Project ACE是否可以使用上近距離射擊遊戲的動作,使飛行戰鬥SIM再次令人興奮? VG247通過動手測試與執行董事Kazutoki Kono進行了交談。
可以公平地說,飛行戰鬥已經有一段時間並沒有使任何人變得熱。像翼司令這樣的街機飛行戰斗在1990年代都流行了,但是長期以來,這種類型是由乾燥,現實,歷史模擬而不是戲劇和爆炸來定義的。
王牌戰鬥:突擊範圍顯然希望成為改變圖像的遊戲。它的殺手級功能?近距離突擊系統是一種近距離戰鬥模式,可將您放大到敵人身上,並以現實的暴力搖搖欲墜的效果跟踪他們的每一次轉向運動,從而減少了您的視野,但使您更接近動作。當您擊中某些東西時,相機將放大到爆炸中,然後再返回飛機。看著別人玩幾乎足以讓您暈車,但是當您自己使用它時,它確實令人嘆為觀止。
以極高的速度和完全不可預測的方向來追逐熟練的飛行員我有點汗水。這不再遠處在雷達屏幕上拾取點。它更加直接,並且很多更有趣。由系列資深人士Keiki Kobayashi組成的可笑的金屬配樂肯定會有所幫助。
更有趣
製片人兼執行董事Kazutoki Kono說:“近距離突擊系統可以實現非常激烈的近距離混戰,而在您在DOTS射擊之前。” “它也具有這種劇烈而劇烈的破壞效果 - 當您在以前的遊戲中追逐點時,只有當您實際攻擊它們時,您才會看到彈出。但是現在您可以看到要拍攝的東西。您可以將它們蓋住,您可以將它們的翅膀脫下來 - 這是由於這個新系統的原因。”
這旨在成為使此獨特但不友好的系列訪問的ACE戰鬥,從而為玩家提供了更多類似遊戲的控件,以替換其前輩的飛行式式配置(儘管切換後的選項仍然隱藏在菜單中) 。在您快樂地飛行之前,它仍然需要短暫的調整,而且在您真正飛行之前,它仍然需要更長的時間,但是它消除了Ace Combat的一個主要入境障礙之一,而無需犧牲'多年來一直在專家飛行。如果您想讓自己的遊戲如此困難,以至於幾乎無法玩遊戲,那麼座艙的視圖也仍然完好無損。
Ace Combat系列的轉變從微弱的荒謬幻想轉變為現實世界中的地點,偽真實世界的情況和飛機令人失望,這對於那些喜歡過於誇張的日本風格的情節荒謬和不可能的超級武器而不是認真的美國式的gung-hog-ho miaritalism,這讓我們失望了。但是,當製片人Kazutoki Kono飛過一個小型的迪拜時,從衛星圖像中重新創建了世界上最高建築的迷你版本,我們目前坐在的機場和酒店時,這真是令人印象深刻。當您越來越降低時,建築物會向後抬起 - 從更高的向上,地面看起來像是一種質地。
“我們希望玩家更接近故事情節,更融入故事情節,” Kono問,該系列為何將其轉移到現實世界中的位置。 “例如,我們現在在迪拜,我只是試圖拍攝我們的酒店。這比虛構的環境更令人驚訝 - 您不比虛構的世界更接近它嗎?
“另一個原因是,先前的Ace Combat系列遊戲具有相當柔和的日語劇本和場景,並且根據西方市場趨勢和人們的喜好,事實證明,人們更喜歡更現實的故事情節和位置。因此,我們正在努力挑戰自己在這一水平上運作。”
我永遠不會將Ace Combat Games稱為“柔和”,但是您可以看到他來自哪裡。現實世界中的位置可能更傳統,但它們也更容易訪問。顯然,迪拜不是遊戲中唯一的現實位置。我們還飛越俄羅斯和東非。 Kono說:“競選活動中有17或18幅地圖,但更多的任務。” “這全都取決於衛星照片,尤其是著名的城市,這些城市更容易從衛星圖像中製作。但是對於風景,有時我們不使用攝影。”
“近距離突擊系統可以實現非常激烈的近距離混戰,而在您在點射擊之前。”
重要的是,看起來不錯,因為地面戰鬥是突擊範圍的重點。近距離突擊系統使駕駛戰鬥機時更容易針對地面上的敵人,並且遊戲還包括轟炸機和直升機戰鬥。我們沒有自己駕駛直升機,但是木葉展示了一個水平,他徘徊在地面,而在裝滿敵方士兵的卡車上射擊導彈。這架直升機以一種肩膀的視野控制著,乍一看看起來有些混亂,尤其是相機習慣在整個地方衝刺以專注於令人興奮的爆炸。
Ace Combat:Assault Horizon邀請了與“天空召喚”的比較,這也許證明了對Ace Combat系列和整體類型的現有感知的有效性已經與現有的感知相距甚遠。它留下了許多定義的東西 - 虛構的設置,苛刻的控制系統 - 但它包含了令人興奮的新概念,很可能將該系列提升到一個新的水平。 Kono渴望強調,這絕對仍然是王牌戰鬥,但是它的一種版本已準備好與重量較重的冠軍競爭。
他說:“您是先前的Ace Combat系列粉絲,我們不希望您害怕攻擊視野。” “我們的王牌正在從頭開始照顧這一點。我們的標誌都在那裡 - 偉大的聲音,舊的機制 - 因此無需害怕我們要面臨的新挑戰。”
Ace Combat:10月14日,PS3和360的攻擊地平線發貨。