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神奇寶貝去以某種方式從對新穎性的模糊承諾轉變為自從我不知道,輻射4?這個想法絕對很有趣,即使許多神奇寶貝粉絲認為這款遊戲令人震驚,而且其他所有人都希望被抓住假裝在公園裡抓住口袋怪物的願望。
作為一個成年男子,他早就剝奪了他的童心般的純真感,所以我屬於後一類。現在,我不再在一個狂熱的遊戲狂熱者辦公室工作,我經常與侄子和堂兄交往的唯一的神奇寶貝瘋子。漫游到某人的後院尋找皮卡丘在這裡深處。儘管如此,我不能否認神奇寶貝Go的概念有腿,如果您將其拉伸以與與孩子們的卡通最廣泛相關的系列以外的其他內容,我什至可能願意冒險。 PokémonGo幾乎沒有開始刮擦變化現實(AR)框架Niantic在這裡實施的固有的潛在的表面...可能還有更多。
Minecraft
我經歷了現實的AR-ENABLEDMinecraft去年在E3舉行的Hololens演示。我喜歡它,但是這個想法在概念上感覺很小。 Minecraft for Hololens並沒有將AR浸入遊戲世界中,而是將玩家的世界變成了一個小的模擬。它很酷,但是效果更像是看模型的鐵路套件,而不是騎火車。 “ Minecraft Go”可能會使玩家可以將自己的世界放在手機上...或者可能使用GPS地圖數據在現實世界上創建Minecraft疊加層。玩家會使用遠程定位來覓食資源,甚至避開了怪物 - 也許是基於轉彎的Minecraft,也許會反饋到玩家自己的創造和進步中。
保護動物
動物越過:快樂的家居設計師感覺就像是任天堂的Lackadaisical Life Sim進入Ar-Enhancement世界的道路:在那個遊戲中,玩家將參觀客戶的家,以幫助風格和完善它們。現在想像一下,使用GPS數據來定義真實的房屋和商店,可以訪問朋友和公共空間(請不要侵入)並重新裝修您在手機上看到的虛擬視圖。現在想像一下,這擴展到了完整的動物交叉體驗:在草地上四處逛逛,尋找蟲子,挖掘化石或向上旋轉手機,以發現一個幸運的氣球,上面掛著禮物。
憤怒的小鳥
的確,憤怒的小鳥沒有五年前的影響力(儘管顯然是白人至上主義者真的喜歡這部電影),但孩子們仍然喜歡它。 AR提升可能正是該系列所需的。將玩家放在精美的3D結構的腳下,這些結構通過手機視圖出現在真實建築物旁邊,使您可以在那些高聳的作品中發射鳥類,以試圖崩潰。就像動臂盒一樣,但是在戶外!
Shin Megami Tensei
Pokémon在日本首次亮相之前將近十年,Atlus的長期RPG系列已經誘使球員抓住怪物並將其變成盟友。從此角度來看,這只會有意義Megaten(或者是以青年為中心的故事,角色)從神奇寶貝那裡汲取靈感,並將改變現實帶給惡魔世界 - 尤其是因為該系列已經以技術來深入研究奧術領域。當然,兆鎮的惡魔聯盟不僅僅是扔監獄球的問題。相反,您必須與怪物進行談判,以吸引他們加入您。因此,“ Megaten Go”將需要將AR Discovery與某種短信服務相結合,在該服務中,您將MMS發送給您遇到的怪物,以期將它們搖擺到您身邊。當然,用惡魔貨幣麥卡(Macca)購買忠誠度的前景引入了強制性的貨幣化鉤子……鑑於許多SMT惡魔的心理性質,不要讓孩子們玩這個掛鉤。
神秘的地牢(或任何Roguelike)
Roguelike RPG的程序性質(每次演奏時都會出現隨機的地牢佈局和敵人/寶藏位置)使這是進入AR遊戲的自然匹配。將GPS MAP數據作為基礎,”神秘地牢GO”可以隨機地將物品和危害的放置在其AR覆蓋層中。它甚至可以使用手機的加速度計來確定玩家何時採取足夠的步驟構成轉彎並允許怪物也採取行動。持續的,網絡的信息將其全部融合在一起,您甚至可以將“骨頭”文件包含在類型的起源中,以標記比您自己在戰鬥中脫穎而出的幸運探險家。神奇寶貝神秘地牢遊戲,這甚至可能是下一代《神奇寶貝》(PokémonGo)...將我們的整個圈子帶回我們開始的地方。