健忘症:豬的機器開發人員中國的房間渴望創造一個恐怖品牌,使您不願意繼續前進,但會引起人們的興趣,這使您想奮鬥並繼續前進。據創作者丹·佩奇貝克(Dan Pinchbeck)說,正是這種平衡不足以使遊戲變得非常恐怖。
與之交談gi.biz,Pinchbeck反映了遊戲緩慢燃燒的持續恐怖感和偶爾的恐懼發生時偶爾會出現。他解釋說:“這部分是在研究該模型,並意識到跑步和隱藏的時刻是實際的釋放。” “它們是您呼吸的位置。我認為這是許多恐怖遊戲出錯的地方。他們認為這些是您真正開始屏住呼吸的地方。
“黑暗的下降做得很好的是,實際上,當您看到一個怪物時,您幾乎可以放心。播放器,您正在使用它們來更換齒輪,使您能夠再次將其重新抬起。
“當我是一名學者時,我讀了一本關於恐怖哲學以及恐怖與恐怖之間的差異的書。通常,當我們談論恐怖時,我們實際上是在談論恐怖。在這兩個狀態之間保持平衡很重要。”
聽起來Pinchbeck確實在做他的作業如何製作失憶:一台為豬的機器盡可能恐怖,但他補充說,遊戲的恐懼並不只是為了使您感到恐懼。相反,它們的存在是為了推動故事的前進並引起您的情感。
Pinchbeck繼續說道:“不僅是因為您要玩的遊戲要前進,而且您的故事吸引了您,而且每一步,您都會'我不想這樣做'。僅僅因為拐角處可能有一個怪物,但是因為正在發生的事情逐漸發展變得越來越恐怖。
“你覺得自己實際上並不想發現這一切的含義。我認為Lovecraft確實在他的小說中得到了這一點- 您讀了他的故事,並且所有這些東西都在視覺的邊緣浮出水面,而實際上您沒有真的想確定這是一個非常強大的地方,就講故事而言。”
您如何看待這種特殊的講故事品牌,這會讓您或多或少地對豬提供的機器提供什麼?在下面讓我們知道。