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在過去的幾年中,各種遊戲中的“ RPG元素”發生了爆炸,但是XP,HP和MP的精神故鄉是什麼?

對於角色扮演遊戲來說,這是一個有趣的一年,隨著Usgamer的兩個居民痴迷的角色扮演遊戲迷,Pete和Jeremy決定考慮這種類型的發展,它的發展方式以及下一步可能去的地方。

皮特·戴維森(Pete Davison):如今,西方和東方角色扮演遊戲之間的感知和市場份額都有明顯的鴻溝,儘管這兩個描述符都是嚴重的過分簡化。

西部RPG-像天際這樣的東西,質量效應,龍騰世紀及其同類 - 似乎在越來越強大,而東部角色扮演的遊戲通常被認為正在衰落,甚至被一些評論員死亡。我個人的恥辱會很高興地證明後一點是完全不真實的,但是根據我的經驗,它們肯定比西方同行變得更加利基。

“東方角色扮演的遊戲被認為是衰落,甚至被某些人死亡,但是我個人的羞恥會很高興地證明這完全是不真實的。”

皮特
Skyrim仍然非常受歡迎,但今天只是一種RPG。

自從我第一次使用《最終幻想VII》(Din Fantasy VII)進入RPG以來,我都認為自己是一個特別喜歡西方和東部流派的人。只要有惠普,XP和用劍刺的東西,我就很高興 - 或者我還是想。不過,近年來,我開始感到自己從西方的流派中移開,而更多地走向了東方的解釋。具體而言,我發現自己被諸如天際之類的龐大,自由形式的開放世界變得越來越冷,而寧願將自己沉浸在日語(或日式)風格的世界中,並以更高的線性發展,並且在大多數情況下,更強大,更強大故事。

幸運的是,我發現我仍然非常滿意。 Vita和3D都證明自己是非常有能力的JRPG機器,尤其是在Vita的情況下,由於您可以下載PSP的大部分後背目錄的事實 - 但是PS3當然並沒有被遺漏,任何一個。問題是,其中許多遊戲似乎並沒有得到他們曾經做過的專欄。我生動地回想起PS1時代,一個新的遊戲機通常是大而激動人心的消息 - 今天,他們通常只能充滿冷漠。

當然,很少有例外;每個人似乎都很滿意勇敢的默認值

傑里米教區:不要在這裡的切線中走得太遠,但是我真的不願意將RPG劃分為它們的起源。似乎是如此任意。像黑暗的靈魂,火紋章,靈魂黑客和伊特里安奧德賽坦率地說,與Skyrim和Skyrim和Rogue這樣的基礎西方RPG等基本的西方RPG等基本層面上有更多的共同點巫師做。

這裡的真正區別是什麼?藝術風格? Dark Souls的Grimdark Aesthetic和Soul Hackers的超凡脫俗的Kazuma Kaneko藝術在我眼中並不特別是“日本”。龍的教條上沒有一滴動漫,但是由於赫克確實比天際更精確和涉及戰鬥。有很多西方開發的獨立RPG模仿最終幻想或幻想明星,並且看起來比最近的JRPG更“日語”。對於每一個明顯的鈴聲,例如Vesperia的故事,我們都有一個宇宙之星女主角。那麼,“ JRPG”和“ Western RPG”在風格上是什麼意思?不多。實際上,這些術語基本上構成了遊戲玩家將事物隔離為“我們”和“它們”的另一種方式。如果您可以將其定義為對方,則將其寫出內容要容易得多。

“ 2013年提供了RPG的進一步示例,這些例子打破了毫無意義的區域障礙。更不用說確切構成RPG的邊界了。”

傑里米
Rogue Legacy:一種新的新咖啡休息時間,可以使用RPG。

而且,實際上,2013年提供了RPG的進一步示例,這些例子破壞了毫無意義的區域障礙。更不用說確切構成RPG的邊界。看看Rogue Legacy,這是一款加拿大的遊戲,它是Castlevania(也許是典型的日本側面滾動動作RPG)和Rogue(美國遊戲最有效地轉化為日本開發人員Chunsoft的遊戲機和動作友好的格式) 。 Rogue Legacy完美地體現了現代視頻遊戲媒體的優勢,尤其是RPG:有30多年的先例和前輩可以藉鑑,遊戲可以混合和匹配概念,以創造出全新的舊思想和新穎的形式組合的概念。在頻譜的另一端,追求明確定義的類型的遊戲可以通過從過去的失敗中學習來實現這一目標。

2013年為RPG所展示的另一件事是,控制台RPG的年齡實際上已經結束了。今年Xbox 360,Wii U或PS3出現了多少個角色扮演遊戲? Ni No Kuni,Vesperia的故事,指導著命運悖論,……到底是什麼?我想這是新的冒險時間。但是不,RPG基本上屬於便攜式系統,移動設備和PC。當然,2014年將從爆炸開始(South Park,Lightning Returns,The Witcher III和Dark Souls,都在一年的前10週內!),但僅此而已。同時,我無法僅僅在3DS上就可以跟上出色的RPG,而RPG幾乎是Vita唯一要做的事情。同時,由於Kickstarter,經典90年代風格的PC RPG復興了。另一方面,控制台RPG似乎已成為垂死的品種。

皮特:這是市場上有趣的轉變,不是嗎?不過,我當然並不厭惡它,因為手持式手持器可以使我的經驗非常合適。您可以玩幾分鐘並研磨幾個級別,也可以玩幾個小時,並努力推動完成困難的側面測量的故事。

我曾經更加強烈地認為RPG屬於遊戲機,因為它們具有更強大的硬件,可以使更具說服力的電影場景變得更具說服力- PS1-erse Square Enix訓練了我將RPG與“史詩”相關聯。隨著時間的流逝,我想要的類型的變化發生了變化。如今,我不需要壯觀的過場動畫和預渲染的視頻來講述一個有趣的故事 - 只是一些寫得很好的對話和有趣的角色。這一切都可以輕鬆地在手持式上完成 - 儘管那樣,現代手持式手持本身就可以享受一些壯觀的場景。

“在我的經驗中,手持式機器可以使我非常合適的RPG機器。您可以玩幾分鐘並磨幾個級別,或者您可以玩幾個小時來推進這個故事。”

皮特
潘多拉(Pandora)的塔樓是RPG開發人員將創造性和其他類型的遊戲融合在一起的有趣例子。

不過,對於RPG,您對障礙的崩潰是正確的。當我回想起過去幾年我玩過的最好的RPG時,所有這些人都以一種或另一種形式做到了這一點。 Wii上的三場“行動降雨”遊戲是很好的例子:Xenoblade編年史比西方MMO更像是西方的MMO。最後一個故事擁抱了它的線性,以提供高度電影的,幾乎沒有海域風格的體驗。潘多拉(Pandora)的塔樓將RPG的進步與Zelda風格的拼圖解決和巨像的老闆戰鬥的陰影混合在一起。天空中的踪跡 - 一個老化的PSP冠軍,在今年年底或下一年的開始都將蒸蒸日上 - 是我今年早些時候演奏的另一個很好的例子。它融合了一個以角色為中心的敘述,非線性側徵和世界探索效果很大。

我認為這是RPG的好時機,即使他們已經改變了重點。到目前為止,這是我最喜歡的類型,而且我從一年四季都沒有出色的例子,而且來自大小的開發人員。展望未來,我特別渴望陷入勇敢的默認狀態,儘管我可能應該先完成一些其他事情……

傑里米:勇敢的默認值...那就是其中之一“便攜式遊戲”,是嗎?說實話,我不介意耗時的RPG實際上是在便攜式系統上居住的方式。 RPG傾向於幾乎不需要抽搐的技能,並且通常專注於高度重複的機制,因此手持系統使得非常合適。想一想您認識的有多少人在看電視或其他東西時不斷升級神奇寶貝;很難在控制台上這樣做。 (也許Xbox One的“ snap”功能會從根本上改變它!但可能不會。)

當然,這激發了一個問題,即RPG首先將如此多的磨削和重複融合在一起。

老實說,我今年沒有看到任何真正的進步或創新。我打了幾個很棒的RPG,但它們完全覆蓋了舊地面。 RPG今年所做的最聰明的事情是Shin Megami Tensei的大轉折,它可能屬於“遊戲敘事”討論 - 大約八個小時的標記有一個主要的情節啟示,這不僅完全改變了Quest是遊戲機械結構的基本設計。您不經常看到。遊戲玩法很少倒退故事的考慮。

“我必須向Atlus舉起帽子,以完全粉碎3DS,在不斷的一流的角色扮演遊戲中。靈魂黑客翻拍,Shin Megami Tensei IV,不是一個,而是兩個出色的Etrian Odysseys ...”

傑里米
Shin Megami Tensei IV是許多出色的新手持式RPG之一。如果您是RPG粉絲,並且不擁有Vita或3DS,那就做錯了。

我想它缺乏大膽的情況,將角色扮演類型與其他媒介的船相同。 2013年確實不是新的想法或風險的一年,更像是當前的一代沿海地區臨近。遊戲機一生的暮光之日過去是否是時候到了古怪,大膽,挑剔的東西?這次,我們主要看到了舒適的食物。這裡是一個不錯的火焰徽記,一個迷人的故事,另一個對話較重的蜘蛛網游戲(Avadon 2)...毫不奇怪,但絕對令人滿意。

我必須向Atlus舉起帽子,以將3DS完全粉碎到不斷的頂級角色扮演遊戲中。靈魂黑客翻拍,上述的shin megami tensei iv,不是一個,而是優秀的伊特里安奧德賽...代表很多遊戲時間。對於經典的粉絲而言,我的意思是“老式的PC RPG” - 去年在Kickstarter上播種的Seeds Studios今年開始收穫相當大的收穫。甚至還有幾個PS3 RPG戳破,例如勇敢的雜草穿過人行道的裂縫。因此,也許2013年並沒有給我們帶來很多新的RPG,但它帶來了很多很棒的內容……這不是壞事。

皮特:不,根本不是 - 2014年看起來將繼續以這種模具繼續進行。僅在第一季度,就有大量出色的RPG下降,加上您前面提到的那些Kickstarter廣告系列終於在一年中開始開始取得成果。

有趣的是,當您談到時,該類型的趨勢似乎是向後看而不是向前。上述的Kickstarter項目正在引導Infinity Engine-ersh PC RPG;勇敢的默認是最終幻想V的機制和最終幻想策略的藝術的美麗組合; MMO最終幻想XIV是每個長期以來的FF粉絲(如果您會原諒雙關語),這要歸功於其對早期冠軍的無數提及。這證明了這些早期標題中的某些標題如何- 儘管同時,那些成長為最新,更簡單的標題的人可能會在嘗試第一個伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)時出現粗魯的覺醒,或者被撕毀或被撕毀荒地2。

“這種類型的趨勢似乎是向後看而不是向前……這證明了這些早期標題中的某些標題如何。”

皮特
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這是一個勇敢的默認戰鬥主題的一個小時,可以讓您享受2月的心情。

我期待看到流派如何隨著時間的流逝而逐漸發展 - 但我也期待著陷入我的RPG積壓中,我可以追溯到PS2時代。這些不是短的遊戲 - 尤其不是我傾向於玩遊戲的方式 - 因此,即使沒有新的,我現在很確定我現在在貨架上得到的東西可能會使我忙於2014年的大部分時間發行。

無論哪種方式,仍然有很多專用的RPG粉絲可以愛上,還有很多。