2xkoAlpha Lab測試正在進行中,並且正如預期的玩家正在挖掘它,並發現了各種令人討厭的組合和Dastardly Tech。但是,通過Twitter-clip探索的這一旅程,一個問題已升至一般2xko討論的頂部。過長的組合是否有樂趣,他們應該在2xko中擁有家嗎?

通過太長時間,我指的是角色之間編織的那些令人陶醉的連擊,有時將多個超級人連接在一起,這使受害人陷入了一段無助的時期,因為他們的反對風格已經很久了。對於某些人來說,這種能夠脫離15秒以上組合的能力就是果汁所在的位置,可以找到所有精通的表達。對於其他人來說,能夠拿走控制器並在中程中檢查Twitter並不是完全鉚接。

這場辯論正在網上進行。一方面,人們認為這很長一段時間的停機時間對遊戲來說並不是一件好事。遊戲開發人員鐵星系的大桶帶來了自己的研究,發現6-8秒的停機時間是挫敗感開始冒泡的地方。而其他人也喜歡有影響力的宇航員馬庫斯說話了關於格鬥遊戲體驗的基本克服這種感覺如何。您打算在一段時間內輸掉很多東西的想法,並推動這種感覺是格鬥遊戲變得有意義的。

輸入遊戲導演肖恩·里維拉(Shaun Rivera)Twitter上的冗長帖子關於團隊希望如何解決此反饋。在對蜂擁而至的阿爾法並將其限制的人數表達了樂趣之後,他寫下了以下內容,

“我們看到了很多真正有創造力的事物,但是我想強調:低到零代理商的超長時間是不受歡迎的。感謝您所有非常有才華的實驗室怪物,因為它給了我們很多東西在。

他還評論了死亡觸摸連擊,測試人員幾乎立即發現了這些。對於那些不知道的人,這些是可以殺死100%HP的角色的組合,一直降低到零。它們是情境,通常資源昂貴,但是儘管如此,但功能強大。

里維拉(Rivera)寫道:“現在,由於我們希望比賽快速且爆炸性。當涉及到Tods時,我們一直在看到使用AHRI背部輔助的sance sance sance sance sance sance sance back sance ship the saver sange sange back swip the the saver sance the the saff the Bug(抱歉,我們對此),您可以組合起來,Yasuo全儀表與雙重和憤怒的保險絲結合在一起。比賽與訓練模式非常有價值。

“我想清楚這一點:我們不希望2xko成為tods,如果它們確實存在,那麼它們應該很少見,需要大量資源。我們在這裡有一些工作要解決一些更容易的問題那是,感謝您所有的反饋,我感到有信心我們可以改善事物。”

因此,似乎這些較長的組合(即刪除玩家代理商)將在不久的將來被篡改。但這是正確的舉動嗎?看著其他標籤戰士,Marvel vs Capcom 3,擴展連擊甚至死亡的連擊等遊戲都是高級體驗的一部分。這是高水平技能表達的一部分,旨在避免這種連擊的運動和防守性比賽也是如此。限制此類連擊的長度和力量會帶走對整個2xko體驗有價值的東西嗎?

或者,希望比其他標籤戰鬥機能獲得更多的投資球員,這是值得犧牲的嗎? Alpha Lab測試有意不僅包括戰鬥的遊戲頑固分子,而且包括在底樓進入的非戰鬥遊戲。這個小組本質上代表了聯盟的早期湧入 /估價/ General Gaming Playerbase希望在發佈時至少嘗試2XKO,如果他們在狂奔中彈跳,那對誰有幫助?

要考慮的事情,以及適當的教程,入門級體驗和排名系統的影響,將對新玩家保留產生什麼影響。也許這只是如此令人沮喪,因為我們正在將14歲的瓦蘭特球員扔給各種熟練的格鬥遊戲玩家。實驗室怪物,能夠坐下來優化組合數小時,而吉米只想降落超級。

您是否認為組合長度和死亡連擊需要調整,還是為了進行此類更改為時過早?在下面讓我們知道!