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遊戲開發人員的會議始終是我今年與大型遊戲相關的大型比賽。遊戲行業的人們都在各處,交往,結交新朋友並結識了老朋友,更多地了解該行業,並向新的觀點睜開耳朵和眼睛。當然,這也是視頻遊戲運行大量的時候。只有像E3這樣的商業大麻霧不被推出來。
在上週的整個過程中,我有機會玩許多獨立開發的遊戲。有時,隨著開發人員在我旁邊很高興聊天,有時會獨自吸收遊戲而沒有評論。我在今年的GDC 2018中最多看到的是獨立遊戲,超越了過去的趨勢。獨立遊戲被更高的力量所掩蓋的那樣,現在比以往任何時候都在做自己的事情。這是我們在為期一周的會議上扮演和看到的我們的最愛。
腐肉
這個遊戲切碎了。在語氣中,我可以看到人們有一天比較它的厄運(2016),甚至是內部的結局序列。但是我認為這是厄運,如果厄運沒有那種幽默。我將其視為內部,如果內部是某種程度上更多的病態。腐肉是一款遊戲,您會像雜亂無章的外星人那樣玩。當您在整個層面上揮舞自己時,您會遇到人類。人們通常用槍支武裝,他們可以與您一起射擊您,但是大多數情況下,您會發現成功消耗它們並以可怕的方式將它們撕裂。這是一種令人不安的平台遊戲,具有聲音設計,您將不會很快忘記。
莫塔的孩子
“敘事”和“ roguelike”一詞通常不是很好地融合在一起,而是在死者的法師中莫塔的孩子,這正是重點。莫塔(Morta)的孩子是一款精美的像素化黑客斜線遊戲,具有程序生成的水平。它也有一個核心故事:遊戲跟隨一個有能力的英雄家族,與莫塔山新怪物感染的土地作鬥爭。隨著球員的進步,他們更多地了解了敵人的神秘成群,以及為什麼他們破壞了這座山。從視覺上看,它的動作也很棒。
沙漠孩子
在今年的GDC活動中,最大的人群在屏幕上擠滿了人,這是沙漠兒童周圍的混音。這是我擔心的遊戲,我永遠不會擅長。發生了太多事情,您的摩托車和混亂,雜亂無章的運動場上都有障礙物。觀看也令人振奮,這可能解釋了為什麼成功的Kickstarter廣告系列和網站的頁面主要由遊戲中的GIF組成。沙漠兒童是一個令人眼花sho亂的lo fi傾斜射擊 - 很多風格。
黑色創世紀
Genesis Noir是一款關於大爆炸的遊戲,以及在此期間,之後和之前發生的事情。從視覺上看,遊戲就像夢一樣運行。就像其他任何冒險遊戲一樣,您會導致難題,過場動物本身會流血。該遊戲被稱為“詩意”冒險遊戲,從我看過的不同簡短實例來看,我會說這是一種有效的描述符。
哈羅德大比目魚
我首次在2017年11月的Devs當天首次看到了2017年11月的冒險遊戲Harold Halibut。在2018年GDC期間,該遊戲出現在展覽會上的開發日期。哈羅德大比目魚是一款已經開發了多年的遊戲字面上地手工製作的角色終於栩栩如生。這是一款停止運動遊戲,彎曲比例如華萊士和格羅米特。 (Heck,回到開發人員的一天,它的一位開發人員告訴我,該遊戲受到蒂姆·伯頓(Tim Burton)和韋斯·安德森(Wes Anderson)的作品的極大啟發,特別是引用了後者的電影生命水生)。
我闖入者
IO Interloper今年被提名為IGF最佳學生遊戲獎。遊戲將您當作黑客銷釘,瀏覽公司員工的個人台式機,以鎮壓一些不愉快的業務。當您使用終端打開其個人消息,網絡攝像頭等時,遊戲中的桌面迅速變得笨拙。作為企業間諜活動的一種瘋狂形式,IO Interloper是GDC 2018上展示廳的IGF部分的傑出表現。
指關節三明治
指關節三明治已經開發了一段時間,多年來,其預告片與Earthbound等年份進行了大量比較。當我在GDC 2018期間與開發商安德魯·布羅菲(Andrew Brophy)短暫交談時,他告訴我,他實際上從未玩過Earthbound。他對Zany像素化的RPG的靈感更植根於Warioware和Rhythm Heaven等遊戲 - 他想構建一個RPG,減去通常的RPG元素。從漢堡的漢堡包來看,我失敗了,我想說的是指關節三明治可能在那個前面的東西上。
使者
在過去的十年中,2D行動平台的複興。 Messenger是該類型中的最新消息,是今年晚些時候將於今年晚些時候推出的新開關和PC遊戲。從一開始,遊戲就是典型的8位動作平台。但是,最終,玩家淨化了幾代人之間跳躍的能力,並且遊戲實質上升級到了更原始的16位藝術風格,並具有令人難忘的世界。當我們的總編輯凱特·貝利(Kat Bailey)在2018年GDC期間玩遊戲時,她有利地將經驗與鏟騎士。
巫婆
Noita在GDC 2018 Devs部分的GDC 2018當天展出,擁有一個世界,每個像素(即屏幕上的每個小片段)都是“模擬的”。這意味著這是一個世界互動的世界。您可以用液體撲滅大火,如果您射擊洞穴的天花板,它將崩潰在您身上,而您正在與之抗爭的敵人。諾塔(Noita)是一個具有roguelite敏感性的動作平台,即使您在每個步驟中互動,即使這會導致破壞。
原始的山丘農業
Sokpop Collective是一個獨立開發人員的Ragtag團隊,以其可愛的視覺風格和視頻遊戲的核心核心創意而聞名。他們的最新項目原始山丘農業也不例外。在今年GDC的溫和rumpus上展出的原始山農業在Roguelike的背景下重新構想了農業類型。作為一個甜美的小生物,您可以在隨機島上種植五顏六色的植物。有時,野生動植物,甚至天氣本身,也會陷入挑戰。
Pikuniku
冒險遊戲通常對他們有緊迫感,無論是解決一個謎還是使角色的故事向前發展。 Pikuniku是Sectordub開發人員的新遊戲,恰恰相反。這是一款慢節奏的冒險遊戲,一路上有充滿活力的調色板和古怪的難題。這也是一個非常愚蠢的遊戲,讓我立刻想起了Locoroco。在其所有可愛的外觀下面,黑暗也滲透到了,您將了解到與NPC交談的越多,您的斑點般的英雄在此過程中會遇到。
Pixeljunk怪物2
Pixeljunk系列悄悄地是獨立遊戲中最具創新性,長期播放的系列之一。從射手到音樂可視化器,Pixeljunk系列都涉水成許多不同的流派。它的最新動態雖然向前邁出了巨大的一步 - 它在高清3D中,不再陷入2D之內。 Pixeljunk Monsters 2是流行的塔防禦遊戲的第一個真實續集,它帶來了其新的視覺外觀,並為核心公式帶來了數十種變化。這也是一款華麗的遊戲,表明向HD的過渡並沒有從遊戲的核心個性中脫穎而出。在簡短的聊天中,Q-Games的創始人Dylan Cuthbert告訴我,新的藝術風格受到了極大的啟發綿羊Shaun和華萊士和格羅米特,當團隊試圖將停止運動氛圍帶入Tikiman和Chibis的刷新角色設計中。
什麼高爾夫?
當我第一次看到高爾夫球時,它是在GIF中的Twitter上。該圖像顯示一個人揮舞著高爾夫球俱樂部,只是讓自己自己遍布高爾夫球場。我幾乎不知道,那隻是一群高爾夫的愚蠢的滑稽動作的尖端,這是一支開發人員幾乎不了解高爾夫球的一組遊戲(正如他們在移動演示的演示中告訴我)。從超級奔跑欺騙電影,高爾夫球是什麼?也不只是在取笑高爾夫的藝術。如果有的話,這可能是慶祝的全部事物;因為最後,為什麼一切都不能成為高爾夫?