這是正確的。自從十多年來火勢覺醒被釋放為任天堂3DS。可用的遊戲數量(或至少,可用的)對於ND和3D,超過數千。然而,仍然火勢覺醒統治著最好的人之一,也是《火徽》系列中最好的作品之一。那不是卑鄙的壯舉。

看這個,告訴我這不是炒作。

幾週前,我第一次開始玩Fire徽記。我首先進行了“新人”跑步。我犯了一些錯誤(太早將單位重新劃分了,依靠一個晉升的單位來掃除太多的戰鬥,等等),所以我再次從朋友們分享的一些新知識開始。

從開始也不是您期望的。因為遊戲真是太好了,所以我很高興能再次體驗到覺醒的開始,因此我甚至發現自己與角色之間的聯繫更加緊密。所有迷人的騎士,法師和戰術師,他們在戰場上彼此之間建立了自己的關係……我覺得我也會更好地了解他們。

現在,我什至可以進行第三次保存,我決定嘗試解決“經典”模式(您的單位可以永久死亡)。這是一種磨碎,我很多人重置遊戲(不要告訴任何人),但是當我只想在晚上閒逛時舒適地制定戰鬥時,我的“新來者”拯救我安全而掩蓋了。這一切都是關於選擇的,寶貝!

讓您的思想擺脫排水溝。

值得注意的是,我通常討厭各種形狀和大小的策略遊戲(除非這是Sid Meier的文明),而Fire Emblem Awakening則是帶有一些鐵桿粉絲的RPG-Strategy遊戲。結果,我很長一段時間都推遲了它,因為它不在我的球場上。 las,我終於挑選了遊戲,渴望我認識的每個人都始終如一地稱讚RPG元素。嫁給我的角色,旋風敘事,華麗的過場動畫。但是我留下了基於策略的遊戲玩法。無論有時會變得多麼慢和困難,這款遊戲都可以訪問所有人,精緻且完全令人愉悅。對於您的旅程的每一步。

完成每場戰鬥的成功,就像解決難題一樣令人滿意,您將獲得了與之結合和升級的角色,以及一個您可以真正融入自己的故事。已婚角色甚至可能有孩子,他們成為戰鬥中可招募的單位,使您剝奪了Fire Emblem:Awakening向您展示的許多感興趣的層面。每個敘事節拍,每個遊戲的機械師 - 都是有原因的,他們都凝膠在一起,覺醒永遠不會丟球。

Fire Emblem Awakening也可以自定義。您可以自己製作遊戲。例如,您可以切換3D戰鬥動畫,以查看您的2D像素榮耀在場上戰鬥的單位。您還可以在任何給定的時刻選擇向您提供多少信息,選擇可用的所有信息或簡化的綜述。您可以隨意加快事情或減速,當然,實際上選擇了適合您的困難。它介紹了未來游戲將依靠的元素,並簡化了過去系列實驗的元素,以使它們含義,精益且易於理解。

讓戰鬥開始。

覺醒是3DS上令人難以置信的複雜遊戲,即使在11年後,它並沒有遙不可及。自定義遊戲的展開方式適合您的能力,再加上感覺像真實的人的角色,使其成為我玩過的其他RPG中真正脫穎而出的標題。以及3DS控制臺本身的傑出標題。

現在,如果您不介意我,我要去聆聽重複覺醒Ost的Fire Emblem,這與遊戲的其餘部分一樣美麗。