說beat-'em-ups是一種“解決”類型,這是不公平和坦率的。沒有這樣的東西。尤其是近年來,隨著獨立開發人員在整個媒體上推動界限,我們已經看到各種雄心勃勃的版本以新的和令人耳目一新的方式振興規範。但是,從Rage 4的街道成功界的Dotemu anctisde Guard Crush Games是正確的開發人員來做的?一旦我嘗試了這個問題,這個問題就變得很愚蠢絕對。
Absolum是今年晚些時候到Xbox以外的所有平台的新節拍,我確實覺得這將是他們深深的損失。正是這種經典側面滾動動作與流氓般的機制的奇妙混合在一起,在這種機制中,每個人不僅要使您的角色充滿活力,而且還激發了整體敘事。這是令人難以置信的摩爾人。
我將首先訪問遊戲玩法。在預覽中,我能夠使用兩個角色:Galandra和Karl。加蘭德拉(Galandra)是這位光滑的小精靈女士,有一把大劍,能夠編織艱難的拳頭和廣泛的連擊,而卡爾(Karl)是一個卑鄙的矮人,他用槍和拳頭佔領了世界,從地面上彈出了敵人,從而又可以進行更時尚的傷害轉換。
您可以在這裡獲得所有節拍的主食,秘密的食物,可以恢復健康,可以將敵人扔進的無底坑等。但是,這裡真正令人耳目一新的是上述流氓般的釘書釘!從另一種特殊貨幣的運行中返回,您不僅可以解鎖被動升級,還可以解鎖新的特殊動作。這些有潛力將您的遊戲風格完全翻上頭上。
卡爾(Karl)帶來了一個很棒的例子,他可以解開一場新的空中發作,使您可以彈跳敵人,造成良好的傷害和更多的播放時間,從而使狂熱,坦率地坦率地發動雜耍。或者也許是空中破折號,其中卡爾(Karl)可以使用槍支在多個方向上射出 - 多次!
所有這些都可以通過一些出色的遊戲設計進行檢查。組合敵人太長了,他們會在螺旋式射擊之前遭受巨大的傷害。一種明智的說法,不,不,沒有無限的人,但這是您努力的不錯的現金。獎勵玩家的混合和匹配攻擊,與系統一起玩,是將偶然興趣變成頑固的痴迷的好方法。
好的,但是敘述呢?在預覽中,我僅限於第一個主要區域,但是有多種途徑可以到達那裡。向北走,我經過一個帶有自己的敵人類型和老闆戰鬥的村莊。向東走,您與自己的冠軍與妖精戰鬥。好吧,沒什麼大不了的吧?好吧,如果我告訴您每條路徑都有自己的附帶任務,這需要您下次沿著另一條路沿著另一條路冒險呢?這些任務用更艱難的敵人,快捷方式和其他各種獎品解鎖了不同的道路,這些獎項會隨著時間的流逝,使這些早期區域變得像流氓一樣沉悶。
這很重要,因為...我們都去過那裡!一旦您真的像流氓一樣擅長,這些初始級別確實感覺就像是死時間,僅適用於您打算以後要利用的物品的物品。採取,進入Gungeon,這將Oubliette添加為以鑰匙和艱苦的戰鬥為代價跳過地板的一種方式。在這裡,我不覺得渴望跳過那些最初的道路 - 我想重新開發它們,看看新事件彈出了什麼!
所有這些,都包裹著一種可愛的藝術風格,由法國藝術工作室Supamonks提供,遊戲具有這種奇特的幻想氛圍。天黑了,但不是嚴峻而悶悶的。它是多彩的,但並非無味。絕對騎著這條線,感覺非常好,法國人。我的意思是,作為最高的讚美 - 絕對帶來了法國漫畫風格,藍色和藍色是最溫暖的顏色。美學中的勝利,使這款遊戲與眾不同。
到我結束時,我已經在兩次獨立的比賽中擊敗了第一個老闆(在這兩個方面,dotemu dev都確保我沒有看到更多,儘管我願意這樣做),並解鎖了第三個角色,我沒有扮演,也沒有寫作。我什麼能說,如果預覽之外的內容保留了與我玩過的相同水平的光滑風格和質量,那麼Absolum就是一個值得注意的地方。
Absolum將於2025年在PS4,PS5,PC和Nintendo Switch上推出。
在巴黎的Dotemu辦公室預覽了Absolum,Dotemu承保了旅行費用。