Relic Entertainment展示了上週在THQ的E3 Pre-E3展示櫃上製作的最高評價的RTS遊戲之一。史黛斯·哈曼(Stace Harman)的印象和視頻開發人員訪談。

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聲稱電子遊戲對其主題的現實描述將是一種傲慢的矛盾,但是電子遊戲當然可以對體驗進行真實的解釋。基於Relic Entertainment展出的深入演示和遊戲示範英雄公司2在第二次世界大戰的最嚴厲,最血腥的戰線中扭動了最後一滴真實性。

對於那些可能錯過了原始遊戲的人的某些上下文:英雄公司這是第二次世界大戰的RTS冠軍頭銜,在2006年啟動了Criending Acrapor。該遊戲的相對年齡和球隊的長期休假似乎並沒有使其受歡迎程度抑制其受歡迎程度:Relic聲稱,在正式宣布英雄公司2之後,原始遊戲在其六年曆史上達到了其最高的並髮用戶數量。這意味著IP擁有忠實而飢餓的粉絲群,但更重要的是,它指出了一個專營權,這是那些從未對現實世界中實時策略遊戲感興趣的人的首選。

創建了一流的第二次世界大戰RT,似乎可以肯定的是與另一個愚蠢的人一起跟進,因為續集如何希望與第一個產生相同的影響? Resic專門從事RTS冠軍,開發人員已經在Warhammer 40,000的“戰爭黎明”系列中表現出了想像力的能力交給另一個衝突?

遊戲總監奎因·達菲(Quinn Duffy)回憶說:“當我回去看一看時,我很難相信,但是我們涵蓋了四個月的第二次世界大戰。 6月至1944年9月,僅六年的戰爭就可以探索很多地方第一場比賽。”

東方陣線

斯大林的命令227臭名昭著,因為它的殘酷行為,並表明了典型的東部戰線衝突的心態。第227號命令的癥結是“不退步”,這不僅僅是修辭:它是由制裁加強了,無論前方是什麼,沒有直接命令退縮的任何人都會被烙上品牌他的國家的膽小鬼和叛徒都有被自己的同志槍殺的風險。

達菲說:“這是殘酷的戰爭。真正需要控制的需要,導致創造了諸如227命令的事物;這確實在國家基本上試圖避免完全消除的情況下定下了基調。”

通過前士兵的眼睛講述了更廣泛的競選敘述,他以戰爭的記者返回前線。為了進一步競標真實性,遺物正在談判許可在衝突中作戰的俄羅斯士兵撰寫的一本書的內容,希望這將構成其故事的基礎。

Resic打算,這種對細節的關注將加強其傳達蘇聯力量心態的嘗試,以及導致對自己士兵看似不人道的待遇的絕望和決心。它希望以諸如堅定不移和敏感的方式描繪衝突的環境和條件,最初聽起來像是矛盾的。

“整個衝突都是殘酷的,我們想以一種不會迴避發生的事情的方式描繪。”

“整個衝突都是殘酷的,我們想以一種不會迴避發生的事情的方式來描繪,”瑞士總經理亞歷克斯·彼得斯(Alex Peters)說。 “我們不想躲避這種殘酷行為,但是我們希望能夠在不做好萊塢'上面的事情上'的事情上有多努力。因此,通過廣告系列,我們將讓玩家在不同的選項之間進行選擇,有時這些選項都不好。”

正是這種方法導致遺物努力達到另一個平衡,這說明了涉及的兩個軍隊之間的差異,同時使遊戲玩法有趣而引人入勝。一方面,達菲(Duffy)將蘇聯軍隊比作鈍器,“斯大林談到數量的數量本身俱有質量,這實際上是蘇聯軍隊設計的一部分……沒有一個單一的錘子;但是數百萬的錘子,沖向柏林。”

相反,德國軍隊進行了更好的訓練,吹捧更多的先進武器,並更多地依靠其部隊與紅軍的數量作鬥爭的能力。在此階段,遺物將扣留有關競選活動的精確細節,以及是否還將從德國的角度遇到衝突,僅說兩種力量都可以在多人遊戲中提供。

除了彼此競爭之外,雙方還必須忍受俄羅斯惡劣天氣條件的無情力量,這是由Relic的禮節性Essence3發動機動態渲染的。雪的深度使它的遍歷成為遊戲的考慮因素,而知名度通常會很差。這是遺物以其真實的視線功能強調的一個因素,達菲(Duffy戰場的地形。

True-Sight對遊戲遊戲的最大貢獻是,它促進了伏擊,偷偷摸摸的攻擊並以最初的英雄公司不可能的方式進行。在遊戲玩法中,一支蘇聯車隊不知不覺地闖入了與反車輛火力的伏擊中的德國戰士公司的景象。

隨後的砲擊中,一個敞開的反人體蘇聯單元的船員被殺害,這使車輛無人駕駛,並導致它成為閃光燈的焦點,因為雙方都為控制它而戰。遺物打算這樣的實例將作為總體目標中的較小,動態的對抗。

達菲解釋說:“這是關於沉浸和參與的,我們要做的就是專注於那些前線英雄和動態的戰術遊戲玩法。”

“我們希望能夠將玩家沉浸在某些真實性中並提供情感體驗;我們希望根據經驗的真實性,準確性和語氣進行評判。”

在整個演示文稿和遊戲演示中,Relic的信息很明確:提供真實的體驗,並試圖傳達第二次世界大戰最血腥的衝突的殘酷和嚴重性。

明年,我們將發現雷克斯(Relic)對其主題的熱情轉化為可以辜負其前任的遊戲,但似乎可以選擇進一步探索這一慘淡的現代歷史時期,這是一個容易的事,“我們沒有Duffy說:“我們想做更多的事情。”

英雄2公司2將於2013年初發布PC發布。