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視頻遊戲對玩家產生了強烈的感受,儘管一些假裝是鐵桿和堅忍的人會否認它。誠然,有時候,在遊戲的情感末端,有時會感到尷尬。甚至有可能哭泣一個只有18個像素的角色,還是與多邊形街區建造的電影院一起笑?但是,我們這樣做。一遍又一遍地。

雖然我們通常可以在插入遊戲之前猜測遊戲的語氣(馬里奧是快樂之王,而jrpg是戲劇的國王),但突然的轉折或色調的轉變有時會飛來飛去,將扳手扔進我們的一切我們的一切認為我們知道該遊戲或流派。直到那時,我們可能會嘲笑一場大手手,或者我們可能會在一場幾乎整個陽光的遊戲中找到一個雨雲。或者,當我們最不希望能感覺到任何東西時,我們可能會聽到一段音樂,這會讓我們感覺很好。

今天早些時候在Twitter上ARS Technica高級遊戲編輯凱爾·奧蘭德(Kyle Orland)要求他的追隨者分享他們在遊戲中經歷的最“意外的情感”。我開始思考,很快我意識到我是我玩的大多數遊戲的情感木偶。我不能只決定一個讓我哭泣,笑或奇怪的標題。所以這是五個。這些標題中的大多數都有些老化,但是當心劇透

Mega Man X的結局(SNES,1993)

幾乎每個巨型男人遊戲有一個故事,但這些故事很少遠遠超出“哦,不,威利博士再次掌握了他的舊技巧”。 Mega Man X是SNES的第一個Mega Man Game,他的終結者風格的故事對Android獨裁者傾向於消除人類的態度更加艱難。然後,名義上的大型男人X失去了導師零,當時紅色的雷克油在自我犧牲的舉動中將自己發射到裝甲攻擊車上。

但是,即使Mega Man X的開場時刻有些黑暗,但我發現自己對遊戲的結局。滾動文字更像是一個墓誌銘,而不是勝利慶祝活動,它確保了Mega Man X(您 - 可能贏了),但是在斗爭中死亡的雷(Reploid)永遠消失了。對Mega Man X的結局絕對沒有什麼祝賀,這對我的年輕自我來說是一個很大的驚喜,他習慣了“ Hooray!您贏了!”我的遊戲中的信用捲軸。

我猜《巨人》遊戲結局總是有點憂鬱。

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順便說一句,零在後來的比賽中又回來了。許多Mega Man X最初的小牛陣容也是如此。不過,嘗試向我在Mega Pre Man X2世界中過度情感的13歲自我解釋。

羅莎琳娜(Rosalina)的故事書在超級馬里奧銀河(Wii,2007年)

我已經詳細談論了羅莎琳娜(Rosalina)故事書中的甜美水彩插圖為何感到悲傷。我將其包括在此列表中,因為它當然是出乎意料在一個通常擺脫情感的系列中的悲傷。方式,遠離它。故事書甚至是一場輕鬆的冒險,講述了羅莎琳娜(Rosalina)穿越銀河系,然後它轉向“死去的母親”領土。錢幣。

Jowy在Suikoden 2中的背叛(Psone,1998)

Suikoden 2是一場比賽,始於兒童旅的出於政治原因而被屠殺,因此,您從一開始就知道,這不是RPG通過使國家之間的角色解決問題來解決政客之間解決問題的RPG 。

隨著戰爭的拖延和更多的生命,遊戲的英雄之一,喬伊·阿特雷德斯(Jowy Atreides),出於政治暗殺,原因是好的,但不像最初看起來那麼可怕。喬維(Jowy)的意圖需要一段時間才能進入光明,他沒有任何跡象表明他在刀出來之前就掌握瞭如此可怕的意圖。

一切都變得超級刺了!!

最初的震驚是一個喘著粗氣的時刻,可能是一個傷心欲絕的“ Jowy!我在為您紮根!每個人都為您紮根!你。”

PokémonSun and Moon的Evee Trainer Subquest(Nintendo 3DS,2016年)

我從來沒有從神奇寶貝的故事中期待太多,但是神奇寶貝太陽和月亮設置我將要測量第8代的標準。只是一個頭,遊戲怪胎。

有趣的是,我相信游戲怪胎將達到我的期望。即使即將到來的讓我們去皮卡丘!讓我們去EEVEE!顯然是針對年輕的球迷,在《神奇寶貝太陽和月亮》中有一個側面測量,這使我意識到遊戲怪胎的粉絲群通常會增長較老,而且在遊戲中工作的人也是如此。

當一個中年男子在雜貨店櫃檯後面工作的中年男子告訴您他曾經如何與著名的EEVEE培訓師一起奔跑時,Eevee的終極電力開始的側面爭奪開始。既然他一直在努力養家糊口,他正在為家人提供服務,他要求您檢查自己的朋友。他為您的年輕時代的記憶中找到培訓師的位置而仰泳,從他的描述中,每個教練的個性似乎都與他們的EEVEE的演變相匹配。 Jolteon的教練很快,Sylveon的教練是Fae and nove,Leafeon的教練是自然的美麗,依此類推。

“好消息!你要死了。”

但是,當您找到每個培訓師時,您了解到年齡對他們造成了諷刺的傷害。 Leafeon的教練正在訴諸昂貴且有害的治療方法,以保持自己的自然美景,她向自己崩潰了。喬爾特恩(Jolteon)的教練曾經是一個敏銳的思想家,他在療養院患有癡呆症。 Sylveon的所有者一段時間前去世。

在下一位之後,當您遇到一位EEVEE教練時,遊戲在您的腦海中編織了一個敘事。這不是教練完全是不開心(ER,禁止死去的Sylveon所有者)。無論好壞,他們長大了,被迫將任何生活菜餚帶出來。他們的魯ck臭名昭著的日子結束了。他們現在有工作。他們有家庭和責任。他們必須處理疾病和衰老。最終,無論他們是否準備好,他們都會死。

我很驚訝地在神奇寶貝遊戲中發現如此淒美的故事。而且,作為一個並不年輕的人,即使它以魔法動物為中心,它也是一個令人ear依的相關性。我想擁有糖果色的幻想狐狸不會危及人生的所有問題。

塞爾達傳說的結局:林克的覺醒(Game Boy,1993)

好吧,我知道林克的覺醒永遠不要停止警告您,Link的冒險是一個夢,而夢的本質是,當早晨到來時它們永遠消失。我只是從來沒有想到該遊戲會在虛張聲勢上進行。

當我擊敗噩夢時,我說:“林克的覺醒是如此可愛和愚蠢。” “任天堂絕不會殺死所有人。”然後,馬林唱歌的圖像開始消失了……

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