2025年是我們最終的一年最後看到2xko出來。如果感覺像是一個年齡,因為關於Riot的內部格鬥遊戲的耳語正在飄浮……您是對的! Radiant的開發人員早在2016年就一直在8年前。今年,我們終於看到了飛濺的騷亂在格鬥遊戲領域的大小。

我認為這將是一件大事,並且有可能以一些重要的方式真正改變這種類型的遊戲。遊戲很少能做到這一點。有罪的齒輪努力是在Covid大流行期間打破數字駱駝背部的稻草,促使開發人員最終在整個範圍內改善了改進的網絡基礎設施。早在2009年Street Fighter 4開始了一場格鬥遊戲的複興,將新一代(包括我)引入了這種類型,並點燃了火花,這將導致冬眠的IPS發行幾個主要版本。我毫不懷疑2xko在影響方面有可能乘坐同一條船。

原因很清楚。 Riot Games具有一種特殊的方法來製作新遊戲,因為它確實決定冒險進入新的遊戲場景時,它希望成為主要玩家。估價是這樣的典型例子,在戰術射擊遊戲中增加了英雄風格的轉折,彌合反擊守望先鋒。事實證明,它也有影響力,建立了一個重要的玩家群,它違背了CS的受歡迎程度。

但這並不總是被證明保證了行業震驚的成功。Runeterra的傳奇仍然存在,但一生中肯定是在掙扎。該遊戲設計為玩家友好的在線紙牌遊戲,非常穩定!但是,儘管進近發生了變化,但它仍未真正接管過大型擊球手魔術在線聚會或者爐石。儘管如此,它仍然存在,但可能遠離其預期的皇冠上的珠寶。

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Riot在競爭環境中已經與2XKO一起玩了,儘管非常簡短。 |圖片來源:盧菲

2xko將在街區上的新孩子登陸更廣泛的格鬥遊戲空間,但是有了一個具有前瞻性的網絡系統,一個涼爽的大廳系統,它複製了現實生活中的街機和觀眾的體驗,以及一種簡化的控制方法,很明顯,開發人員已經取得了進步,希望能夠向外面的遊戲打開遊戲,從而取得了成功。

是否有效是一個大問題。在Alpha實驗室期間我們確實看到一部分PlayerBase新鮮到戰士仍然感到沮喪。也許我們會發現進入障礙的真正障礙。這不像像這樣的遊戲英雄聯盟,,,,,dota 2,,,,,火箭聯盟,並且CS2等特別容易拾取 - 也許是介紹和像聯盟這樣的大型IP。

儘管沒有出局,但該遊戲已經擁有超級粉絲。 |圖片來源:十九

這也是第一個真正採用免費遊戲模型的傳統戰鬥機。儘管Capcom和Bandai Namco等開發人員將腳趾浸入了現場服務世界中,但Riot Games卻建立在此模型的基礎上。如果任何公司都能通過這種型號在免費玩的格鬥遊戲中進行適當的裂縫,那肯定會發生騷亂。挑戰將說服一個用戶群,即可能不習慣他們的遊戲中的貨幣化。不過,我們已經看到了大型遊戲鐵拳8格蘭布魯幻想與崛起對這個主意拍攝。

雖然我樂觀,但我確實預見了一些啟動後的路障。首先,它必須保持人們投資了。假設比賽將達到10個字符的里程碑,那麼與其他遊戲相比,這並不是一個巨大的陣容,尤其是在標籤戰鬥機中。當保險絲系統提供額外的深度,肯定會融合許多人的體驗,希望遊戲不會迅速陳舊。然後,目前缺乏單人播放器內容,儘管我從來沒有說服大型故事模式或其他單人活動的活動確實可以長期捕捉心臟和思想,但它仍然是許多休閒玩家非常珍貴的組成部分。

最終,我很興奮。如果2xko掉落並引起波浪,我們可以看到該類型的增長更大。正如他們所說,上升的潮流抬起所有船隻。最重要的是,真正成功的免費播放模式可以推動其他開發人員擁抱它,以及造成財務進入障礙的大量好奇玩家。毫無疑問,開發團隊主要專注於製作一名出色的戰鬥機 - 在過去的幾年中玩了幾次我覺得他們有。我確實擔心玩家對這款遊戲的期望水平,即使我寫這篇文章可以增加這一壓力。糟糕。

隨著比賽今年的出場,期望在2KXO周圍看到很多噪音,尤其是在這裡。遊戲中有很多騎行,不僅是針對暴動遊戲,而且對於整個類型的粉絲來說。該團隊已經耐心地照顧了2xko花園,但是這項工作的果實將是多麼甜蜜,以及有多少人會跳過籬笆來品嚐果汁,這是我渴望在接下來的幾個月中看到的一個大問題。