了新內容外,更新1.3.0進行了許多更改。

聯盟系統現在包括公會成員,除了在計算社交獎勵時與朋友外。您現在可以與公會成員創建,加入和聊天使用公會移動應用

該更新還引入了反轉,這是一個新系統,它改變了標槍與環境互動的方式。根據補丁說明,一些倒置“會阻礙您,有些會有所幫助。”最終目標是使反轉改變大災變中的玩家體驗,並鼓勵您嘗試不同的遊戲風格。

除了上述,所有球員現在都有最大的運氣。您現在可以在齒輪插槽中裝備近戰武器(謝謝,reddit);現在每個標槍有兩種近戰武器。

支持裝備現在將下降更高版本,新武器將具有異國情調。

更新的完整補丁說明如下。

尺寸

  • 個人電腦:15.76GB
  • Xbox One:12.15GB
  • PlayStation 4:11.85-12.403 GB(取決於區域)

特徵

新故事任務- 跟踪哈肯博士並解開災難的奧秘。所有在主要故事情節完成“入侵”任務的玩家可供選擇。
災難- 戰鬥Vara Brom及其部隊以隨著時間的流逝而發展的危險新遊戲模式。當您與危險的環境和時間本身作鬥爭時,團隊合作受到了極大的鼓勵,解鎖了秘密,並掌握了災難,以贏得所有新的回報並排名排行榜。該災難可以在Expedition屏幕開頭提供,適用於所有完成“入侵”任務的玩家。

  • 倒置 - 影響您面對災難挑戰的遊戲玩法修飾符。
  • 排行榜 - 在大災變模式下完成內容會增加您的分數。您的分數在運行結束時將更新為排行榜。
  • 季節性貨幣 - 贏得次要和主要晶體的完整挑戰和內容。將這種貨幣花在季節性商店的獎勵上。
  • 季節性商店 - 一家新商店,具有限時的獎勵,以供季節性貨幣購買。

聯盟系統改變

  • 聯盟系統現在包括公會成員,除了在計算社交獎勵時與朋友外。(您可以在新的公會移動應用程序中與公會成員創建,加入和聊天。)

反轉- 通過補丁1.3.0,我們引入了一個名為“反轉”的新系統,該系統將標槍與環境相互作用的方式改變了各個程度。有些倒置會阻礙您,有些會有所幫助。最終,他們應該從根本上改變您在大災​​變中的經驗,並鼓勵您的遊戲風格多樣化。這是您可以期望的反轉的完整列表(在大災變事件期間,每週將有兩個反轉活動)

  • 終極提升
    • 殺戮的終極儀表增加了。
  • 渦輪齒輪
    • 齒輪充電速率增加。
  • 避雷針
    • 近距離殺死附近敵人的鏈條閃電。
  • 關閉相遇
    • shot彈槍和機槍造成的傷害增加。
  • 精密操作員
    • 狙擊手和射手步槍造成增加的傷害。
  • 免疫包
    • 彈藥皮卡授予短暫的損害免疫力。
  • 在邊緣
    • 在低盔甲時,造成的傷害增加。
  • 士兵的獎勵
    • 殺死敵人會恢復少量的盾牌。
  • 從天空
    • 盤旋在盤旋時堆積減少
  • 空中支撐
    • 在徘徊的同時擊敗敵人,在短時間內在地面上增加了傷害;堆疊高達5次。
  • 破碎的雜誌
    • 武器沒有備用彈藥,但是敵人會更頻繁地放下彈藥。
  • 在空上奔跑
    • 在武器的夾子中發射最後一槍會在短時間內增加所有傷害。

運氣改變

  • 運氣已從所有物品中刪除,並用獎金裝甲代替。結果,從Easy到Grandmaster 1難度模式的下降率將是以前裝備的最大限度更新之前運氣。 Grandmaster 2和Grandmaster 3的傳奇和傑作下降率增加了全部玩家,包括那些以前裝備了最大運氣的人。

傳奇合同胸部換

  • 每個箱子都添加到每個末端傳奇合同

武器

  • 補丁1.3.0和災難介紹了一些新的強大能源,用於世界上的生物,裝備,當然還有武器。作為災難​​的一部分,我們想擴大遊戲中的武器,並為其行為和遊戲機制增加一些獨特的旋轉 - 考慮到這一點,我們介紹了三個新的武器有三個新的傑作/傳奇唯一的變體:
  • 脈衝加速器使用密封技術產生破壞性能量。
    • “不好的預兆” - 指控發射一系列能量彈丸。
    • “雨水製造商” - 發射爆炸成較小的彈丸的能量爆發。
    • “ Grave Digger” - 發射了越來越強大的能量流。
  • Volt施法者使用密封技術集中環境電力
    • “ Jarra的憤怒” - 爆炸了短程閃電弧。
    • “閃電桿” - 在特定位置呼叫閃電。
    • “ Flashfire” - 發動了從敵人跳到敵人的閃電攻擊。
  • 刀片吊桿用動態力充電圓形彈丸。
    • “ Razorwing” - 發射了一個重刀片,可以在目標之間彈跳。
    • “ Riza的Ripper” - 發射了刺的刀片,造成了持續的彈片損壞。
    • “ Shard Storm” - 在整個區域發射實驗性水晶彈丸。
  • 為脈衝加速器,伏特腳輪和刀片吊聲添加了新的匹配消耗品

困難變化

  • 我們已經將25%的非老式敵人的健康量減少了50%,而據點老闆增加了65%。
  • 將祖母2中的所有敵人的盾牌數量減少了35%。
  • 將非老式敵人的健康量減少了30%,而據點30%,而據點的老闆減少了75%。
  • 將所有敵人的盾牌量減少了20%

注意:這些健康變化不會影響我們的“頂點”生物,因為它們以前已經進行了調整。

齒輪

  • 有了這個補丁,我們開始為每個標槍上的每個齒輪插槽介紹其他傑作,以更好地提高最終遊戲的構建多樣性並引入新的機械師。
  • 巨人:
    • “一次又一次” - 升級的攻城砲兵
      • 組合效應:爆炸性。第一次爆炸短暫引爆。
    • “毒氣風暴” - 升級的爆發砂漿
      • 組合效應:爆炸性。發射酸性彈力。
  • 攔截器
    • “ Tesilar陷阱” - 升級的集群礦山
      • 部署一捆接近地雷。地雷造成電損壞並使目標電氣化。
    • “幽靈的閃光” - 升級的幽靈罷工
      • 將幽靈投向目標。引爆光環組合。
  • 遊俠:
    • “無情追捕” - 升級的脈搏爆炸
      • 組合效應:影響。擊中敵人會導致能量脈沖向其他敵人反彈。
    • “北極墓” - 升級霜凍手榴彈
      • 將目標凍結到位。擊敗冷凍的敵人也將凍結附近的敵人。
  • 風暴
    • “蒸汽通風口” - 升級的冰川長矛
      • 組合效果:鏈。造成冰和火災損壞。
    • “永恆的昂貴” - 升級的雷擊
      • 組合效果:鏈。留下一個在短時間內造成電損傷的場。

支持項目

  • 有了更新1.3.0,您最終可以完成全套的傑作或傳奇裝備。不再有單一的揮之重要的史詩般的支撐裝備物品破壞了您的完整收藏!通過此更新,我們為每個標槍介紹了兩個新的MASTERWORK支持裝備,以團隊合作為中心,並在您通過大災變戰鬥時拋光您的盟友。
  • 巨人:
    • “狂戰士的哭泣” - 升級的戰鬥哭泣
      • 迫使敵人攻擊巨像,並減少敵人對損害的抵抗。另外提高了近戰能力。
    • “飆升盾牌” - 升級的盾牌脈衝
      • 強化效果減少了傳入的損害。另外,在效果持續時,通過損壞再生盾牌。
  • 攔截器:
    • “勇氣之聲” - 升級的集會哭泣
      • 打破您和盟友沒有所有地位效果。此外,還恢復了附近的擊倒小隊。
    • “ Slayer的Furor” - 升級的目標信標:
      • 鎖定在目標上,減少抵抗力,並在被擊敗時跳到另一個目標。還立即標記了目標周圍的其他敵人。
  • 遊俠:
    • “ Vanguard's Rampart” - 升級的Bulwark Point:
      • 部署球形盾牌。此外,還為您和您的盟友手榴彈,軍械發射器,攻擊系統和爆炸密封件提供臨時費用。
    • “塔西斯的最後一站” - 升級的召集點
      • 部署一個將盟友增大內部的領域,從而增加槍支損壞。除了槍支損壞外,在召集點內時,所有損壞都會增加。
  • 風暴:
    • “ how叫面紗” - 升級的風牆
      • 創建一堵風牆以阻斷彈丸。此外,敵人撞到牆壁時會受到傷害。
    • “國歌的恩典” - 升級的迅速領域:
      • 功率區域增加了齒輪充電速率。另外,在現場增加齒輪損壞。

近戰項目

  • 通過此更新,我們通過更改標記Prime和引爆連擊的主要方式之一來增加了大量的構建多樣性。為此,我們正在介紹具有等準,具有統計數據並更改您遊戲方式的新的近戰齒輪零件。這將使您以前無法組裝新的齒輪組合。我們還介紹了這些項目的新傑作和傳奇版本。
  • 隨著這一變化,我們也從根本上改變了近戰傷害尺度的方式。以前,近戰傷害以基本價值開始,然後根據球員的平均齒輪得分自動增加功率。這具有模擬玩家平均稀有性和水平的項目的效果,以及一些平均假定的銘文獎金(如果是適當的水平,以及傑作效果)。現在近戰是它自己的實際物品,它不再使用此自動縮放,但使用實際的實際縮放量表和該項目上發生的獎金。這意味著,如果玩家想將近戰損害重新造成的傷害,他們需要用類似的銘文卷獲得適當稀有率的近戰武器。但是,由於近戰是現在的實際物品,因此與以前的上限潛力要高得多,因為我們的“假定”銘文獎金處於可能的獎金範圍之中。一些重要的附加說明:
    • 現在,我們將近戰傷害加成和武器傷害加成作為修改近戰武器傷害(不是攔截器的近戰齒輪損壞),因此比以前存在的總損害來源更多。這應該導致比以前應用的更高的添加獎金,這將有助於抵消一些降低的基本傷害。
    • 此外(基於PTS反饋和迭代),我們已經將所有近戰齒輪的基本傷害值提高了50%。增加基本價值是乘法的變化。
  • 巨人:
    • 地震手套
      • 可以將其砸入地面的重手套,在大區域造成損壞。
    • “ Earthshaker” - 升級的地震手套
      • 可以將其砸入地面的重手套,在大區域造成損壞。發出衝擊波,損害您面前的敵人。
    • 地獄手套
      • 可以將燃燒的手套砸碎到地面上,在大面積的敵人中燃燒敵人。
    • “流星粉碎” - 升級的Inferno手套
      • 可以將燃燒的手套砸碎到地面上,在大面積的敵人中燃燒敵人。裂開地球,點燃腳上燃燒在附近敵人的腳上的火焰。
  • 攔截器:
    • “雙刀片”
      • 雙葉匕首允許快速攻擊可以鏈接在一起。
    • “病房刀片” - 升級的雙葉片:
      • 雙葉匕首允許快速攻擊可以鏈接在一起。擊中敵人可以增加10%的抗傷害性10秒鐘。堆疊到5。
    • 有毒刀片
      • 毒害其目標的雙葉匕首。
    • “ Deathstalker Blades” - 升級的有毒刀片
      • 毒害其目標的雙葉匕首。對低於50%的敵人造成額外的損害。
  • 遊俠:
    • 衝擊狼牙棒
      • 電動的狼牙棒,震驚敵人。
    • “透射伏特” - 升級的衝擊帽
      • 電動的狼牙棒,震驚敵人。擊中敵人增加了3個最終指控。
    • 地震狼牙棒
      • 重擊狼牙棒,造成高傷害。
    • “ Rampager” - 升級的地震狼牙棒
      • 重擊狼牙棒,造成高傷害。擊中敵人會增加10%的傷害10秒。堆疊到5。
  • 風暴:
    • 爆炸性罷工
      • 用爆炸性打擊擊中敵人,造成高傷害。
    • “灼熱爆炸” - 升級的爆炸性罷工
      • 用爆炸性打擊擊中敵人,造成高傷害。派出一個尋求敵人的火球。
    • 令人震驚的罷工
      • 用電動罷工擊中敵人,使他們震驚。
    • “閃電浪潮” - 升級的令人震驚的罷工
      • 用電動罷工擊中敵人,使他們震驚。擊中敵人可恢復40%的盾牌。

錯誤修復

通用和改進

  • 修復了許多具有不正確描述的挑戰。
  • 稍微抬起了沉沒的船上房間的門,以便在門關閉後更輕鬆地向周圍的框架邁出一步。
  • 更新的視覺效果,以提高傑作和傳奇戰利品下降的可見性。
  • 現在,以下傳奇任務將依靠“每日:傳奇任務”的進步:
    • 傳奇:神秘的起點
    • 傳奇:親愛的日記
    • 傳奇:消失的法案
  • 修復了一個問題,可以讓玩家從探險屏幕結束時重播神秘的起點。
  • Marelda的對話現在將正確完成,而不會突然結束。
  • 告訴DAX使用製圖技能現在將得到適當認可。

Forge修復和改進

  • 修復了許多問題,這些問題可能會導致偽造時發生崩潰。
  • 修復了在偽造中交換齒輪時可能發生的崩潰。
  • 修復了重命名負載更改裝備裝甲零件的問題。
  • 修復了一個問題,即交換齒輪後,鍛造中的齒輪得分將是不正確的。
  • 在探險結束時離開偽造時,卸下了加載屏幕。(現在應該簡短地淡入黑色)。
  • 修復了某些齒輪上出現錯誤的統計數據。
  • 修復了可能導致飛行員標槍在外觀更改後無法正確出現的問題。
  • 修復了一個會導致飛行員標槍在發射灣沒有正確出現的問題。
  • 解決了能夠在標槍上裝備錯誤的裝備的問題。
  • 編輯了許多項目描述,以更清楚地理解。
    • 例如:不要說“將後坐力降低-20%”,而是(通過直接顯示基礎遊戲系統中的值而產生的無意雙重負面),我們現在將說“將後坐力減少20%”。

敵人的修復和改進

  • 敵人的女武神攻擊應更準確地註冊損害。
  • 修復了敵人可能發生的許多動畫問題scar
  • 修復了一個問題,即Furies不會在憤怒據點的心臟中產生。
  • 現在,高力齒輪在飛鳥上引起反應。
  • 修復了一個問題,即在憤怒的盾牌上拍攝弱點時沒有損壞。
  • 改善了統治手榴彈的光強度。
  • 修復了非法憤怒使用不正確的遭遇標記的問題。

標槍修復/改進

  • 當巨像從高度縮放時,損害造成了附近的敵人,因此它在較高水平上保持了有用性。
  • 就像其他標槍一樣,風暴現在可以通過雙跳來取消空氣近戰。
  • 倒下然後掉入水中的玩家現在會漂浮在水中,而不是一路下沉到底部
  • 我們修復了表演軍事敬意的動畫,以減少角色滑動。
  • 巨人特定的變化:
    • 巨像現在將利用與其他標槍的裝甲和盾牌相同的基本值,但在所有基本值上都具有固有的乘數,從而生成較大的裝甲和盾牌池。這種變化將更好地使巨人能夠利用通用組件,而無需犧牲大量的防禦能力。
      • 注意:由於這種變化,在偽造內部,巨像特定組件的基本價值將大大下降,但是添加到巨像的裝甲量應保持大致相同(因為較低的基本價值乘以巨像的新固有固有的固有獎金) 。
    • 基礎巨像組件裝甲和盾牌250/125→45/45
    • 基礎巨像裝甲組件裝甲和盾牌300/250→100/100
    • MSW/腿巨像組件裝甲和盾牌730/290→145/145
    • MSW/腿部Maxarmor組件裝甲和盾牌876/580→320/320
    • 基礎巨人健康與盾牌900/450→150/150
    • 巨人現在獲得了甲狀管的乘法獎勵,將所有授予的裝甲增加了475%。
    • 巨人現在為盾牌獲得了乘法獎勵,使所有盾牌授予所有盾牌都增加了237.5%。

通用UI修復和改進

  • 修復了有時會出現的小隊列表,而不是邀請中的朋友列表。
  • 修復了一個問題,當玩家的起源狀態設置為時,朋友列表不會顯示無形的
  • 現在,在探險中顯示地圖以當前玩家位置為中心。
  • 修復了一個問題,即交換“擴展特殊武器雜誌”導致玩家HUD不正確地顯示彈藥。
  • 現在可以在關閉UI時將庫和皮層條目正確標記為讀取和持續。

武器/齒輪修復和改進

  • 槍口上方的死亡固定曝光過度的明亮元素。
  • 巨像“增強船體”已重命名為“高容量彈藥”,以更好地反映其功能。
  • 巨像組成的“大入口”現在觸發了它的爆炸(新距離大致等於雙跳高)。
  • 裝甲和盾牌價值變化:
    • 通用組件裝甲和盾牌10/10→45/45(加上稀有位置)
    • MSW/Leg通用組件裝甲和盾牌25/25→145/145(加上稀有班次)
    • MSW/Leg Universal Maxarmor組件健康150→320(加上稀有位置)
    • MSW/Leg Universal Maxshield組件健康150→320(加上稀有位置)
  • 組合和最終獎金變化:
    • 如果該銘文專門為組合或最終損壞獎勵銘文,則組合和最終損壞現在只會從銘文中獲得損壞加值。適用於較大物品的銘文獎金(例如元素損壞或所有全球損害)不會應用其獎金。
      • 採用基於持續時間的獎金的傑作屬性(例如10,000太陽在短時間內增加所有傷害的齒輪件仍然將其獎勵應用於組合和最後的損壞。
  • MASTERWORK PROC效果
    • 傑作效果的損害值(例如拉納的大火或Yvenia的雷電)現在將根據採取效果的項目水平來造成其損壞,而不是標槍的整體齒輪。
  • 現在,以下槍將正確顯示其底漆或雷管效果:
    • 引物:
      • 拉納的大火
      • 哨兵的複仇
      • 勝利破壞者
    • 雷管:
      • Artinia的gambit
      • 塔西斯的真相
      • 修復了一個問題,即,如果在充電過程中,Cryo Glaive和Absolute Zero無法發射其多重費用。