本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

每種新媒介都經歷了相同的過程:數十年來,對社會可能的腐敗進行了數十年的糾纏,其次是逐漸(如果不願接受)。實際上,從這種最初的歇斯底里來說,沒有任何格式可以安全。即使是對小說的讀物也引起了舌頭cl舌的份額 - 真實地,您只是要盯著某些人撒謊一個陌生人印在紙上?隨便,伙計;我會和聖經一起來這裡。

這並不是說所有擔憂都是沒有根據的,但是合法的問題通常被最無知(通常是最響亮的)抗議淹沒。而且,有時,這種觀點對視頻遊戲感到雙重真實。您可能會認為,如果Pinball沒有將一代人變成不可避免的退化,那麼什麼都不會,但是我們的媒體在過去的四十年中已經看到了基於憤怒的爭議。讓我們一起探索它們,因為我們試圖從接受致命的謀殺藝術訓練的多年來抑制惡毒的憤怒。還是該研究已經抹黑了?

您知道,當它從骨骼的頭部爆發時,您的銷售效果很好。

1976年:死亡種族 - 第一個“謀殺模擬器”

Evidy的暴力街機賽車手從Roger Corman Schlock-Fest那裡獲得了一些(可能)的版權提示死亡競賽2000- 當“ 2000”表示未來時,您會看到。該遊戲最初以不幸的標題為“行人”開始生活,該遊戲的任務是使用其粗略渲染的汽車來跑到類似粗略的人類人體“ Gremlins”的類似粗俗的描述中。儘管大多數孩子可能在自己的客廳裡與軍人和RC汽車玩了幾乎相同的遊戲,但死亡種族對車輛殺人罪的描述對某些人來說太激烈了。 (但請記住,遊戲嚴格的黑白圖形並沒有表現出血液和內臟的能力。)

從一開始,Exidy似乎是荷葉羽毛的意圖。 Gotcha!是他們以前的街機發行版之一,被稱為“胸部遊戲”,這要歸功於其兩個可疑形狀的控制器 - Hell,The The獨自一人使其看起來像是70年代Groovy'的性騷擾模擬器。幾年後,Exidy的冷卻器會以其令人髮指的血腥刺激進一步推動信封。您還從酷刑受害者中吹出了哪些其他遊戲?不過,很難責怪開發商的犬儒主義,因為他們的爭議常常有助於促進銷售。前副總統保羅·雅各布斯(Paul Jacobs)說:“我們根本不為談論'死亡競賽'感到羞恥。” “最終結果是我們很好地處理了整個事情,宣傳對行業有益……至於遊戲,媒體的關注使它比以往任何時候都更受歡迎……我們建造了十多個乘以原始版本中的機器數量。”

由於死亡競賽的突然受歡迎程度,續集《超級死亡追逐》(Super Death Chase)被投入生產,儘管這種關注從未與阿塔里(Atari)聯合創始人諾蘭·布什內爾(Nolan Bushnell)合作,後者將Exidy的創作視為視頻遊戲中的黑標記。布什內爾說:“我們對[死亡種族]真的不滿意。” “ [atari]有一個內部規則,我們不允許對人進行暴力行為。您可以炸毀坦克,也可以炸毀飛碟,但您無法炸毀人們。我們覺得那不是好的形式,我們在任職期間堅持這一切。”

[編者註:如果您需要有關死亡競賽爭議的更多信息,請查看這篇非常詳盡的文章遊戲研究,您可以在哪裡找到上述報價的來源。]

1980年代 - 清洗

到80年代,道德恐慌從視頻遊戲轉變為其他新興的娛樂形式。說唱音樂以其直率的,通常具有社會意識的歌詞威脅地位報價,而Dungeons&Dragons威脅要通過撒旦在每個角色表上印有撒旦的條約來竊取我們孩子的靈魂。憤怒不再產生什麼遊戲孩子在玩遊戲,而是在哪裡這些遊戲正在玩。如今,廣受歡迎的街機經常被視為煙熏的煙熏巢穴,在那裡無辜的兒童可以被帶到各種破壞生命的道路上:毒品,幫派,小盜竊等。這些更嚴重的問題肯定超過了一個孩子在街機潮流內部看到的任何數字暴力。

任天堂的Pac-Man克隆,《魔鬼世界》:顯然在80年代中期的美國太有爭議了。

死亡競賽短短的幾年後,Arcade櫥櫃進入了我們的購物中心,便利店,餐館和酒吧,使這種娛樂形式絕對無處不在。由於任天堂的努力,在家中的遊戲狀態引起了豐富多彩,可愛的語氣。他們的審查政策做出了,因此任何可能冒犯的事情都將從遊戲機遊戲的本地版本中擦除,這解釋了為什麼他們決定留下類似的東西魔鬼世界在日本。 (另外,這不是很好。)

但是,家庭計算機上的視頻遊戲越來越暴力和性,但是這些非常昂貴的機器的愛好者本質意味著,如果您的孩子看到他或她不應該看到的東西,那可能是你的過錯。儘管任天堂設法避免了它在美國孩子中灌輸的奇怪成癮之外的爭議,但開發商卻掌握了其審查政策通常任意的性質。如果您想讓這種挫敗感的前排座位本文詳細說明,將輕微的前衛狂歡豪宅帶到NES涉及的困難。

1993年 - ESRB來了

到90年代初期,一個非常不太可能的遊戲將引起爭議:夜陷阱,該陷阱最初於1987年為基於VHS的Nemo System於1987年進入生產。回想起來,夜裡陷阱的Slasher類型相當輕鬆音樂插曲在網球球拍和發動機充當臨時吉他和麥克風的地方,不值得的是PG評級,而是使用相當新的技術來產生一些重大焦慮。這些並不是死亡競賽的簡單棍子在街上撞倒。由於SEGA CD的全動作視頻功能,夜間陷阱以虛構的危險為特色。

你能忍受的恐怖嗎放棄雜貨

夜間陷阱和致命庫巴特(儘管以數字化精靈形式)都用作兩個主要的打孔袋1993年參議院委員會關於視頻遊戲中暴力行為的聽證會,我們當選的領導人在很大程度上錯過了這一點。儘管Sega建立了自己的評級制度,但他們還是對Sega Genesis發表的第三方冠軍頭銜承擔了大部分責任。代表SEGA的Bill White試圖堅持其公司硬件的某些頭銜,但任天堂的霍華德·林肯(Howard Lincoln “ 回复:

“我不能坐在這裡,讓您被告知視頻遊戲業務已經以某種方式轉變今天從兒童到成年人。並非如此,以前是任天堂僱員的懷特先生和我一樣了解人口統計。此外,我不能讓你坐在這裡購買這個sega夜陷阱遊戲的胡說八道不知何故,,,,僅有的專為成年人。事實是,是包裝的副本,在此遊戲上沒有評分全部當遊戲引入時。”

不幸的是,漫畫代碼阻止了孩子們(和其他所有人)像上面的漫畫一樣涼爽,可怕的漫畫。

這項為期一天的參議院地板上的灰塵放到了1994年娛樂軟件評級委員會(或ESRB)的機構,這是一個自我調節的實體,可以使視頻遊戲行業繼續而無需政府乾預。與其他形式的全行業自我審查相比,視頻遊戲大多毫髮無損。現已滅絕漫畫代碼例如,完全殺死了浪漫,犯罪和恐怖漫畫(導致創造瘋狂的雜誌)和海斯代碼迫使電影製片人在可笑的光顧法規下工作,直到60年代的“新好萊塢”運動(這為我們提供了像Speilberg,Scorsese和Coppola這樣的電影製片人)結束了其清教徒的法令。

即便如此,就像MPAA一樣,ESRB是一個不完美的系統,基於價值不一定由全部消費者共享的值來判斷遊戲。它比替代方案(政府法規)更好,但是某些主題(主要是性內容)仍然是禁忌。值得慶幸的是,Rockstar和其他挑釁者一直在將M的限制推向近年來成熟的限制(例如* gasp *可見的人類陰莖),這本來可以將他們降落在成年人中,只有一代人以前就對沒有任何人的土地進行評級。

我們只達到了90年代中期,視頻遊戲暴力的歷史仍然有一個路要走。請注意第2部分的USGamer,我們將在過去的二十年中研究。然後見!