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儘管有人認為這是一年來薄弱的一年,但對於RPG來說,這是一年的美好一年。今年的農作物從復古到現代的範圍都很簡單,雄心勃勃。老實說,這是一段時間以來RPG的最佳時光之一。這是最好的。

勇敢的默認值

值得注意的是:回到基礎。勇敢的默認值是返回8位和16位RPG的鼎盛時期。它對工作系統也有一個不錯的選擇。

玩它是因為:您渴望最終幻想V和Dragon Quest III的輝煌時代

老式的角色扮演迷坐起來,注意到Bravel默認值在2月份到Nintendo DS時。勇敢的默認值重新回歸了NES和Super NES的時代,它的吸引力很大,但它以一些出色的系統來支持過去的幾年中那些熱情的感覺,其中最重要的是基本上是最終幻想的經典工作系統。

在USG勇敢的默認評論中,Mike寫道:“勇敢的默認值是一個老式的最終幻想,序列號已提交。它是純粹的原始JRPG,就像Dragon Quest VIII出現時一樣。您得到了矽的感覺。 Studio只是決定將事情歸還到當天的工作,並專注於使這些事情如此出色的事情。圍繞您的命令攻擊。您已經做到了,您都做了這一點。

確實是。在許多方面,勇敢的默認值在《最終幻想:光》失敗的地方取得了成功,從而提供了一個可信而有吸引力的老式RPG,而沒有像聚會不斷分裂的刺激。它回答了沮喪的球迷Square Enix的哭聲,以回到基礎知識並製作他們真正想要的東西:經典的JRPG。即使您不喜歡懷舊,仍然值得一遊。在與其相對簡單的故事的合同中,Bravely默認的深層定制可以單獨使用數小時。這是理想的便攜式RPG,也是任天堂3DS多年來最好的遊戲之一。



龍騰世紀:宗教裁判所

值得注意的是:一個美麗的世界,強烈的講故事,並在BioWare感到失望的情況下回歸。

玩它是因為:您想要一個大而美麗的遊戲機RPG,可以持續50-75個小時,同時成功地平衡動作,深度和紮實的講故事。

我對BioWare仍然擁有強大的RPG表示懷疑 - 令人失望的質量效應3使他們似乎已經被EA完全同化,並且失去了曾經曾經有過的任何火花,但是龍時代:Qusition證明了我錯了。這是一個大膽而美麗的RPG,隨著它的發展而穩定地振奮,將出色的套件與相當多的深度和探索結合在一起。我什至喜歡這個故事。

是的,故事:人們似乎最批評的龍時代的一部分。我有一個以上的朋友向我抱怨,他們只是沒有發現龍時代的世界那麼有趣,我能理解為什麼它是如何努力建立自己的身份的同時又有很大努力的原因冰和火之歌和其他來源。龍騰世紀:宗教裁判所儘管在發展世界並建立一個可靠的小人方面,值得一提的是,他涵蓋了其知識的許多最佳方面,即Darkspawn。

在我的評論中,我寫道:“隨著故事的發展,龍騰世紀穩步提高了賭注,在一場激烈的戰鬥之後,將審判官及其部隊升入了Skyhold之後,將事情踢到了高處,這是一座巨大的,廢棄的城堡,是審判官的版本諾曼底的故事是一個真正的享受,最著名的是一個皇家陰謀的奧萊斯式球,並帶來了一場掌握龍時代元素的黑手黨。遵循每個故事任務,當您開始扮演丹妮莉絲(Daenerys)並從可定制的寶座中擊敗敵人,要么將他們判處死刑,要么將他們判處其他一些更陰險的懲罰。添加到《龍騰世紀:宗教裁判所》的卓越表現。

最終,我真的很喜歡與Dragon Age:詢問,無論我是在從營地到營地與紅色聖殿騎士作戰還是只是在我的戰爭駝鹿上騎行,我迫不及待地想播放不可避免的擴展,並從遊戲結束時解決一些懸空的情節線程。現在,龍騰世紀:宗教裁判是我年度個人遊戲。

人q

值得注意的是:混合角色和伊特里安的世界奧德賽做一個奇怪但令人難忘的地牢爬行者。

玩它是因為:您想要一個在色彩豐富的角色世界中設置的硬核地牢爬行者。

伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)長期以來一直是一種獲得的品味。粉絲們非常喜歡它的地牢爬行,但它被忠實的追隨者正確地批評了它,因為他們的故事較弱至不存在。從這個意義上講,角色Q是天堂中的一場比賽,因為它的埃特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)的鐵桿敏感性與角色良好的美學和故事講述。

當然,我們的老闆喜歡它。傑里米(Jeremy)是伊特里安(Etrian Odyssey)的長期粉絲,他在評論中說:“角色q知道它是什麼,並且它與之運行。也就是說,這是一個相當刺耳的,頑固的RPG RPG在粉絲服務中溺水,而且從不假裝成為任何東西否則第二迷宮感覺就像是與定義角色遊戲角色浪漫史的社交聯繫有關的事情,只是在最後一刻陷入了有趣的轉彎。”

正如傑里米(Jeremy)在審查中還指出的那樣,在這種情況下,伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)和角色Q的戰鬥系統非常好,都在很大程度上依賴於找到敵人(或敵人)的元素弱點並利用它。事實證明,兩者的共同點比最初出現的更多,結果是Nintendo 3DS的另一個愉快的RPG。

神性:原始罪

值得注意的是:一種有趣的幽默感,出色的戰鬥和一個與《龍騰世紀:宗教審判》一樣大的世界。

玩它是因為:您曾經喜歡Ultima,您渴望更多。或者您只想要一個非常好的PC風格的RPG。

神性:原始的罪在夏天幾乎無處不在,與Ultima系列的良好比較以及其深層的角色扮演,出色的戰鬥和輕微的觸感。與勇敢的違約方式幾乎相同,旨在吸引那些熱愛《最終幻想V》的人,《神性:原始罪》的建立是為了讓人回想起80年代和90年代的PC RPG的榮耀時代,特別是Ultima。

理查德·科貝特(Richard Cobett)他對Eurogamer的評論,“簡單地將結果稱為經典角色扮演遊戲的情書會損害它。對於初學者來說,它更像是一種混音錄像帶:最大的命中收藏品,可以從Ultima的World Simulation中獲得所有內容(儘管缺乏NPC等高級元素時間表和白天/夜間週期)計時觸發- 在時間結束時啟發基地。它甚至需要幾次進入其他流派,包括直接從Lucasarts Jokebook手中的第四壁折斷的“向我展示未來”。原始罪在袖子上戴著許多致敬。成為一場懷舊之旅,讓您找到麵粉,將其混合成麵團,烘烤並自己做午餐,這是自豪的。

同樣,就像勇敢的默認值一樣,即使您不是後退的Ultima粉絲,也有很多關於神性的熱愛。戰鬥非常出色,既使用進攻及其有用的副作用(火力有助於燃燒毒藥)。兩個播放器角色之間的玩笑也是一流的。對於在Kickstarter的幫助下,這是由比利時的一支小型球隊開發的一場比賽,這是令人震驚的。

與鏟子騎士和(也許)精英一起:危險,神性:原始罪惡提高了對獨立開發人員的期望,而沒有出版商的限制。如果神性:原始罪惡確實是即將發生的事情的預兆,那麼遊戲的未來確實是光明的。

黑暗的靈魂II

值得注意的是:非常努力,在這方面,幾乎所有動作遊戲都擁有最好的戰鬥,並實現了巧妙的在線功能。

玩它是因為:您喜歡第一個黑暗的靈魂,喜歡鐵桿動作RPG,或者您正在尋找一個偉大的社區。

在這一點上,黑暗之魂的挑戰可能有些誇大。它通常被吹捧為反AAA遊戲 - 如果您想要不彎腰握住手的遊戲,那麼您會去看的遊戲 - 但它的優勢遠遠超出了簡單的努力。正如鮑勃(Bob)在今年早些時候的一個封面故事中所記錄的那樣,《黑暗之魂》(Dark Souls)擁有一個令人驚嘆的社區,該社區不斷地流媒體和籌集新內容。它還有一些最好的老闆戰鬥 - 心臟阻止事務,經常讓您感到自己彷彿幾乎依戀生活。

但是,《黑暗之魂II》的真正心臟仍然是它的驚人戰鬥,在視頻遊戲中很少見。當您撞到敵人時,您幾乎可以感覺到劍的叮噹聲回到您的手中。這是一個獎勵創造力和戰術思維的系統;如前所述,黑暗靈魂中的任何敵人都可以相對輕鬆地殺死您,甚至是最基本的殭屍,這可以使您保持腳趾。

但是,儘管這可能是無情的,但Dark Souls II也具有驚人的支持結構。旨在使您站起來的龐大資源可以在線提供符合體面的角色構建。而且,如果您與特定的老闆掙扎,您總是可以召集另一個球員為您提供幫助。加上一個事實,即《黑暗之魂II》並不像黑暗之魂或其前任惡魔的靈魂那樣難,甚至中層球員也可能會通過它來士兵。

儘管對於該系列而言,這並不是邁出的一大步,但Dark Souls II仍然超出了普通RPG及其越來越多的模仿者。如果您還沒有玩過它,則應該立即選擇它。在我看來,黑暗的靈魂和黑暗靈魂II是上一代最好的遊戲。

暗黑破壞神III:終極邪惡版本

值得注意的是:最初的RPG很大程度上改善了原始作品,具有很多戰利品。

玩它是因為:您有幾個朋友,您想從沙發上舒適地爬上地牢。

我從沒想過我會這麼說,但是我認為《暗黑破壞神III》在PlayStation 4和Xbox One上比在PC上更好。沒錯,PC具有更加激烈的社區,但是控制台版本具有一個優點,PC版本根本不能太多:Couch Co-Op。

自從8月與Jaz一起審查Jaz以來,我一直在播放Diablo III:Ultimate Evil Edition,這是我最難忘的遊戲是四名球員合作社,與我的女友在舊金山和華盛頓的兩個朋友一起競選DC -現代遊戲體驗,如果有的話。 《暗黑破壞神III》是其中一款可能會盡可能硬或想要的遊戲之一,因此它既適合頑固的RPG,又適合加載的隨便的合作RPG。

現在想到《暗黑破壞神III》推出時有多有缺陷,這很有趣。當它於2012年首次回到2012年時,它因其深處有缺陷的拍賣行而受到嘲笑,這使得購買設備以及重複的活動和不良的戰利品發行變得容易。值得慶幸的是,暴雪將這些批評的大部分帶到了內心,並大規模大修了《暗黑破壞神III》,這款遊戲對此有所好轉。

Ultimate Evil Edition代表了Diablo III從附近的笑聲到PC或控制台上最好的RPG之一的發展。這是一個令人印象深刻的進步,值得一提的是,尤其是當您碰巧有一些朋友會和您一起玩的時候。

光的孩子

值得注意的是:出色的配樂,很好地展示了Grandia的戰鬥系統,令人難忘的藝術風格。

玩它是因為:您正在尋找一種美麗,微風的RPG,它將老式JRPG的元素和更現代的設計混合在一起。

我聽說過光兒童的最大批評是糖精令人討厭。但是,鑑於Gaming的持續痴迷,以盡可能黑暗和前衛的方式 - 展示了盜竊自動V,我發現光明的孩子令人耳目一新。這是一個有趣的小RPG,帶有可愛的配樂和令人難忘的藝術風格,所有這些都受到了令人驚訝的強大戰鬥系統的支持。

當然,戰鬥系統首先吸引了我的光。我一直是Grandia的主動和轉彎基礎元素的組合,在每個動作之前,兩個可打斷的儀表都相互競爭,並且在光明兒童中發現了堅實的表達。也許更令人印象深刻的是,蒙特利爾烏比索夫特(Ubisoft Montreal)的團隊表現出了修改現有公式的信心,並取得了良好的結果。

最值得注意的是一個名為Igniculus的小型螢火蟲樣生物,他可以用來欺騙敵人並減慢其時間欄或緩慢治愈盟友。他是一個有力的盟友,但他的能力不能濫用太多,因為他最終將耗盡力量並被迫充電。像所有優秀的補充一樣,Igniculus也可以增強戰鬥系統的節奏而不會使戰鬥系統不平衡,這對隨機遭遇是一個很好的幫助。

光兒童是一個相對短暫的RPG,重約12小時;但是碰巧的是,它可以用於PlayStation Vita,這是咬合大小的RPG的理想場所。玩它,享受它,並品嚐過去幾年中最有趣的RPG之一。

其餘的最好的

實際上,今年有太多好的RPG可以撰寫,所以我會盡力在這裡強調它們。荒原2遵循歷史悠久的經典,據稱是原始的,但是時間的限制使我無法演奏。也許有人在評論中想發表評論?

我很喜歡神奇寶貝紅寶石和阿爾法藍寶石,但是其相對缺乏賽后內容再次是一個缺點。也許DLC正在路上?

命運與射手一樣,是RPG,但Jaz已經在他的有關射手的文章中強調了它(請注意,對於射手來說,這也是一個不錯的一年。

正如我在我們的新播客,我真的很喜歡閃電回報:最終幻想XIII。傑里米和我在這裡寫了關於它的文章。”

最後,我最喜歡的RPG年度經驗:FIFA15。是的。

有我沒有提及的最喜歡的RPG嗎?在評論中分享。現在我有一些時間了,是時候挖掘積壓了。