吉他英雄。托尼·霍克。 Activision是將我們帶回過去的好時光,過去還是未來?
當Activision講話時,人們會傾聽,當Activision伸出手時,人們急於凝視卡片。由於某種原因,今年所有這些卡都表明我們多年來從未感覺到的氛圍復活。
我們註銷的一堆舊遊戲突然回到了雷達。最值得注意的是在過去的幾周中托尼·霍克(Tony Hawk)的新遊戲洩漏有點,昨天宣布的活動新吉他英雄。
這兩個特許經營權都被鞭打致死,預計永遠不會返回,但是我們在這裡,好像是PS2鐘了。世界生氣了嗎?
否。這兩個新的頭銜在忠實的忠實中產生了興奮,不要被低估,而且兩者都具有足夠的經驗,以至於全新的聽眾 - 最重要的群眾,而不是花在張貼時的小核心評論他們永遠不會購買新的音樂遊戲- 很可能想看看。
此外,Activision不會基於異想天開做出這樣的決定。 Activision是如此巨大的存在,很容易忘記它每年只發布少量標題。除了其新的數字標籤塞拉(Sierra)外,它幾乎只在大片(使命召喚,天蘭者,命運)和少量許可證(Marvel,Transformers)上翻了一番。
也很容易忘記它承擔著巨大的風險,幾乎總是成功。儘管由於其功能清單和譜系,命運似乎似乎是安全的賭注,但在任何事物上投資了50億美元是在市場上對新IP非常不友好的巨大賭博。如果它已經上升了,那麼Activision將會有一段時間回到龍骨上。
它並沒有提高,因為Activision謹慎地培養了它。是的,包括在營銷上投入大量資金,如果要相信這些謠言,請要求對該項目進行重大訴訟,以使其可能少大膽,但可能更成功。
之所以這樣做,是因為這是一家精明的公司,由精明的人經營。扶手椅很容易扶手游戲行業,並指責出版商與人們想要的東西失去聯繫,但是Activision經常出售3000萬份《使命召喚》,因此很明顯,這有一條線路。
這種方法會以藝術媒介促進該行業嗎?這是一種消費者優先的方法嗎?可能不是。人們真的想玩很多錢,人們真的想玩和累積我們如此碎片的行業嗎?是的。顯然。謝天謝地。
因此,當Activision講話時,人們會傾聽,當Activision伸出手時,人們急於凝視卡片。由於某種原因,今年所有這些卡都表明我們多年來從未感覺到的氛圍復活。
“在任何人真正了解那是什麼危險之前,我們可能會奪回一些被特許經營疲勞擊敗的遊戲。”
從某些方面來說,這是一個毫不奇怪的發展。最後一代人被吸引了,看到主流三重遊戲的發行降低到如此微小的滴滴滴滴,以至於我們中的許多人幾乎對懷舊的人幾乎對過去時代的發行時間表的荒謬而卑鄙,當時怪異而奇妙的事情是怪異而美好的事情一直在主流出版中發生。懷舊是由長期多年的同類主流版本發行的,而諸如RPG和冒險之類的流派則被忽略了,這是一種強大的驅動力。
在一定程度上要感謝這種懷舊,以及非常現代的渴望,對體裁和美學,獨立和眾籌的發展的多樣性正在接管曾經屬於中型遊戲的市場,這些市場在很大程度上被昂貴的生產和營銷成本所擠出。但是,儘管我們可能永遠不會看到數十名出版商在每個季度震撼數百場有價值的比賽的時代的回歸,但我們可能會恢復一些被特許經營疲勞擊敗的遊戲,然後任何人都真正了解那是什麼危險,每場比賽都必須兌現幾十億美元的利潤才能成功。
特許經營疲勞經常被拋棄,以證明吉他英雄,托尼·霍克(Tony Hawk)等是精神錯亂。但是正如我已經說過的那樣,Activision是一個狡猾的生物。如果認為塑料外圍設備的污名,價格過高的DLC和痛苦的快速發布的重量與大眾市場的重量要小於懷舊,以及托尼·霍克(Tony Hawk)和吉他英雄(Tony Hawk)和吉他英雄( Guith Hero)等遊戲的固有優點,那麼這可能是正確的。如果認為它可以在大片射擊遊戲和玩具到壽命類型之外獲得股東令人愉悅的利潤,那麼這可能是正確的。
這些新版本對我來說真正令人興奮的是,其他開發人員和出版商可能會覺得現在是時候復活了自己的舊收藏夾,或者濺到了更風險的流派和美學上。我們已經看到Harmonix回到了搖滾樂隊(Harmonix和Activision對Phoenix類型類型的方法之間的對比本身就是一個有趣的話題)。可能會復活哪些其他特性和流派,靜靜地沉入消費者的金魚記憶的晦澀之中?哪些新想法已經準備好進入主流?
Activision在過去幾年中,具有被認為是主流釋放的風險的項目和資源。我一直認為它是一些巨大,緩慢而穩定的生物,在雪地上紮了。敏捷,輕巧的印度群島已經朝這個方向發展了多年,但是現在大野獸已經轉變了,並且正在跟隨。當它通過時,它為所有跟隨的中等大小的動物捕捉了一條路徑。
關閉特許經營權的回歸表明財務緊縮即將結束,出版商可以負擔得起從命運驅動的業務中分散一些,以支持較小的郵政項目。我們可能不會回到十年前的滴落,但是既然該行業正在從GFC坑中爬出來,我懷疑我們將看到更多被忽視的屬性,開發人員和概念在主流中浮出水面遊戲。我特別有興趣了解Activision如何處理其塞拉山脈標籤,這是在中等和中級開發中也可以捲土重來的機會。當然育碧正在嘗試。
我們永遠不會像PS2時代那樣享受再享受的時代,當時金錢像洪水一樣流動,出版商在荒謬的多樣化和許多項目中投入了能源和資源。現代控制台的開發太昂貴了。但是看來我們可能會看到當時的一些經典作品的回歸,現在腰帶在緊縮後再次鬆開,我對此並不感到遺憾地看到這種情況。
本文中的圖像顯示了Activision E3 2010 Party的奢侈,據報導,該黨的成本為1000萬美元。