本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

傑里米·教區(Jeremy Parish),主編

我寫了很多關於遊戲的文章,在我在遊戲出版社中一直在談論遊戲的時候,我會把關於遊戲設計的某些想法視為或多或少的sarosanct,這是關於什麼使良好視頻遊戲的不可侵犯的真相。尼克里斯1001釘幾乎全部破裂。

然而,儘管有故意反對遊戲設計的誡命,但1001個尖峰還是設法是一款非常出色的遊戲。你不願意讓玩家嗎? “ 1001尖峰”是從“ 1001個唾液”中取出的一個字母並非偶然。

您不打算困擾玩家遭受未發光的死亡嗎? 1001個尖峰由數十個無水平組成無遺傳的死亡。

您要提供檢查點或其他形式的寬大型?在1001 Spikes的序幕結束時,您通過了一個檢查點標誌,該旗幟破裂並消失了。

您不依賴死記硬背的記憶嗎? 1001尖峰幾乎完全由這種精心製作的序列組成,以至於您的短期記憶將在您掙扎到最後一個危險之前就開始失去對舞台上幾個危險的追踪。

不,面對現代遊戲慣例和僅考慮的概念,有1001個尖峰笑了起來。而且有效。

它之所以起作用,是因為它完全違反規則。它包含了以任何可能的方式變得毀滅性困難的概念,永遠不要讓玩家休息一下,毫無疑問地謀殺了您。它與它一起運行。您將在每個階段都能死亡,並保證。每當您認為自己已經到達安全的地面並可以快速喘口氣時,尖峰將從下方彈起您,或者飛鏢會在屏幕上加快速度,或者地球本身會通過搖搖欲墜的方式背叛您進入坑。

因此,遊戲本身成為學習這些陷阱和危害的來龍去脈,並通過它們繪製課程。令人討厭的驚喜並不便宜,也不是您與某個宏偉目標之間出現的障礙。不,令人討厭的驚喜是1001個尖峰的理由。他們是重點。您正在玩這個遊戲以克服名義上的尖峰(儘管我很確定其中有1001多個)。對於那些完成所有級別的人而沒有跳過任何層次的人(我尚未管理的東西)來說,這是一個故事和一個規範的真實老闆,這是肉汁。

實際上,1001個尖峰沒有真的打破良好遊戲設計的所有規則。在所有表面上的殘酷之下,動作的機制和整體感覺都是無可挑剔的。感覺就像是一款頂級NES遊戲,都定義了精靈和瓷磚,並具有確切的控制功能,這些控件正是您要它們做的。甚至有兩個不同的按鈕,一個高和一個低點,以確保您始終將其恰到好處。

如果您要仔細注意,您會注意到沒有真正沒有陷阱。索具的瓷磚可能與幾個流浪像素一樣微小,但是有跡象的跡象。也許這是石像鬼裝在牆上的方式,它的嘴巴略微ajar表示它是飛鏢發射器的兩倍。也許這是地板瓷磚上略有不同的圖案,以表示其脆弱性。您可能不會在當下的熱度中發現它們,但是如果您想看的話,有線索。

似乎1001個尖峰在其設計理念中也沒有前所未有的。它整齊地插入了超級肉類男孩,vvvvvv,Splososion Man,Battle Kid和Peril的堡壘以及其他同類產品等人所定義的。然而,這與前任完全不同。例如,VVVVVV更多地是關於微小的,咬合大小的挑戰,而n+之類的東西更多地是在一次越來越多的競爭環境中。 1001個尖峰的水平更像是來自Castlevania或Ninja Gaiden等8位經典的簡短階段,但更加濃密,更具挑戰性,更複雜。它以該系統後期經典的精確和完善體現了早期NES遊戲的“一切都會殺死您”的心態。

不過,我喜歡1001個尖峰是如此公開的敵對。每次您死亡時,它甚至都會節省遊戲,因此您在給它適當的跑步之前就無法練習舞台 - 每一次失敗都與您的1001股生命有關。這是對遊戲設計的最高信心的跡象,以及玩家堅持下去並克服有史以來最令人討厭的舞台設計的承諾。有時,要取得成功,您必須違反規則。

鮑勃·麥基(Bob Mackey),高級作家

如果您想享受1001個尖峰,那麼您必須以其獨特的不公平感來達成協議,因為這就是重點。所有學到的經驗教訓都是通過死亡而來的,我會說這些死亡中有一半以上是“陷入困境”的時刻,這意味著要在您的大腦中提出下一次嘗試。確實,1001個尖峰是一半的鐵桿平台遊戲,而一半的短期記憶練習,因為通過其精心設計的水平取得了進展,涉及弄清楚並記住在每個死亡陷阱周圍導航所需的精確運動,並完美執行這些動作。當您到達盡頭並聽到迷人的勝利大張旗鼓時,它使人感到完全滿意,但是到那時的過程涉及很多嘲笑自己,以立即徘徊在大門口的一系列明顯的尖峰中。

1001個尖峰肯定不是為馬拉松會議而設計的,這是其中一種經歷之一,您會反复抨擊自己的挑戰,走幾個小時,然後在第一次嘗試中返回以擊敗它。值得慶幸的是,這些水平足夠短,可以像超級肉男孩一樣堅持重複的玩法。最重要的是,我對徹頭徹尾的感覺印象深刻邪惡的1001個釘可以是,因為它在預測玩家最有可能的動作方面做得非常出色,並且在不思考的情況下進行了嚴厲的懲罰。就像一個水平達到其痛苦的末端一樣,1001個尖峰通過拋出一些完全可以避免但仍然出乎意料的陷阱來剝奪不耐煩的意義,旨在搶奪您的勝利。那些為您呼吸而設計的安全區域並不總是完全安全的。

根據外觀,將1001尖峰與La Mulana和La Mulana和小斑點,強調極端困難的另外兩個印度印度人,但是1001對細緻性和記憶的關注使經歷截然不同。如果您不介意被搞砸,那麼大多數在幽默時期設計的遊戲可能會引起更多的笑聲。那些發脾氣的人可能想考慮將Vita綁在手腕上,除非您打算單槍匹馬通過多次替代品來提高其銷售數字。

視覺效果原始和8位是有原因的 - 不僅要回到啟發它的遊戲中,還可以幫助確保每個陷阱的講故事細節都是微妙的,並且需要謹慎關注。

聲音出色的經典芯片和斑點復古的聲音效果。儘管您會很快成長為討厭死亡叮噹聲。

介面簡單而聰明。在您到達想要確保不會意外跳得太高的區域之前,兩個不同的跳動按鈕的存在似乎很奇怪。

持久的上訴您可以跳過階段到最後,但是如果您想正確完成遊戲,最好準備花費大量時間來掌握每個階段。另外,多人遊戲!

結論也許復古風格的獨立遊戲的牙齒越來越長,但是1001個尖峰是正確的格式的一個例子:它利用了老式的外觀是有原因的,並專注於具有痴迷的清晰度的單個設計概念。開發人員8bit Fanatics確實獲得了最佳經典遊戲的最佳成就,並設法使仇恨,傷害的遊戲成為上癮的樂趣。而且多人遊戲模式(在支持它的系統上)非常好,混合了反對和Outfoxies。也許這並不是每個人的遊戲,但是1001個尖峰知道這是什麼……並且在實現它方面做了巨大的工作。

4.5/5.0