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今天,Sega Dreamcast在北美20歲。這是一個領先於時代的遊戲機,並擁抱了怪異。您可以作為瘋狂的出租車司機繞著人造的弗朗西斯科(Faux-San Francisco)巡遊,以聲音的速度滾來滾來滾動,或者逃脫警察,同時又以碟片換取舞廳。 Dreamcast不僅包含了邪教的最愛,而且在被PlayStation 2黯然失色之前,它在3D動畫領域鍛造了自己的道路。

PS2和後來的原始Xbox掩埋了Dreamcast。它成為了Sega在遊戲機領域的天鵝歌。 Dreamcast的精神在後者中生活了一段時間,尤其是在Jet Set Radio Future和Panzer Dragoon Orta之類的遊戲中。當然,SEGA也繼續製作遊戲。但是,在夢境失敗之後,世嘉自己的遊戲機夢已經死了。

雖然它的遺產一直持續下去。對於Dreamcast成立20週年,我們整整一年都對整個行業的遊戲開發人員進行了調查,詢問我們遇到了他們最喜歡的Dreamcast遊戲,以及原因。有些人告訴我們關於自己從事的夢幻遊戲遊戲的令人心動的故事,而另一些人則選擇了利基市場的收藏夾 - 我們甚至不得不搜索自己是否存在。這實際上就是Dreamcast的遺產:如此多的遊戲和如此多的奇怪的角落佔據了,每個人都對此有著美好的回憶。

凱恩(Kain)的遺產:據亨尼格(Hennig)說,靈魂掠奪者在Dreamcast上跑得更好。 |晶體動力學/eidos互動

好吧,這將是完全自私的。我最喜歡的Dreamcast遊戲實際上是靈魂掠奪者在Dreamcast上,因為那種浮雕。我的意思是,我們很自豪,我們把它拿到了那台機器上,這是一款更好的遊戲。並不是很多人看到它,但這就像我們試圖做的事情更完整。而且很多人仍然對此有所回調。而且,您知道,我希望我們能做得更多,並希望Dreamcast繼續進行。

Hideaki isuno,Devil May Cry 5,Dragon's Dogma的總監

我喜歡Dreamcast上的所有標題,因此很難選擇一個標題。我只是對這個遊戲機的一般熱愛。如果我必須選擇一個標題,我不確定它是否在北美髮布,但被稱為古魯古魯·奧恩森(Guruguru Onsen)。您可以在當地玩Mahjong。會發生的是當時我是新婚的,所以我和我的妻子會在Dreamcast上玩Mahjong,而迷失的人通常必須做菜。然後,最重要的是,從開發的角度來看,它是我們進行競爭性在線規格的第一批平台之一。我只喜歡與該平台聯繫在一起的積極事物。

口袋妖怪系列製片人Junichi Masuda

在Dreamcast上給我留下最大印象的是日本的廣告。我喜歡廣告。他們很棒。

Tim Schafer,Psychonauts 2的創意總監,猴子島秘密的共同設計者,觸手日的聯合導演

首先,這可能是我絕對喜歡的遊戲機之一。我的記憶有些昏暗,但是我們有一項像洛杉磯的粉紅色點(食物和飲料送貨服務)一樣的服務 - 您可以在線訂購東西,並將其送到您的家門口。這是非常尖端的。無論如何,我的流感不好,我被困在家裡,所以我使用了這個怪異的應用程序來訂購Dreamcast,Code Veronica和Chu Chu Rocket。但是我會說我在控制台上最喜歡的遊戲是 - 嗯,實際上有兩個:雷曼2阿卡迪亞的天空

您可以看到如何將這些遊戲搗碎在一起,您會得到精神病師。我玩過那些遊戲,然後去做心理學家。您知道當您在阿卡迪亞(Arcadia)的天空中走來走去時,下面的地面震動是因為下面有一個cham嗎?那就是箭頭從心理納人來的地方。雷曼2的基本“繪畫”外觀和紋理也對我們很有幫助。

去年,前兩個申菜遊戲為現代平台進行了重新製作。 |Sega

祖先總監PatriceDésilets:人類奧德賽,刺客信條的創意總監,刺客信條2,刺客信條:兄弟會

我記得那天晚上,2000年改變了千年。我記得我們在我的位置,我們去了網絡。花了一段時間,但我們就像,“這是未來!在幾個小時後,我們將在2000年,我們將在遊戲機上登上網絡!但申媽是我玩過的最多和記得的那個系統上的遊戲。

Chrono Trigger和Parasite Eve的總監Takashi Tokita,最終幻想6的首席遊戲設計師,Oninaki創意製作人

我喜歡專業的摔跤遊戲,在Dreamcast上有一款遊戲,您可以通過電話線在線連接。那是您可以為此做的第一場比賽,這是一款專業的摔跤比賽。因此,這對我來說很有影響力。 [編者註:這裡討論的遊戲是巨人克2000:全日本職業摔跤3]。

她的故事的導演兼作家薩姆·巴洛(Sam Barlow)告訴謊言

我從來沒有做過夢,但是我的兄弟做到了。當我仍然喜歡N64時,他做了一個夢幻般的播放。因此,在N64的結束時,它就像Majora的面具一樣,我仍在玩很多完美的黑暗,他在呼我,告訴我,'你必須玩這個遊戲申媽,您從未見過類似的東西。這是令人難以置信的。我記得我當時住在美國,他回到了英國,我去了一個週末,我和當時的女友(現在是我的妻子)在一起。我的兄弟非常興奮地向我展示這場比賽,這將使我震驚。我妻子對那個週末的唯一記憶只是聽主角花了的時間說:“你在碼頭旁看一些水手嗎?”或他問別人的怪異短語。而且她不明白與這個模擬生活一起玩這個村莊的遊戲真是太酷了,因為她無法擺脫一些怪異的對話和問題。

所以,是的,我對Dreamcast的大多數記憶都在看著其他人玩,或者閱讀有關事物或嫉妒從未出現的遊戲。是那個做遊戲的傢伙d,我記得這就像FMV,是一款預渲染的CGI遊戲。他介紹了虛擬演員的概念。因此,他創建了這個女性角色模特,該模特將成為他所有遊戲的明星,並且他在Dreamcast上做了一場比賽,我認為這只會在日本出現。這就像一個怪異的生存恐怖遊戲,在雪山(有)各種怪異的身體恐怖中。我看了很多視頻。因此,對我來說,我對Dreamcast的記憶是觀看從未在這裡遇到過的怪異遊戲的視頻,以及從未完全落伍的有趣的事情。

我的兄弟讓我看著他玩了幾個小時,海盜RPG是什麼?阿卡迪亞的天空。然後,他會嘗試讓我玩Chu Chu Rocket,我會像'是的,看起來還不錯。似乎是一個可愛的益智遊戲。這不像第一個在線遊戲之一之類的東西嗎?當您必須獲得特殊的調製解調器並將其插入時,這是可以的。而且在網上玩Chu Chu Rocket涉及很多努力。同樣,這聽起來很令人興奮,但實際上有些不知所措。是的,那是我夢幻般的回憶。

Tetsuya Mizuguchi的Rez生產了音樂驅動的鐵路射擊遊戲,在Rez Infinite中進行了重新製作,其中包括新的水平區域X。|resonair/增強遊戲

Eliza的作家和設計師Matthew Seiji Burns,Exapunks的作家和作曲家,Opus Magnum,深圳I/O

Rez在PS2上也出來了,但是在Dreamcast上也更好,就像很多遊戲一樣。在Dreamcast上進行的許多遊戲在Dreamcast上都更好。

布倫登·鐘(Brendon Chung),三十艘愛,四邊形牛仔的開發商

我沒有夢cast,但我確實玩過很多虛擬。藝術,感覺,非常新鮮的控制方案 - 令人難以置信。絕對是大型機器人類型中最好的之一!

Virtual On具有獨特的雙粘控制方案。為了朝某個方向移動,您將這兩個棍棒都朝著相同的方向推動。要轉彎,您會將一個棍子向前推,另一個棍子向後推。這是一種自然,完美的控制方案之一 - 是的,當然,這個巨大的機器人是通過搖擺兩個棍子來控制的。

Kaname Fujioka,Monster Hunter執行董事:世界

我想考慮這個名字...噴氣式電台。我喜歡噴氣式電台。

塔科馬聯合導演的《去回家》的作家兼設計師史蒂夫·蓋諾爾(Steve Gaynor)

這不是一個創新的選擇,但我最喜歡的Dreamcast遊戲是申媽,出於幾種不同的原因。我喜歡1980年代東京的“現實世界”的“現實世界”。這種遊戲設置的方法,並覺得真的沒有做過申媽的規模。在您剛開始的城市的一小部分中,有一種地位和現實感。如此低估是通過如此低調而進行的。 Shenmue直接影響了Fullbright的第一場比賽,即回家。我早些時候回家回家就重播了Shenmue,我喜歡在比賽開始時探索Ryu的房子。在那裡的感覺,以及整個房屋中打開抽屜和壁櫥的滿足感,看看裡面有什麼,並看到角色的居住空間的所有平凡細節,這對我來說是巨大的。

我也喜歡Shenmue,因為它直接導致了Yakuza系列,這是我絕對喜歡的另一組遊戲。它們更大,更閃爍,更大的頂部,但是您可以看到將延伸到原始Yakuza,然後進入系列的其餘部分,然後判斷。近20年的舊版Shenmue擁有的野外,我很感激這些年前如此奇怪而獨特,而且獨特而獨特的東西已經發行了。

Oninaki的製片人Ryutaro Sasaki

我不確定它是否是在日本以外發布的,但被稱為巨型克2000。遊戲的基礎就像Virtua戰鬥機但這只是Virtua Fighter,就像專業的摔跤比賽一樣。我相信那是一個非常出色的遊戲。就像高高的一樣,遊戲的質量也很高。

我是Setsuna的主任Atsushi Hashimoto,丟失了Sphear和Oninaki

Ikaruga。這與我們談論的[Giant Gram 2000]完全不同,但是,是的,那將是我最喜歡的遊戲。因此,您可以在白色和黑色之間切換,這是一個射擊遊戲,這就是為什麼我真的很喜歡。它仍然很受歡迎。

Ikaruga是另一個Dreamcast時代的遊戲,最近獲得了廣泛的重製治療方法。 |寶藏

Greg Kasavin,Hades,Pyre,晶體管,堡壘的設計師兼作家

哦,我有很多。我喜歡夢cast。太好了。這是一個很棒的遊戲系統。跳到我的那個 - 我不知道這實際上是我最喜歡的人 - 但立即跳到我頭頂的遊戲是一個叫做的遊戲Ikaruga,這是一個寶藏。

我認為,伊卡魯加(Ikaruga)是一款遊戲,而且我並沒有輕易地從設計優雅的角度來看,這是我玩過的最崇高的遊戲之一。從上到下只是一件令人驚嘆的美麗,順便說一句,這是空間拍攝的形式,但對我來說,這只是一個令人著迷的遊戲,我仍然回到時間到[時間]。現在它可以在Steam and Switch上使用,並且有一個像GameCube版本,您有什麼,但是我第一次在Dreamcast上經歷,我實際上有一份我保留在桌子附近的遊戲的副本,以吸收它的精神滲透能量。並不是說我正在做任何類似遊戲的事情,而是是的。

Apex Legends執行製片人Drew McCoy

我確切地知道我的是什麼,即使我很確定是否要回去玩它,我會想,'我在想什麼' - 超磁性新。這是一個平台遊戲,您是一個由磁鐵製成的孩子,您可以切換極性,這就是您跳躍的方式。他想站在一個積極的平台上,然後使自己變得積極,因此您會從中反彈,並且會像另一個具有負面的平台一樣,您會保持積極的態度,因此您會穿越。就像您曾經玩過“ Splosion Man”,您可以通過爆炸來跳躍。就是這樣。這是旅行機制的有趣轉折,但我什至不知道為什麼我喜歡它。我想我只是在Funcoland買了10美元,這真是太棒了。

SEGA執行經理Hiroyuki Miyazaki

這是我們僅在日本出售的遊戲。當我們在Dreamcast上工作時,我實際上為Dreamcast創建了遊戲。*手勢德比·圖庫2,賽馬訓練訓練模擬器*我是那個的製作人。這個標題是在Dreamcast上進行的,我們為PlayStation創建了它,直到第5卷。我也從事這些工作。這是我心中真正特別的地方。

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Xalavier Nelson Jr.,Hypnospace Outlaw的開發商

所以我有史以來最喜歡的夢cast遊戲是《星球大戰》 [第1集]:絕地權力戰,那不僅是因為我試圖成為逆勢人士,而不是說Shenmue或瘋狂的出租車或一些東西。這是因為Dreamcast是我小時候的第一個遊戲機。我玩過的第一個,我的第一個經曆本質上是新一代的承諾。

如果像Shenmue這樣的標題說明了控制臺本身的前途和前瞻性的承諾,那麼絕地武士的權力戰鬥實際上代表了存在的混亂和痛苦。我是一個小孩子,第一次來控制控件。我不知道存在保存系統,或者存在塊按鈕,或者實際上存在其他任何內容。我只是想成為Obi Wan和Slice Droids,遊戲似乎積極地勸阻了這一點。這是死亡和痛苦和混亂的系統的迷宮。

自從您與我聯繫有關這件作品以來,我就一直在進行研究,我仍然不知道為什麼光劍發光或如何到達那裡。我所知道的是,我已經成為了,尤其是現在我是一名遊戲開發人員,對回顧自己等的遞歸系統和故事非常感興趣。而且,我越多地看《星球大戰:絕地武士戰鬥》,我就越能追溯到這個抽象,奇怪的地獄景觀,遊戲將我運送到我沒有保存按鈕的地方。

根據我看過的錄像,我從未經過第一階段。我什至沒有去找第一位老闆,但是我一遍又一遍地不斷地想知道這個外星人與黃色光劍是誰。我質疑這一切是如何運作的,我永遠無法弄清楚。而且,如果夢幻廣播有什麼事,那是關於我們前面的令人困惑,痛苦的未來,並伴隨著我們應該喜歡的事物的形象。

因此,我想我愛絕地武士的原因除了讓我成為與黃色光劍的絕地武士之外,我來發現的是佳能中的一個很酷的角色 - 我想,我希望,我希望,我不知道他的名字或任何東西。我希望他不會成為太空種族主義者。我喜歡《星球大戰:絕地權力戰》的原因是因為它教會了我自己的死亡率,我認為這是任何孩子在早期學習的寶貴教訓。

這是一次有趣的體驗,當時玩像Jedi Power Battles這樣的許可遊戲,因為它可以為狂熱者提供一些東西,但是當您不完全是狂熱者的一部分時,您希望很多年輕的玩家可能會在玩您遊戲,您為什麼要通過您設計的每個系統和戰鬥遭遇來傷害他們?我不知道,但是我很佩服他們的英勇。

《星球大戰:絕地權力戰》和其他有執照的遊戲(例如,對資產,簡單化系統,教給孩子死亡的教學等)的說唱不好。作為開發商和記者,我所經歷的,我都非常感謝他們內心的工藝。因為由於無法訪問原始資料和通常的時間限制,他們會為聽眾帶來一些能力和值得的東西,他們認為他們可以依靠有望保證銷售。那,否則它們會被擰緊。

絕地武士戰鬥是那些人的最高點之一,似乎是那些有限的許可證冠軍之一,儘管如此,它還是試圖在其範圍內實現令人難以置信的雄心勃勃的東西。而且,是的,說《星球大戰:絕地武士戰鬥》是原始的許可遊戲,這將是非常有限和雙曲的聲明。這是所有即將到來的祖先。但這當然是我要玩的一切的祖先,並欣賞可以在教會您死亡和生活不公平的東西中可以找到的手藝,這會讓您成為更好的遊戲開發人員。我今天在這裡。

Yakuza的製片人Daisuke Sato審判

曾經有一段時間,Sega Corporate的表現不佳,所以他沒有聖誕節獎金,而是獲得了夢想。在此Dreamcast上有一個叫做的遊戲Dabitsuku[也稱為德比·圖庫(Derby Tsuku)],如果您翻譯的話,這意味著“讓我們建造一匹德比馬”。因此,就像足球經理一樣,您建立了一個足球俱樂部,但基本上是一樣的,但是有一匹賽馬。

napple故事的封面藝術從未在日本以外發行。 |鐘聲/sega

Sean Han Tani,Anodyne 2的開發人員,甚至是海洋

實際上,我從來沒有擁有或玩Dreamcast,但是這是我一直發現有趣並想檢查的遊戲。

雖然我從未玩過[napple故事],借助Yoko Kanno的配樂和主要由女性主導的設計團隊,我一直對這款遊戲結合2.5D平台的方式以及某些3-Person 3D Light Town-Town-Town-Management的方式感興趣。它具有這些夢幻般的季節主題區域,以及您在建造家具和幫助中央城鎮的村民中找到的東西。這是對傳統的,基於舞台的平台遊戲的周到的旋轉,可惜它從未與英語或其他語言進行本地化!

Yusuke Tomizawa,《 Arise of Arise》的製作人,上帝Eater系列

D2。這是一個瘋狂的遊戲。您看不到最後一個老闆,因為它完全是黑暗的。您需要用聲音戰鬥。有點像一場噩夢,你知道嗎? D2是我在雪場比賽和探索的個人時間。我喜歡這個遊戲。

Sean Velasco,Shovel Knight的設計師

有很多選擇。優於遙遠的美女Soulcalibur聲音冒險在所有閃亮的發射日,孔口的樂觀態度?噴氣式電台太冷了嗎?雄心勃勃但瓦的膠囊凝視著山門?與與友誼接壤的長時間對話水手?跨越人物面孔的真實表達阿卡迪亞的天空?岩石固體60 fps凱恩的遺產:靈魂掠奪者街頭戰鬥機3:第三次罷工在其所有完美的榮耀中?Ikaruga在其所有完美的榮耀中?夢幻廣播的創造力是多麼熱的繁殖地。我怎麼只選擇一個?