節省遊戲不應該那麼壓力。到達註冊點並操作鍵卡激活的PAILPONE類似系統 - 需要幾秒鐘。但是幾秒鐘是寶貴的。尤其是在附近的某個地方有東西時,潛伏。等待。呼吸。看。您將臉部的皮膚按在儲物櫃的內部,盯著該碼頭,知道它可能不到20英尺。但是,片刻前,您聽到了金屬上的Sinew的細節。異種型在附近。它正在等待您採取行動。

時間用完了。無論是在遊戲中還是在現實生活中 - 您都需要節省,並繼續您應該寫的那篇文章。因此,您閉上眼睛,深吸一口氣,並嘗試從盡可能安靜地塞進自己的小櫥櫃中。一眼瞥見您的運動跟踪器似乎表明您是安全的。腳步聲在空無一人的Sevastopol站迴盪。呼吸在你的耳朵裡。終端的眨眼燈閉合。您的手在機器上。然後 - f ** k - 它會從胸口出來。它的尾巴,撕開肋骨,肺。就是這樣。遊戲結束,里普利。

遊戲的開關版本是 - 我敢說 - 幾乎是權威的。
我們現在一個人在這裡,對講機上的恐怖。

有人可能會爭辯說,這令人震驚,使您賭博是否可以保存遊戲。如果您對Ripley保持生命的能力進行賭博,則可能會失去數小時的進度。但是我認為這完全封裝了什麼外星人:隔離有史以來最好的遊戲之一。即使拯救遊戲也可以考慮生存 - 您會考慮死亡。

在其他遊戲中,您會打開一個菜單並按下按鈕,將游戲放下,讓您的大腦逐漸回到現實。但是在《外星人:孤立》中,當您深吸一口氣並考慮儲蓄是否會在塞瓦斯托波爾(Sevastopol)的寒冷,廢棄的牆壁上更加努力地推動您的背部時,您會感到遊戲將其爪子拿到您身上。您不會儲蓄,然後不想再考慮就去吃晚飯,不 - 您與阿曼達·里普利(Amanda Ripley)一起留下了一些皮層。帶有異形。

該遊戲徹底撕裂了第一部電影,以使空間站塞瓦斯托爾嗡嗡作響。後處理效果用於重新創建從70年代後期的電影中獲得的視覺失真,巧妙地部署了色差,以使您看起來確實在通過舊的CRT監視器觀看整個噩夢。當您在拐角處窺視時,鏡頭閃爍著相機。當您呼吸並聆聽時,膠片在屏幕上洗滌。

但這不僅僅是複古的粉刷面板和嗡嗡作響的熒光燈,這些熒光燈構成了未挑选和重新包裝的創意組裝- 工作室還有條不紊地佈置了第一個(最佳)外星人的所有tro依。恐怖,緩慢的恐懼,奇異型的想法比物理表現更可怕的知識,死亡的不斷威脅,誘餌或生存以及皮質醇和腎上腺素的平衡。

當您的人數超過和撕裂時,您成為了我的好朋友。

在整個遊戲中,Alien:隔離仍然柔和,令人不安,惡意。它永遠不需要依靠跳躍恐懼或過度編寫的腳本時刻,因為它的設置,怪物和玩家以完美的和諧工作來創建完美的恐怖三合會:您需要生活,需要殺死它。那就是它的癥結。令人不安的感覺知道什麼都沒有腳本 - 外星人會根據自己的刺激做出響應,這使您感到每一次死亡都是您自己的錯。您還沒有足夠安靜,或者您嚴重,致命地低估了敵人。

外星人:隔離是最好的恐怖遊戲我曾經玩過,純粹是因為我無法預測任何給定水平將如何發揮作用。您可以從門口到門口一千遍,永遠不知道Xenomorph是否被藏在您上方的一個通風口中,纏在那邊的食堂,還是在您身後,準備撕下臉。它使您感到脆弱,而且 - 因為儲蓄是該遊戲中如此寶貴的資源,它使您以現代遊戲很少做的方式擔心死亡。

引發您的恐懼的恐慌。

而且,與其他許多遊戲不同,您不能簡單地迫使您擺脫困境。您不能只玩涼爽,將子彈從地板上刮下來,然後將其搖晃地裝入手槍,然後將它們卸載在該生物頭骨上的熱鉛中。不,這款遊戲中的槍使您成為目標 - 通過這些破舊的大廳響起的槍聲將是Xenomorph的燈塔。取而代之的是,這種責任正在掃除飛船植物- 一點點未使用的工程廢料,這些廢料可以被搭接在一起,以使寒冷,不合理的死亡刺痛的腳跟上的寒冷,不合理的死亡使您的腳跟上的瞬間分散。

外星人:隔離效果很好,因為它利用您認為知道的捕食者來利用您知道的世界,並使用如此熟練地安裝的Creative Assembly來不斷破壞您的期望。外星人:隔離武器會使您的不確定性不確定性,並用您 - 玩家 - 對抗自己。該遊戲在學習自己的操作,玩遊戲的方式並騰出時間直到您感到有些勇敢時,很高興能夠學習自己的操作方式,並花時間。有點太自信了。然後,它將殺死您而不憐憫或re悔。即使您正在保存遊戲中間。