關於XCOM的最好的事情之一就是它如何使您與士兵感受到親屬關係。隨機生成的咕unt球加入了您的小隊,將它們重命名,您的盔甲,然後將它們送出遊戲的基於轉彎的戰術,轉彎任務,例如您在第一天將孩子送上學校。如果它們生存,它們就會增長。讓他們在隊伍中前進,他們可能會成為您團隊的骨幹。至少直到可怕的一天不可避免地到來,凝膠外星人將它們搖了牆。

XCOM:嵌合體小隊是試圖對此加倍的嘗試。您不是隨機生成的士兵,而是在這裡招募一支來自外星和人類的實際角色,每個人都有自己獨特的能力和升級路徑。他們有自己的語音線條和個性,在任務之間開玩笑,您很快就開始指定自己的收藏夾。我的頂級男孩是Axiom,是一個巨大的頭,更大的脾氣。他是揮舞著彈槍的坦克,衝進去,吸收傷害,並用毀滅性的地面砸碎人們。如果他發瘋了,他偶爾也會受到免費的打擊,就像拳擊手在鐘聲之後扔了一個右鉤 - 他很棒。

就像我一直在XCOM遊戲中一樣我在鐵人模式上玩了。在這裡,遊戲會自動覆蓋一個保存插槽,因此您必須遇到錯誤。這意味著那些士兵死亡是永久的。但是Chimera Squad犯了一個巨大的錯誤,並錯過了使XCOM如此特別的事情之一 - 沒有Permadeath。實際上,沒有死亡。如果您的一名球隊被擊倒,則必須通過觸及或發送醫務人員的無人機來穩定他們。如果他們流血,他們不會到期 - 您只需要再次開始任務即可。感覺就像Firaxis的開發人員太愛上了他們的角色,無法讓他們死亡。它剝離了緊張的戰鬥。

我最喜歡的事情之一XCOM 2它是在您撤離任務後顯示出您的小隊的方式,所有這些都坐在裝甲承運人的後部。當您倖存的小隊坐著沉默時,死亡的士兵被車輛的空座位所突出。它錘擊了您的運營成本。這裡沒有費用。你只是輕而易舉。

現在有一個新的系統,您的士兵可以發展疤痕。這些戰傷在被擊落時,或者偶爾將其降至一半以下時,並降低了統計數據時會發生。但是,您可以通過將士兵納入訓練,使他們擺脫少數任務的行動來治愈任務之間的策略層中的傷痕。這基本上是無關緊要的,但顯然存在迫使您一直停止使用Axiom,即使他是絕對的男孩。

這種變化的結果是嵌合體小隊太容易了。如果您未能執行任務,只需重新嘗試直到獲勝。而且由於角色無法死亡,所以他們只會在力量上成長。到中途,您可能會擁有自己最喜歡的四個球隊,它們都將全部使用獨特的武器,所有升級和最好的套件。你變得太強大了。遊戲的結構只會加劇這種力量失衡。

在XCOM 2的降臨和人類衝突之後五年,您帶領Chimera Squad是一支Ragtag Swat團隊,他們清理了City 31的街道。該遊戲隨著市長的謀殺而開始,您的任務是發現罪魁禍首。為此,您必須針對三個不同的犯罪組織的運作:後代,一群靈感的人類; Gray Phoenix,外星人清道夫,收穫危險的機械;和神聖的捲軸,地下宗教雜種。

您必須一次調查每個小組,執行越來越困難的任務以使他們失望。在最近幾場比賽中取代您的運營基礎,在這裡您有一個顏色編碼的城市地圖。您的目標是通過在需要它最需要的地區的任務中執行任務,並在戰略層中兼顧其他能力來降低熱量,以保持內亂。它比Mainline XCOM遊戲的基礎管理要簡單得多,更簡化。無論哪種方式,最終的目標是繼續努力,直到您找到足夠的信息來攻擊主要目標並永久使組織失望。一旦您這樣做,它就開始了。這是主要問題發生的地方。

因為在您進行調查時,任務在困難中加劇了,所以當您擊倒領導者時,這種困難的進展會停止死亡。您又回到了開始,執行簡單的任務,直到您與下一個幫派達到同一地點為止。但是您的士兵會因為無法死亡而保持所有進步,因此您只需沖洗早期的遇到即可。

但這並不是說這很糟糕。這仍然是XCOM-其戰略性,基於回合的戰鬥仍然像以往一樣令人愉快。如果您正在尋找更多的內容,則需要在整個遊戲的成本中的一部分,這是19個小時的時間。它可能會用漫畫替代過場動畫,並且可能會更簡化,但是這裡有足夠的新功能也值得玩。只是您角色都具有不同能力的事實使每次遭遇都感到新鮮 - 至少直到您陷入了最愛的小隊。無論您喜歡衝進,閒逛還是操縱戰場並將人們固定下來,每個遊戲風格都會混在一起,您會定期選擇三個新的團隊成員之一,以增加您的隊伍。

最重要的是,您有違規模式。由於您控制了一支特警隊,因此每個任務都在此階段開始:堆疊在門,通風口,牆壁和抓斗點上,然後突然突然讓另一側的敵人感到驚訝。如果您設法有效地做到這一點,則可以在第一個回合之前刪除四個敵人。一些違規點需要特定的物品要使用 - 牆壁的爆炸費,側門的鑰匙卡等,每個都提供了自己的好處和缺點。有些門更加緊密,但它們可能會為您提供更好的增益,而側門可能會在您進入時標誌著您的團隊,但最初是更安全的賭注。然後,您必須在您突然出現時優先考慮目標,首先取下激進的敵人,以便在採取違規行動後立即向您發射。

我還必須向改進的物理學大喊大叫 - 每個敵人都以令人滿意的方式死亡,從窗戶上傾斜,折疊或翻轉欄杆。這有點觸摸,但它使執行完美的計劃感覺更甜蜜。

在其他地方,唯一的另一個變化是守望先鋒- 使您可以鎖定一個區域,免費對任何進入範圍的敵人進行免費投籃的能力 - 現在的功能不同。現在,您必須將視覺錐分配一個區域,而不是鎖定角色周圍的設定區域,因此您的殺傷場更具限制性。我非常喜歡這種更改,因為這意味著您必須對何時何地使用守望先鋒進行周到的思想,這在以前的遊戲中感覺有些壓倒。在這裡,我發現自己使用的少得多。

Chimera Squad是一款具有自己身份的XCOM遊戲。但是,在雕刻這種身份時,在添加角色中,它失去了一些自己的角色。它希望創造一個更具吸引力的故事,但是它創造的故事遠不及我們為自己創造的故事令人難忘,而一切都變成了S ** t。仍然,XCOM:Chimera Squad可能是我在視頻遊戲中見過的最佳價值主張。這是值得的,價格適中,它將持續一個漫長的周末,並且仍然提供一些基於回合的最佳策略。我只是希望它足夠勇敢地讓我們陷入錯誤。

經過測試的版本:PC,由發布者提供的代碼。