辛辣的馬和EA炫耀愛麗絲:瘋狂回來上週在GDC上,我們既可以看一下第三人稱動作困惑者,又讓我們與Dev Lead Lead RJ Berg進行聊天。
在愛麗絲中:瘋狂回來,就像在現實世界中一樣,蛋糕是一件好事。在遊戲中,它使您變成了一個巨大的巨人,並讓您粉碎敵人,就好像他們在螞蟻入侵您的野餐一樣。幸運的是,它在實際生活中沒有相同的影響。
讓我們看一下愛麗絲的蛋糕首先來自哪裡。
美國麥吉的愛麗絲2000年10月,儘管遊戲獲得了遊戲社區的積極接待,並獲得了85 Metacritic評級,但EA花了10多年的時間才准備好再次使用IP,但EA花費了85個Metacritic評級。
根據遊戲的執行製片人RJ Berg的說法,漫長的等待與沒有市場或消費者對愛麗絲的渴望無關,只是EA在過去的11年中處於“不同的位置”,而且由於它擁有IP,《愛麗絲的新版本》僅僅是出版商的酌處權,而不是開發人員的酌處權。
同時,美國麥吉(American McGee)和伯格(Berg)對Gametap獨家格林(Ghametap)的工作感到滿意,Gametap獨家格林(Gametap-Chame),這是一個基於令人討厭的小巨魔和Grimm Fairy Tale Collection的情節遊戲系列。
伯格(Berg場地。
“但是在我們完成該項目之前,EA來了說'嘿,我們將樂隊重新聚在一起。讓我們考慮做一個新的愛麗絲。'無論如何,我們都考慮過這樣做,但是EA在第一個愛麗絲時代擁有該財產和美國我是EA的員工。
愛麗絲的發展始於2008年12月,到目前為止看起來很流暢。藝術令人震驚,細節滴落。瘋狂誠實地回來看起來是愛的勞動。
精神病房
該遊戲在第一個冠軍頭銜11年後開始,而愛麗絲(Alice)已從心理病房釋放,目前在門診計劃中的精神科醫生的照顧下。
但是,由於父母的死亡,她所遭受的創傷繼續阻礙了她的康復,因此她回到仙境中以進行逃避現實。但是由於她目前的精神錯亂,這個地方是一團糟,她都必須設定正確的事,並找到父母過早滅亡的真正原因。
進入仙境後,您會發現它是一個非常豐富多彩,一個美麗的世界,儘管它是破舊的狀態 - 這反映了她的思想退化。我們看到的演示始於通往樹籬迷宮中一個庭院的區域,愛麗絲不得不在裂縫上進行雙跳,並以無形的,移動的撲克牌降落。幸運的是,她可以以特殊的視覺模式看到這些卡。
一旦穿過裂縫,愛麗絲進入了一個充滿卡士兵的庭院,並用她的茶壺或愛好馬摧毀了敵人。有各種類型的士兵,還有一個大型球狀生物,並附有瓷口罩,因此您需要弄清哪種武器最適合它們。
您是用胡椒粉射擊它們,還是使用看起來像騎士國際象棋棋子的愛好馬來抨擊它們?愛好馬可以變成尖刺的狼牙棒,而胡椒粉像機槍一樣射擊。茶壺還會射擊一種酸性物質,當您需要在牆壁上吃一個孔時,該物質有幫助。或實體阻止您的道路。
兔子炸彈
還有類似於錫玩具的兔子炸彈。這些昏迷的敵人足夠長,足以使愛麗絲在昏迷掉下來之前跑來猛擊並猛烈抨擊。愛麗絲(Alice)方便的陽傘可用於阻止攻擊,並且不必忘記她的屠夫刀和破折號攻擊。
憑藉所有這些小工具,您會以為您將享受仙境和設置正確的30-40個小時而被原諒。但是,根據伯格·愛麗絲(Berg Alice)的冒險,這次的冒險經歷將更短。
伯格說:“我們從第一場比賽的粉絲那裡聽到的一件事是,這場比賽的比賽時間有些長,甚至有點乏味。” “但是那是當時的遊戲風格。一個30小時的產品是一個有價值的主張。該命題已經有所篩選,但是您必須在我們之前無法做到的地方提供一些深度。它必須感覺更令人滿意,在故事中變得更加動作,使其像愛麗絲一樣複雜,並讓人們有一個融入他們的參與。 。”
伯格無法評論DLC是否會為遊戲發行是否加長游戲,並且不確定EA是否計劃發布演示。
“ EA在遊戲周圍有很多營銷計劃,但他們並沒有向我們揭露該計劃的總體,我不確定我是否可以為他們做出任何回應。
“我們很興奮地[釋放]愛麗絲。該工作室在上海,我是舊金山唯一的一家,所以我每三個月左右就能去那裡,這真是太好了。
“工作室中的初級人員確實加強了這一點。我們一直在努力尊重該財產。愛麗絲是從劉易斯·卡洛爾(Lewis Carroll)的想像中如此富裕,肥沃的財產,我們有責任尊重他和尊重他人們對這個引人入勝的年輕女子的感受不僅增加了對此的滿意,而且有焦慮的焦慮:“她會以我們希望她的方式接收。”
“我們希望它能持續到10-12小時的範圍。”
一旦庭院裡的敵人被擊敗,愛麗絲在尋找父親的眼鏡裡打開了涼亭。她的聲音無形的聲音,她聽到自己的腦海中重播的聲音,告訴她永遠不要拒絕沙漠或茶。此後,一張大而恐怖的卡片穿過樹籬迷宮的牆壁,進入了她一直在戰鬥的廣闊庭院。
幸運的是,她跳過一兩個蘑菇後,她找到了一個蛋糕,吃了它,長大了,像摩天大樓高高 - 高大 - 並將巨型卡士兵踩到糊狀中。
愛麗絲在這段時間裡有所不同。 PC版本還將看到數字版本,而控制台版本將是盒裝產品。原始的愛麗絲僅發布了PC,但最初是設計用於PS2上的。
伯格說:“我們認為它應該登上控制台。” “但是我們都擔心這是一個成熟的遊戲,大多數人的愛麗絲的想法是孩子的產品。我們不想讓市場混淆,所以我們認為我們會先在PC上發布,然後也許會說。在控制台上,但顯然沒有發生,因此僅在PC上發布。
“它繼續出售150萬張。”
該遊戲計劃於6月14日針對PC,PS3和360進行。