如果您一直生活在岩石下,NCSOFT MMOaion本週發布。超過40萬人排隊播放韓國幻想的進口,看起來很大,這是一年中最大的MMO賽事。

為了慶祝,我們與NCSoft的布萊頓辦事處的品牌經理克里斯蒂安·彼得(Christian-Peter Heimbach)進行了聊天,以西化遊戲,未來的計劃等等。

休息後。

VG247:它已經是成熟的韓國MMO的事實必須給您一個大型的臨時,而不是為西方推出新鮮的東西嗎?

克里斯蒂安·彼得·海姆巴赫(Heimbach):確實。

這是1.5版:您對亞洲已經推出的內容做了一個很大的構建。您能簡要談談您為西方發布準備做準備的事情嗎?

我們可以根據我們的內容和品味,標題的“西方化”而將其分開。我們帶來了更多由玩家幻想的遊戲元素。例如,我們重寫了一些任務,以使它們對我們來說更容易,可以使任務的音調……為您提供更多的大局和整體故事中的角色。在亞洲市場中,可以說“給我十個”,而不是“給我帶來十個,這樣我們就可以來支持整個戰鬥。”

我們進行了這些重寫,並從遊戲玩法中帶來了一些大件。例如,我們的玩家熱愛實例,我們的玩家喜歡擁有更多的單個單人遊戲,他們可以在這裡探索更多。亞洲市場正在更加研究競爭性的遊戲玩法,因此我們添加了更多探索內容,這些內容歸結為新的大陸。我們現在有20多個實例。現在,我們終於引入了PVPVE婚姻,例如,當您的PVP參與者接管堡壘時,現在您的PVE玩家現在可以傳送到這個堡壘,並且可以在那裡輸入PVE實例他們通常需要通過PVP獲得的積分。

我們為所有玩家提供了有關遊戲玩法的相同獎勵的機會。因此,這些是我們調整的大零件。

您將飛行用作遊戲元素作為遊戲的鉤子。您為什麼認為一般的航班為遊戲增添了豐富性?

首先,我們通過退後一步使它變得更加豐富,這對球員來說是一個很難的討論,但是當我們展示他們都理解的哲學時。我們將飛行限制為某些區域和某些時間。它變得戰略性,因為您必須思考何時飛行,如何飛行,如何找到使用權力的正確度量。沒有人會問你:“為什麼我在遊戲中沒有無限的錢?”遊戲中的經濟沒有意義。說有一個軍團想接管深淵中的一個島嶼。他們確實必須考慮入侵。他們必須同時擁有紀律才能安全到達;他們必須在海浪中思考。如果他們到達,敵人仍然可以逃跑,所以有一種陽光的戰術,因為跑到戰場的人有一個不利地位。

您正在為預訂運行一個主啟動程序,顯然是為了激勵人們預訂,但是在互聯網上有一個不斷的Internet論點,即Head Start程序是否是個好主意。您為什麼認為它們是個好主意?顯然,它們創建了一個直接的層系統。

我們有一個堅強的社區[包括]與我們在一起很長時間的人,他們確實為我們提供了很多支持...我們想給他們與我們在一起的好處。

最重要的是,我們有很多粉絲和合作夥伴也為我們提供了很多支持,並且有了即將開始,我們甚至可以在北美和歐洲之間的不同街道日期。我們可以讓每個人都有機會在第一天到達那裡,並有各種機會為自己的粉絲和東西提供資產。

第一年的用戶數字方面,您的目標是什麼?

我們對遊戲有強烈的信念。我們知道質量...正如Vero已經確認的那樣,我們也有艱難的數字。我們很高興地說我們真的很自信。

當然,接下來要證明的是我們可以保持這一點。我認為那裡有一個渴望玩新的MMO的觀眾,所以我認為我們正在走一條不錯的道路。

顯然,由於遊戲的人所告訴我,這是一個韓國核心,因此它有一個grindy元素,這是一個明確的“進入下一個級別”元素。您是否曾經擔心這個元素不符合北美和歐洲的觀眾?

我們要注意所有這些內容的添加,這使它變得軟化了。當您與玩Beta的人交談時,您必須在玩封閉的Beta的人和玩Open Beta的人之間分開。封閉式測試版仍在1.0版上,其韓國核心比在Open Beta中播放的1.5版要強得多。

您是否也將最終遊戲內容進行了西方?

是的。大多數實例都在更高的層面上。當您接管要塞時,大多數獎勵驅動的遊戲玩法都會在遊戲中期到最後一場比賽中成為遊戲的適當玩法,而這是我們開始脫離燃燒內容的遊戲玩法的時候,而不是重複的遊戲元素,由於要塞取得勝利,得分很高,他是最成功的行會以及類似的東西。您進入遊戲玩法,我們不必一直都在製作內容。玩家將製作內容。

那麼,發布後支持呢?您打算多久添加內容?

每年至少有一次重大更新。您從我們以前的標題中知道這一點。目前,我們正在調整如何使這些可用,但是所有玩家都會有免費的內容更新,然後我們正在研究主要更新的大小。