我是法國中世紀文學和歷史的忠實擁護者,尤其是當它涉及黑人死亡時。瘟疫故事:無罪發生在百年戰爭中,大鼠,瘟疫和宗教裁判所經常發生,描繪了對法國造成的恐怖以及它如何摧毀家庭和生命。

遊戲始於一片田園詩般的法國森林,裡面充滿了酥脆的橙色葉子,當我們遇到女主人公Amicia de Rune時,與她的父親一起散步。在從樹上彈出一些蘋果之後 - 這將是大部分故事的首選武器 - 您忠實的狗,萊昂,發現了一頭野豬。隨之而來的是追逐,作為遊戲的隱形元素的教程加倍,您會吸引您的想法,即這將是一款有很多狗的好遊戲。

但是,當您追隨Leon時,曾經美麗的森林開始變黑,酸味代替了輕音樂,您會發現公豬死了。一個黑色的焦油般的坑吸引了萊昂,他迷失在黑暗中。

完全並置,是嗎?

您衝回城堡,在那裡我們遇到了Amicia的母親和弟弟Hugo,他們患有某種嚴重的疾病。在這裡,我們會遇到宗教裁判所,特別是尼古拉斯勳爵,他們要求您交出雨果。儘管Amicia的父母的命運並不幸運,但使用隱形和分心的混合物,您設法逃離了雨果。

簡短的序言為即將發生的事情設定了步伐,因為您避免了宗教裁判所和瘋狂的村民尋找醫生Laurentius。在這裡,您會介紹一個瘟疫故事的強大而簡單的製作系統,這使您可以製作更好的吊索,增加彈藥袋和其他設備的尺寸。

每個區域都有幾個難題,這些難題是由發光的物體突出顯示的。您可以將岩石扔向某些物品,以引起警衛的注意,或者在固定板條箱的金屬鉤上,然後將其推開並爬上以達到更高的地面。

我與Asobo Studios的一個聯合創始人David Dedeine進行了交談,他說,隨著故事的進行,您將有幾種方法可以解決難題或一個領域,以便繼續下一節,為您提供一個每次不同的經驗。我們還談到了困難水平,一旦您注意到了瘟疫故事的難題仍然相當簡單,以至於不會損害故事並使遊戲過於重複。

在許多方面,瘟疫故事讓我想起了地平線零黎明,當您在長草中靜靜地移動時,用岩石分散注意力或攻擊敵人。戰鬥系統也有些相似,因為您需要使用吊帶在精心定時的攻擊中敲除敵人的盔甲。

在我遇到的老闆戰鬥中沒有快速攻擊,但是,我不得不吸引敵人揮舞他的武器幾次,然後才陷入地面,向我贈送了一個短暫的機會來敲打他的盔甲。離開。

就像其餘的開幕章節一樣,沒有太多時間來呼吸。當您呈現下一個壓力大事時,環境音樂逐漸消退,在隱身部分期間,Amicia激動的呼吸變得越來越大。瘟疫故事最好用耳機播放,以最大程度地效果體驗激動人心的環境。

雖然在瘟疫故事的開頭章節中,只有少數老鼠在整個景觀中奔波,但隨著遊戲的進行,它們將發揮更大的作用。您將能夠引誘一群令人噁心的老鼠朝敵人誘使,當他們咀嚼自己的道路上的任何東西時,都可以作為蜂巢。隨著您的發展,隨著群落匯聚在敵人並從下面的地面爆發,您會從聽到奇怪的吱吱聲到震耳欲聾的尖叫聲。聽起來像皮膚一樣爬行。

隨著雨果(Hugo)和阿米西亞(Amicia)學會互相欣賞,兄弟姐妹之間的紐帶將開花,您會進一步了解雨果的痛苦。這意味著雨果可能是瘟疫的原因,儘管看起來很健康,因為他的疾病是如此深刻而被誤解。

英國士兵的閒置威脅,加上瘟疫和強大的宗教裁判,這意味著Amicia和Hugo一直面臨著新的,永遠存在的威脅。 Dedeine與我談論了有意選擇Amicia作為姐姐,負責任的和男孩的長子,她對她的兄弟保持警惕,一個男孩完全脫離了世界,戰爭和宗教裁判所。他們的關係在遊戲開始時不存在,她遵循母親的指示,是出於責任感而不是愛找到醫生。

儘管有足夠的了解,他們必須躲避壞人,並找到醫生,amicia和雨果的天真和幼稚。它讓我想起了艾莉我們最後一個,在那裡,她在那兒,在扭曲的自我重要性和普通不成熟的感覺中忽略了喬爾的指示。令人討厭的孩子的望遠鏡正是這樣,並且再次是故意的選擇,但它肯定會增加瘟疫故事的開頭章節中的恐懼。

在第一次殺死某人之後,鼠疫故事的語氣發生了深刻的變化,因為第一堵純真的壁畫被武友粉碎了。這是一次令人難以置信的情感實踐經歷,它使我想起了很多第一章行屍走肉李和克萊姆(Lee and Clem)從“ go”一詞中體驗到不死的恐怖。

雖然尚無任天堂交換機端口的詞,但5月14日,Xbox One,PC和PS4發行了瘟疫故事:無罪。