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噴射。
放。
廣播好!!!
這是海盜廣播警報器在Dreamcast周圍聽到。 DJ教授K是Jet Set Radio的敘述者,在我們看到他的臉之前設置了場景。他旋轉了時髦的流行音樂和跳閘記錄。他講述了Beat,Gum,組合以及加入GGS的所有人的故事,GGS是一群叛軍內聯滑冰者,他們共同努力擊倒一個企業集團,這是一個從世界統治中的唱片。在啟動的標題屏幕上,我們聽到DJ教授的大聲呼喚,我們看到的只是橢圓形的太陽鏡穿著冰鞋的滑冰,並在整個CEL陰影的Faux-Shibuya上打磨。
首先,Jet Set Radio是一款具有巨大態度的旱冰性遊戲,由Sega的Creative Stewards像Masayoshi Kikuchi和Ryuta Ueda一樣領導。它在北美髮行,名稱為Jet Grind Radio,但其續集和後來的港口以其真實的名字。在其中,我們以地獄般的速度滑冰和磨碎,然後將每堵牆和卡車塗上耀眼的藝術。自從其成立以來,它一直是遊戲中的文化試金石,部分原因是其年輕人在不照顧該機構的情況下滑冰的環境- 無論是煩惱而蓬鬆的警察,他們沒有煩惱的人,他們只是向僅僅削弱公共財產的人開槍射擊有藝術品,或者吞沒了東京市的整個巨型庫。二十年後,Jet Set Radio仍然很難擊中。它的反建制信息可能比以往任何時候都更加重要。它的藝術風格從來沒有過時。
“我們周圍有很多動力來創造一個以前從未存在的世界和經驗,並為其開放一個市場。現在回頭看,我們一定會受到這樣一種氛圍的影響,”柯庫奇說。 Jet Set Radio主管通過電子郵件。 “另一方面,我並沒有真正考慮[A]體育運動遊戲的觀點。當時,自遊戲重點轉移到3D以來只有幾年的時間,所以我們非常特別地了解創建在3D空間中播放的新方法。 ”
直到今天,夢想著泡騰的無政府狀態精神的團隊在很大程度上仍然留在Sega。現在有一些在Ryu Ga Gotoku Studio,又名Yakuza系列的開發商;其他人已經蔓延到SEGA的不同角落或完全離開了公司。負責Jet Set Radio的整體遊戲設計和遊戲計劃的Kikuchi在Yakuza系列的前五個參賽作品中工作,目前正在監督移動遊戲的開發和生產。
同時,川川(Kazuki Hosokawa)是Jet Set Radio的首席設計師,目前是亞洲日本開發工作室1 Department 2。判斷。最近,Masayoshi Yokoyama一直是Yakuza系列的重要編劇。橫山山(Yokoyama)說:“這是加入勞動力以來的第一個冠軍,所以我竭盡所能。
調皮的男孩
在Jet Set Radio的開發過程中,開發人員還很年輕。正如Hosokawa記得的那樣,在這個時代,開發人員首次探索新的流派和口味。在Sega願意返回自由轉輪的創意者的幫助下。它是自由的,這是通過比較缺乏高性能控制台的幫助,而是推動開發人員創建霍索卡瓦所說的東西是“原創和吸引人”的遊戲新外觀。不依賴現實主義的遊戲,但也沒有被精靈阻止。 Hosokawa說:“這是那個時候非遺囑現實主義的表達開始引起更多的關注,因為CG的進步之一與現實具有不同的媒介。”我覺得這種趨勢對JSR的視覺表達產生了重大影響。 “
Kikuchi NameCheck像盧平第三,漫畫鏟球,以及當時的“大節拍”音樂趨勢是鼓舞人數啟動Jet Set Radio獨特的個性的形成性。這樣的主題和態度仍然引起共鳴,但它們的時間也很大。以至於很難想像像今天製作的Jet Set Radio這樣的遊戲。當運動鞋皮條和Cibo Matto之類的時髦跳閘小組正在滲透時,它釋放了回來 - 後者繼續在續集Jet Set Radio Radio Radio Future的配樂中露面。動作運動遊戲也處於頂峰托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員到SSX。但是,根據橫山山的說法,它們並沒有真正影響Jet Set Radio。
他說:“我飾演了托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater系列,但並沒有真正受到它的影響。” “如果有的話,任天堂的興奮性自行車是我在童年時期玩過的遊戲,我的遊戲設計是基於它的,所以你可以說我對水平設計的影響很大。”
Jet Set Radio的最初想法是由藝術總監Ryuta Ueda撰寫的,他與Kikuchi在Panzer Dragoon Zwei和Azel:Panzer Dragoon上合作。烏達(Ueda)向凱克奇(Kikuchi)展示了他的最初角色素描,圍繞著Azel的開發末期,他記得將我們設置為我們所知道的今天的Jet Set Radio的熟悉風格:這只是T卹和牛仔褲的角色,戴著耳機和襯裡。 “從那裡開始,我們擴展了創意圖像:東京的設置,內聯溜冰技巧,塗鴉藝術,海盜廣播電台,舞蹈動作和日本卡塔卡納,” kikuchi說。 “從形成的世界觀來看,製片人川(Takayuki)和聲音創作者[hideki] Naganuma在擴大聲音的形象方面發揮了核心作用。”
根據霍索卡瓦的說法,在開發開始時,關於Jet Set Radio的所有內容都非常模糊。 “當時,柯庫奇(Kikuchi),烏達(Ueda)和我剛剛完成了Panger Dragoon傳奇,我們不知道遊戲創作的堅果和螺栓,但是我們只是幾個年輕人,他們強烈熱情地熱情地創造了我們的非常熱情自己的遊戲,”霍索卡瓦說。 “自然地,即使在我們啟動時,這也不是一個正式的項目,我記得我們三個人悄悄地一起製作概念藝術和圖像視頻。由於這種情況,很難在開發中正式開始,例如聽起來很有趣。
該項目自然很難描述。為此,Kikuchi說,最大的挑戰之一純粹是為了獲得該遊戲的預算。柯庫奇說:“另一個是我們很難使遊戲變得有趣。” “通過反复的反複試驗,轉折點是當我們創建一個原型時,您可以將3D空間跑到3D空間中,將其作為軸作為軸。我覺得我在厚霧中發現了一束光線。”
對於Yokoyama來說,挑戰在於遊戲的設計充分反映出其內聯溜冰明星的熱烈人物。霍索卡瓦說:“設計/藝術領導人魯塔·烏達(Ryuta Ueda)的目標願景是驅使每個人前進的遊戲。” “即使我們創造了獨特的世界觀,也很難制定一個具體的形象,說明我們將如何將其變成遊戲。”
嗡嗡作響
憑藉不確定但驚人的視野,Jet Set Radio的開發中有顛簸。但是每個遊戲都有自己的戲劇。 “如果我要提出一些幕後故事,我會說,即使開發時間表非常緊張,也決定在開發過程附近重建Shibuya-Cho,” Kikuchi說,也許當我們在主機上的所有開發數據(遊戲的完成)和發佈時,也許有很多情況下,我們在薄冰上行走時。
Yokoyama反映了一個大型蟲子,在磨碎時角色不會放慢腳步 - 這是偶然的,但是尤里卡的時刻都是一樣的。他說:“那一刻,我想,'啊,這將成為行動的核心。' “之後,在續集中,我們重新創建了遊戲玩法,以真正將這種磨削動作推向最前沿。從這種體驗中,我了解到,無論您如何想像如何看待遊戲玩法,遊戲都是從系列中誕生的反複試驗。”
Jet Set Radio最初也具有截然不同的設置。它將在東京荒涼的版本中設置,春日和新朱庫在崩潰。概念藝術甚至被制定了。根據霍森卡(Hoosokawa)的說法,它被取消了,以促進數十年來定義噴氣式電台的CEL陰影風格。 Kikuchi提到了他對Jet Set Radio的遺憾,他希望除旱冰外還可以合併滑板和BMX騎自行車。
考慮到今天的奇異噴氣式電台,人們很有趣的是,推測它的替代版本將如何結果。如果也可以滑板運動,那麼在2000年代初的其他動作體育比賽中,它會脫穎而出嗎?如果它是世界末日後的,其獨特的角色設計會令人難忘嗎?他們是永遠不會回答的問題。
甜蜜的靈魂兄弟
今天,霍索卡瓦(Hosokawa),橫山(Yokoyama)和川奇(Kikuchi)親切地回顧了Jet Set Radio。 Hosokawa說:“流行的味道和有趣的氛圍之間的不平衡,但是您可以感覺到世界上的黑暗。” Kikuchi堅持認為,自推出以來,他最喜歡的方面就沒有改變。音樂,美學,動作本身和世界 - 一切都支持他。在此的其餘部分。它立即是其永恆的。
但是,很難看到今天以同樣的活力來重新製作。作曲家Hideki Naganuma借給了他的一些音樂,使他的一些音樂創造了一款名為“懸停”遊戲,該遊戲發誓要重新奪回該系列的精神,但最終結果通常是混合的。現在,Jet Set Radio的大部分開發人員現在都在Yakuza系列中工作,這有點像同一反建築,富有同情心的世界觀的“長大”版本。前面提到的cibo matto,Jet Set Radio Future的“生日蛋糕”成名,即使在2010年代初也團聚。兩人巡迴演出,發行了一張新專輯,然後在2017年再次悄悄地分開了。這是1990年代末和2000年代初混亂的能量的命運。我們必須在某個時候長大。
“我認為自己是一個正方形,距離'朋克'很遠,但是...這個項目教會了我很多關於在世界上放置某些獨特之處的過程,例如氛圍和味覺,以及如何發展它進入遊戲體驗,”霍索卡瓦說。 “不僅在遊戲中,而且在電影,戲劇,漫畫和小說中,如何建立吸引人們的世界觀',以及如何將其昇華為只能通過遊戲媒介獲得的體驗。即使是現在,有時候事情進展順利,有時候他們卻做不到,但是如果不是我通過JSR獲得的經驗,我可能的工作可能與現在完全不同。”
當我問SEGA的開發人員是否有興趣在今天再次探索Jet Set Radio時,他們仍然可以預料,但要討論一個大警告。
“這是十多年前的,但是製片人Kawagoe曾經告訴我們,'你們年紀太大,經驗豐富,無法製作新的'噴氣式飛機'。如果有人要創建新的“噴氣式飛機”,那將必須像你們那時一樣年輕的夜魔器。”我完全同意。”霍索卡瓦說。 “我獲得了足夠的經驗,可以確定有效的方法以及如何呈現事物……我可以看到最終目標的道路,無論我是否喜歡它。只能以“聰明的方式”創建遊戲。這意味著我將無法通過我所面臨的所有鬥爭來傳達這個標題中的激情。