自從十年以來美國麥吉的愛麗絲將哥特文化帶入遊戲,但此後“黑暗”已成為標準。瘋狂返回可以與當今對砂礫的關注競爭嗎?

在2000年,自1980年代以來的哥特文化大樓可以說是頂峰:只是主流足以負擔得起,但仍然足以讓人感到特別,這使朋克協會脫穎而出。在2011年,黑暗的地下幾乎全部被歸入了Alt-Rock,Punk,Emo-甚至場景凱德和時髦。無處不在的頭骨,叉骨和OTT髮型,但是感覺不一樣,美國麥吉在周五同意VG247的觀點。

這位著名的設計師指出:“我認為,從我們製作第一場比賽的那一刻起,整個場景都更加充滿活力 - 您知道,Rob Zombie和Marilyn Manson,九英寸的指甲。”

“實際上,我在九點之後就讀了一些關於這種文化的轉變,因為在某些時候,人們就像,'好吧,我只是不夠黑。'你有點不得不放棄。

“但是我認為我們已經看到了維多利亞時代的哥特式元素仍然存在 - 這是這個想法的藝術和以時尚的重點版本,對嗎?我認為它適用於我們的遊戲。他們仍然可以欣賞產品的各個方面。”

藝術總監肯·王(Ken Wong)補充說,辛辣的馬不感興趣地迎合利潤豐厚的人群,並用現金來燃燒粉紅色的頭骨連帽衫。

他說:“我認為我們不會為正在發生的任何時髦場景製作產品。”

“我們要回到維多利亞時代文化的根源,所有這些戀物癖和酷炫的東西都來自那裡。我們從哥特式建築,當時的時尚,超現實主義藝術家那裡汲取了靈感,所以我想以為我們是什麼會提供永恆的吸引力。”

實際上,這次,遊戲的黑暗心臟更加努力 - 更聰明。

麥吉說:“這次遊戲的哥特式部分的藝術方面要好得多。”

“我不知道,如果我說這是一場黑暗的(第一場比賽),但這並不像我們這次與Ken和他的團隊真正付出的想法那樣多樣化。哥特式的不同元素以及那個時代的維多利亞文化。”

當然,沒有意識地決定將當前時尚的靈感納入設計。

“這都是整個時期。我們在遊戲上工作時堅持的一件事是,您在仙境中看到的任何東西都必須是愛麗絲想像力的自然產物,這意味著愛麗絲的性格必須是麥吉強調說:“暴露於這個想法,這種形像或現實生活中的經驗。”

“因此,我們回去研究了當天的新聞,研究了音樂,文學和歌劇,以確保我們對她沉浸在其中的東西有一種感覺,以便當我們製作出奇妙的[或]超現實的仙境元素時,他們可能有天然來源。”

儘管如此,有足夠的時間已經過去了,一些玩瘋狂回報的遊戲玩家不記得連衣裙外套和FOB手錶在街上行走的日子,獨立於厄運,憂鬱和其他以“ OOM”結尾並在所有主要零售商中銷售的東西。黃說,辛辣的馬不關心瘋狂回報可能與Shadowsoft相同的標籤。

他說:“我不認為我們真的在考慮人們與喜歡,暮光之城或其他任何事物相比,我們正在努力創造最有趣,具有視覺上吸引人,令人敬畏的愛麗絲遊戲。”

“對我來說,這很簡單。我個人在另一個類別中看到了這一點,” McGee Chimes進來。“有各種各樣的陰影,對嗎? 。

“我認為愛麗絲在第一場比賽中在這個故事的小說中創造了一個分支,角色的敘述是非常可行的,就像原始書籍一樣。

“正如我們看到的那樣,每一代人都花了一些時間來重述過去的故事,這是美國重述了其中一個故事的重述,儘管圍繞它發生了什麼,但我認為它會繼續存在。”

接收辛辣馬的下一個民間傳說是它已經通過其移動部門Spicy Pony探索的。akaneiro,在日本封建中重述了紅帽的重述,作為iPad故事書發行。

麥吉說:“有點黑暗的日本精神轉折。” “我們目前正在考慮將其適應在線和移動在線遊戲中。”

紅帽是黑暗重新解釋的流行主題,但麥吉似乎並不感到震驚,他評論說他喜歡比利時獨立開發人員的故事,說明了塔勒(Taler)對這個故事的看法:《道路》。

他說:“是的,太好了。是的,我真的很喜歡正在努力的人。”

“我已經與他們交談了很多次,我發現他們對媒介的探索確實是鼓舞人心的。”

在最近的電影中,由暮光之城領導凱瑟琳·哈德威克(Catherine Hardwicke)執導,以及《黑暗幻想》(Dark Fantasy)的類似產品 - 他的熱情不那麼熱情。

麥吉抗議活動:“我不知道我會考慮暮光哥特式。”

“你看過那部紅帽電影的預告片嗎?我不知道我會認為……有一集,南方公園讓我發笑,因為有整個暮光- 最初的哥特孩子們- 因為被歸類為emo和twilighters而感到非常沮喪,因此他們不得不去摧毀所有邪惡之源的熱門話題。

“類別內有類別。我認為我們正在從事的工作不會受到這一傷害,而且我也認為觀看這些電影的人不會被我們的愛麗絲和我們的一些人關閉粉絲們越過,喜歡暮光之城的東西。”

麥吉很快就重申,Shadowsoft的市場對瘋狂歸來的發展沒有影響。

“我們是為了適應暮光之類的東西而努力或改變我們的願景嗎?不。

仙境和現實世界

麥吉對他對愛麗絲的願景的獨特性充滿信心,他渴望看到長期延遲的電影版本浮出水面,將改編的可能性描述為“很棒”。

“我們真的很高興看到有人將其帶入電影或電視。在某些方面,電影項目在某些方面繼續持續下去,好萊塢有些製片人正在積極嘗試看到它製作。好萊塢有時會緩慢移動。我們會拭目以待,”他說。

實際上,辛辣的馬在瘋狂回報的發展中融合了許多電影技巧。麥吉將他最喜歡的派生角色列為紅皇后,但讚揚該團隊在木匠上的工作。

“他在比賽中的表現很棒 - 他的台詞很棒,他們的表演,遊戲中的動作很棒 - 這都是使他動畫並為他進行動作捕捉的傢伙的功能。

“因此,那個傢伙的技能,他作為演員和動畫師的能力確實表現出來。”

但是,媒體的更廣闊的世界是否為麥吉的愛麗絲準備好了,它的文化中對精神疾病的描述不那麼小,對護理和代理機構的政治問題越來越警惕?

“你知道,當我們構建這些遊戲時,我們正在利用失去理智作為優勢的概念。恐怖,對嗎?”麥吉說。

“實際上,很難敏感,這是我們用來為愛麗絲和觀眾造成恐怖的大膽。

“與此同時,有一個概念是她對自己的力量有一種力量,使她能夠克服那種恐懼,恐怖。如果有的話,那裡有一個信息的信息,他們正在尋找一個。能夠與那些惡魔戰鬥的女人。”

“我們可以在未來30年內繼續製作這些遊戲”

當被問及卡羅爾神話是否剩下的東西要探索時,麥吉和黃似乎都覺得更多的愛麗絲遊戲的範圍很大。

Wong說:“我們從[愛麗絲]書中拿走了很多東西,這些東西真的無法進入遊戲。”以獅子和獨角獸為例,沒有裁員。

“我們沒有機會真正在遊戲中取得成功,但是我們認為這可能真是太神奇了。那將是我最喜歡的。”

麥吉似乎把目光投向更高。

“對我來說,仙境的概念是這個想像力的操場。我們可以在接下來的30年中繼續製作這些遊戲。

“這項技術總是會追趕您可以想像她能夠做的事情。我認為,如果我們有機會創造另一台技術,那將再次試圖突破界限她可以在世界上發揮的超現實或奇怪的行動。 ”

愛麗絲:瘋狂回來6月16日的PC,PS3和360船。