神聖的s ** t,這是一個合適的續集,具有完整的合作競選模式,挑戰性故事情節和封閉的Beta。

好的,這是您需要了解的關於叛亂的知識:它始於半衰期2十年前的mod,此後已經成長為獨立發行版 - 首先使用Steam的早期訪問計劃之一。它已售出300萬份。當您在轟動一時的第一人稱射擊遊戲中看到鐵桿模式時,它可能受到了New World Interactive的叛亂的啟發。

現在,續集即將播放PC,Xbox One和PS4,我們有機會與製片人Jeremy Faucomprez和創意總監Andrew Spearin坐下來,以使一款很容易動搖陳舊的FPS市場的遊戲降低。這就是他們不得不說的。

叛亂:Sandstorm引入了適當的四人合作社運動等等

“故事模式適用於四人合作社和單人遊戲。叛亂的遊戲模式和適合車輛支持的新遊戲模式。除了故事模式外,還要在Sandstorm中介紹這些遊戲。

“我們希望使用多人遊戲,合作遊戲和PC進行相同的叛亂設計。我們正在介紹一種新的故事模式。我們希望它與梯子和違反門口更具互動性。通訊系統也可以在其中打電話給無人機罷工和煙幕支撐。”

您將扮演女性庫爾德自由戰士

“從主題上講,這個故事的靈感來自真實的事件。遊戲將描繪當今中東,尤其是在伊拉克的情況。我們真的很想以敘事的語氣來區分這一點。許多三重A射擊者將提出一個故事就像一部轟動一時的電影一樣 - 我們正在走相反的路線,這是使其更具個性化的獨立膠片色調。

“我們有一個女主人公,年輕的女孩和姐姐被激進叛亂分子奴役並俘虜。一天之內,沙塵暴打擊,戰鬥爆發,他們能夠逃脫。我們的主人公與她的姐姐分開,結束了一個人美國戰鬥的老兵和另一個是零戰鬥經驗的法國公民,因此您在4人的合作社中扮演的角色。

“我們只是從現實中汲取靈感並受到真實事件的啟發。它們本質上是與其他武裝部隊和伊拉克公民打交道的公路旅行。我們希望在衝突上建立聯繫和性格發展。”

可能還有更多競選故事DLC

“這不會是一個15小時的故事。這更像是五個小時。我們要保持小時候和短暫的冒險。因此,如果成功,我們可以添加更多的故事內容,具體取決於時間限制,需求和預算以及所有這些事物。”

SandStorm溝渠的源發動機4

“我們能夠製作更大的環境,介紹使用這些較大環境的遊戲模式。我們仍將保持關注近距離戰鬥的關注。使用UE4,我們可以真正發揮自己的潛力 - 帶有許多來源人們批評了這些圖形。

預計發射的十幅地圖,並隨身攜帶更多免費內容

“十個通常是我們的目標。我們當然想繼續免費內容更新,但在發布後確定。我們也有新的故事想法,我們可能可以用作DLC。我們了解,叛亂分支300萬的原因是副本是因為我們一直在用新內容以及研討會支持以及類似的內容對其進行更新。”

今年將有Alpha訪問

“我們正在考慮到今年年底在PC上進行封閉的Alpha。然後明年發布完整的遊戲。”

這次採訪是在Focus Interactive舉行的一次活動中在巴黎舉行的。專注於住宿和旅行。