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25天前,獨立的澳大利亞開發小組在5 Lives Studios跳了Kickstarter提供經典的PC遊戲玩家。當您只是小伙子或女性時,您是否喜歡PC的辛迪加戰爭?好吧,那個遊戲的新版本如何用該遊戲的主要設計師製作的所有21世紀Shinies完成?邁克·迪斯特(Mike Diskett)和船員要求35萬英鎊使比賽 - 衛星統治 - 現實。

快進到今天:5天有五天的時間越過終點線。 Kickstarter目前的總數為326,872英鎊,支持者為10,588英鎊。當我們接近真相的那一刻時,我與技術總監Mike Diskett和Studio Boss Chris Conte進行了交談,討論了遊戲和Kickstarter Drive。迪斯特(Diskett)首先跳進了競爭,告訴我他對反應性AI的熱情如何告知衛星統治的設計。

“我喜歡新興的遊戲玩法,我最喜歡GTA的部分不是任務- 它實際上只是在世界的沙盒中玩。我想抓住這一邊,將其更多地擴展到衛星統治的核心遊戲玩法中,” Diskett開始說。

他指出,一個未來派的賽博朋克城並不是球員在FPS類型之外看到的場景,這使衛星統治有機會脫穎而出。 Diskett還解釋說,儘管那裡有很多基於回合或實時策略遊戲,但“沒有什麼真正的諸如Syndicate涉及僅少數功能強大的單元的微觀管理”。

衛星統治將提供一個集體系統,因此您的四個代理商中的每一個都將具有一組特定的技能來幫助您征服每個任務。因此,遠處有5個生命展示了士兵,黑客和支持代理商。 Diskett說,這種變化旨在為遊戲提供更多的“戰術和深度”。

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遊戲沒有完成,但是5活著為您帶來了品味。

他告訴我:“課堂本質上為玩家添加了更多的事情,所以它不僅僅是射擊射擊;黑客是網絡朋克文學的重要組成部分,我們希望它是一個大型我們遊戲的一部分,尤其是當您認為每個人都有神經植入物時,您可以破解人類! “

您仍然可以發揮自己的作用,因為每個代理都可以通過升級的技能,裝備或增強來定制。

“每個代理商都將擁有一系列可以升級的技能,為他們提供了一系列能力,例如黑客的“神經劫持”或士兵的“恐嚇”。他們還將有增強的物理增強身體,使他們能夠攜帶更多彈藥,運行更快或吸收更多傷害,”孔戴說。 “對於更少的永久性變化,玩家還將能夠從整個城市的許多位置中選擇他們想要裝備的裝備和武器。根據武器,裝備,增強和技能,玩家將擁有很多瞬間的遊戲玩法中的不同選項可以隨著每次播放而發生巨大變化。”

這次,您的經紀人居住的城市也將是一個角色,孔戴(Conte)將城市稱為“遊戲之星”。

他說:“我們將在城市及其人口上花費大量時間。” “畢竟,您將花所有的時間在其中。我們計劃創建的AI系統不僅可以用來使敵人以可信的方式攻擊您,因此,完全相同的系統將用於使平民行事並以您期望的方式做出反應。

“新興遊戲”的一部分Diskett喜歡的一部分意味著允許世界對玩家的選擇反應。 5 Lives計劃使用與公民AI相關的聲譽制度:公民會記住您在某個地區的行為,並在您返回時做出相應的反應。在交火戰中點燃公民,您可能會發現該地區在以後的任務中友好不太友好。

這座城市及其居民是遊戲的明星。我們將在城市及其人口上花費大量時間。

5個工作室老闆克里斯·孔戴

Diskett解釋說:“有一個關於您組織在城市聲譽的概念,並且根據您在該地區所做的工作的歷史而有所不同。” “在一個地區,您可能只是在戰鬥的交火中殺死了許多平民,或者通過黑客入侵其神經植入物來將它們用作肉類盾牌。在那個地區,平民將更傾向於對您採取負面立場;它;將考慮其AI決策過程。”

“他們將更傾向於與公司進行戰鬥,並與該地區的黑市商人打交道也將受到影響。這是灰色的陰影。您的行為會導致AI的模糊邏輯,而不是二進制好/邪惡的事情。”他補充說。 “您可能會發現,在一個有用的Tek(地下科學實驗室或黑市武器經銷商)中,它符合您的興趣,成為該地區的一種保護者,在購買黑市武器時會獲得更好的交易。或者,也許您可​​以找到一個從長遠來看,恐懼和恐嚇可以更好地支付的方式。”

衛星統治是舊辛迪加戰爭的“精神繼任者”,但這不是第一個使用該術語的啟動遊戲。許多眾籌的頭銜已經對懷舊之情,以使支持者湧入。迪斯特(Diskett)承認,在眾籌方面,原始冠軍很難成功,但Kickstarter仍然對行業很棒。

他說:“ Kickstarter存在一個問題,因為除非您是Double Fine之類的大牌,否則很難獲得原始標題的資金。” “這當然不會阻止該行業。它為資金開闢了另一條途徑,這導致了一些新的原創冠軍以及精神繼任者。”

僅僅因為遊戲是另一個標題的繼任者,並不意味著沒有任何開發人員可以創新的空間。 5人的生活在忠於舊遊戲的同時遍布自己的小徑之間踏上了這條界限。 Diskett說,該團隊正在“擴展”集團遊戲的原始想法和基礎遊戲玩法,並將整個事物帶入現代區域。當然,粉絲的期望並不總是與開發人員的意圖保持一致。

“在我們詳細介紹遊戲之後,我們有一個支持者在憤怒中退縮。這是真的,即使我的牛肉仍然存在,我正在製作自己的遊戲,而我正在帶領續集進行辛迪加戰爭,您可以敢打賭,這不僅僅是HD重製。就像我們現在正在做的一樣。 ”迪斯特說。

死去的傢伙不是你的特工之一。那些看上去很糟糕的人是你的。

由於遊戲是對年齡較大的東西的回調,我想知道5人的生活是否認為所有懷舊可能會使年輕或新手玩家遠離衛星統治。該團隊希望設置能使新玩家陷入困境。

Diskett回答說:“我們正在將游戲作為辛迪加戰爭的精神繼任者,因為這立即使知道這些遊戲的人清楚地了解了遊戲的意義。” “對我們來說,挑戰是吸引新玩家;我認為,如果您查看我們的電影預告片,它會將他們沉浸在其中的世界中。 ,這確實是遊戲行業中未充分利用的主題。

最後,我向Mike和Chris詢問了他們對EA的辛迪加FPS的感受,這是由Starbreeze Studios開發的。令人驚訝的是,這兩個紳士都沒有參加比賽,因為它在澳大利亞被禁止。

Diskett說:“由於它是FPS,所以我從來沒有覺得需要嘗試進口它。” “實際上,我花了大約一個小時觀看其他人玩的YouTube視頻。我可以理解EA帶來原始遊戲的世界和氣氛,並試圖將它們用於通常會增加銷售量的流派。 AAA頭銜的開發成本,出版商不想投資他們認為利基市場的頭銜和利基市場,這可能是任何不太可能出售一百萬份的東西。”

孔戴補充說:“正如邁克所說,我們無法玩遊戲。我聽說這實際上是一個很好的射手,而多人遊戲很有趣。” “話雖如此,當我聽到一個新的集團遊戲時,這並不是我所期望的。我想重溫我在原始遊戲中的經驗:研究瘋狂的武器和增強,使我的經紀人配備各種各樣齒輪,跑來跑去,從我的路上爆炸了任何東西。

聽起來像您會喜歡的東西嗎?然後前往衛星統治Kickstarter並幫助它製造。