13個哨兵:埃吉斯邊緣- 從Odin Sphere和Dragon's Crown背後的開發人員帶給您 - 即將到達PS4和PS5通過PlayStation加上額外和高級遊戲目錄9月19日,星期二


2020年是遊戲的橫幅一年,我認為我們都可以同意這一點 - 當然,世界被一個大流行所吸引,我們每個人都不知道接下來可能會扔給我們什麼,但是至少我們有一些傑出的電子遊戲。最終幻想7重製,動物交叉和Cyber​​punk 2077成為頭條新聞(有些原因是出於正確的原因,出於錯誤的原因),但這是Vanillaware發行的一場Atlus播放的遊戲,它將在我腦海中留在我腦海中最長。

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我知道我並不孤單。粗略地查看任何視頻遊戲論壇,社交媒體網站或Discord Server都會支持我 - 我知道。任何演奏13個哨兵的人:宙斯盾籃板都會同意,這是與您在一起的遊戲之一。它在您的腦海中徘徊了幾個小時 - 幾天,幾週! - 完成後,每當您考慮一下時就會立即變得懷舊。

但為什麼?也許是遊戲中常年塵土飛揚的教室和舒適的後背小巷,使它感覺好像在我的記憶中多年了,或者也許這是一個兩次的情感直覺13個哨兵:Aegis Rim是全職。這是一款遊戲,我什至會向通常不喜歡像這樣的故事領導的人推薦的那樣,就像我向通常不喜歡動漫的人推薦霓虹燈的創世紀福音派一樣 - 超越它的流派(甚至是複數),並且很容易找到我玩過的最出色的遊戲之一。

聽起來可能很多,在一個遊戲中在13個不同的可玩角色之間旋轉的想法,每個遊戲都有自己的特質,神經病和背景故事。但是,遊戲的方式為您麵包夾住了 - 當您深入研究核心故事時,它的敘事螺旋形成之間的精緻編舞是我很高興體驗的最令人印象深刻的敘事壯舉之一。以任何形式的媒體。雲地圖集,葉子之屋,迪斯科舞廳,搏擊俱樂部,13個哨兵;它加入了列表。這種樸素的視覺新穎兼-RTS amalgam將是我想到的最後一款在我所有其他最喜歡的Try-Hard創新形式敘事中列出的遊戲,但是我們在這裡。我和你一樣震驚。

在自上而下的層面上,該情節是關於神秘的生物 - 在龐然大物威脅時從世界戰爭和哥斯拉之間的某個地方挖掘出來 - 開始攻擊地球。他們不會停止,直到被摧毀。 13個來自1980年代日本的虛構版本的高中生被他們的笨拙的機甲拖入了這場未來派戰爭中,並且您一直在告訴您- 就像這些事情的方式一樣- 孩子是人類的最後機會。這些飛行員​​及其奇怪的武器是最後的防禦。

遊戲之後,該遊戲使您可以掌權。就像關於1940年代的日本士兵的故事一樣,發現他不小心愛上了一個男孩?去扮演這兩個遊戲之一,看看那是如何旋轉的。對失憶症的孩子更感興趣,似乎已經被刺入了一所隨機學校,因為某種多動型PSY PSY OP?去弄清楚那個。對在開幕時間裡揭開自己的敘述的女孩更感興趣嗎?你知道該怎麼辦。

鑑於遊戲故事的複雜性 - 多個主角,多個時間段,多個時間表 - 您甚至還提供了一個流程圖(是的,真的)來跟踪這一切。但是,這就是魅力,就像每次我必須把圖紙拿出來閱讀葉子之屋時,我都會在歡樂合唱團中拍手一樣有人在說什麼。

Vanillaware的Savant講故事的人(以及為西方市場準備好了這個令人驚嘆的版本的當地人團隊)與此遊戲中的格式完美匹配的敘事;就像肯·萊文(Ken Levine)的團隊所做的那樣生化奇兵。實際上可能更好。某些機制可能很笨拙- 內部化關鍵詞,並在字符上使用它們來解鎖對話路徑並不是什麼新鮮事物- 但它為您提供了一些方向,否則這將是潛在的故事分支和無休止的角色互動的開闊海洋。

這真是一種快樂,結識了這些注定的孩子,並通過悲觀的眼睛看到世界。陶醉於他們設法擺脫衰老世界的平凡幸福時刻真是太好了。 13個哨兵經常使我想起質量效應2 - 當整艘船價值大的人物的絕望時刻,那些渴望的是自殺任務的桶。相互作用,摩擦,化學,緊張局勢……13個哨兵擁有一切,並設法以如此成熟和照顧其主題來實現它,幾乎不可能相信它來自同一工作室,使龍的王冠成為了龍的王冠。

大部分開發工作室是由藝術家而不是工程師和編碼人員組成的,這令人驚訝嗎?不,不是真的。看到一個深度和陰謀的故事來自2D視頻遊戲,這是一個驚喜嗎?再次,不。但這是一款遊戲,除了Vanillaware以外的任何人都無法製作- 它是如此的個人化,並且借鑒了工作人員心理中如此根深蒂固的經驗,以至於不可能在任何其他情況下對此遊戲進行想像。

自從PS4發行以來,遊戲的開關版本在OLED開關上看起來很漂亮,並且遊戲的RTS/動作部分也會重新平衡 - 它可以幫助您平滑包裝和包裝的粗糙位及其。專注於您應該關注的事情;典範的講故事和一流的2D藝術。您不能再使用過壓力的手臂再在戰鬥鑽頭上夢遊;您實際上必須考慮一下。但這很好,因為它會讓您感覺自己像飛行員一樣過著生活,並且您對演員的同情 - 有時是必要的,尤其是在講故事的一些弱股方面。

但這並不是說這是不好的。當您有13個主要的纖維中,其中一些纖維一定會比其他纖維弱。如果您喜歡游戲,故事,我都找不到任何單詞可以說這款遊戲的重要性,並且他們倆都在痛苦的美麗遊戲中,關於生命,死亡以及介於兩者之間的一切。

被困在一個半功能的外殼中,在PlayStation 4,13 Sentinels:Aegis Rim幾年前開始切換- 在某種程度上,較弱的技術可以更好地對待遊戲- 我懇求任何人渴望成為最好的人之一。在過去的幾年中,遊戲體驗可以嘗試一下。鑑於13個哨兵是一個六年的開發週期的結果,該週期始於最終被廢棄的Vita版本,很高興看到它享受著一種充滿活力的手持設備,這是遊戲的確定版本,它是遊戲的確定版本,應該由盡可能多的人玩。