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我最喜歡的時刻XCOM 2是當我出於對一群毫無戒心的外星人的隱瞞而陷入困境時。它只需要一個手榴彈,突然之間,當我的小隊站立並無流血地將它們砍倒時,田野將充滿槍聲和外星人的尖叫聲。 XCOM 2中完美執行的伏擊確實是一件美的事物。
隱蔽是一種新的機械師,可讓您在戰場周圍偷偷地移動,直到發現您是XCOM 2中的幾個有趣的改進之一 - 2012年XCOM的續集:敵人未知。在積極的接待使敵人未知之後,Firaxis顯然對以戰術系列的形式和結構冒險更有信心。也許最重要的變化是,您現在控制著地下叛亂,迫使您比反應性更主動。您必須將戰鬥帶給他們,而不是僅僅等待外星人採取下一步行動。
XCOM 2提出了一種場景,其中人類實際上未能阻止敵人未知的最初入侵。隨後,XCOM的遺骸只能在外星人公開並開始建立一個新的社會時,才能觀察到地下。從表面上看,看起來外星人正在引入激進的新技術創新並消除犯罪。但是,當然,這些改進對它們具有惡意的目的,因為您很快就會發現。
與該系列中的其他遊戲一樣,XCOM 2在策略部分和戰術部分之間分配。在策略部分中,您在捕獲的外星貨輪與外星占領力作鬥爭,與全球抵抗電池進行接觸,並試圖發現阿凡達項目背後的目的- 這是一個不可思議的破壞倒計時,這是外星人的殘局, 。在地面上,XCOM 2是一款基於回合的戰術遊戲,擁有幾個不同的類別,所有這些都可以提高並獲得新的能力,因為他們在該領域獲得了經驗。在XCOM 2的過程中,您將不得不阻止外星人的恐怖襲擊並襲擊其秘密設施,同時不斷研究新技術並開發新武器。這個故事是通過次要目標提出的,例如使用Skulljack通過敵人的大腦入侵外星網絡,或者突襲特別敏感的設施。
《阿凡達項目》是XCOM的中心謎團及其中心張力。隨著故事的發展,您將越來越多地了解外星人試圖完成的事情 - 證明引人入勝的信息緩慢。同時,《阿凡達項目》的完成欄正在緩慢地向上滴答,完整的酒吧導致外星人贏得了勝利。通常,您將不得不從所努力的任何工作中脫離敵人的設施,否則您冒著讓酒吧變得太高的風險。化身項目是一個定時炸彈,為每個決定增加壓力。
這樣的增加有助於提升XCOM 2的戰略層,並使其更符合出色的戰術細分市場。 Avatar項目使XCOM 2感覺像是一場戰爭,因為雙方都在爭取優勢。您取出設施,他們對您的一個阻力單元進行了報復性攻擊。您可以搶購珍貴的物資 - 與英特爾一起遊戲的兩種貨幣之一 - 您冒著被不明飛行物攻擊並被迫捍衛自己的船的風險。您將不得不做出許多有趣的決定,例如選擇是否花費您的用品和Intel進行研究,或與新的阻力單元聯繫並打開地圖的新區域。外星人也有時也會強迫您的手,例如,無論您是想處理UFO獵人還是為每個任務處理其他增援部隊。
這樣的決定是任何良好策略遊戲的命脈,很高興看到它們在XCOM 2中獲得更大的突出性。它們增加了緊張感,尤其是在您的小隊受傷的情況下,Avatar Project量規高,並且有多個UFOS出血。無論您選擇什麼,您都知道會產生後果。
不用說即使在平均難度水平上,XCOM 2有時可能會非常困難。有一次,我發現自己與我根本不准備處理的敵人陷入了任務,只有運氣,良好的計劃和大量的保存重新加載,我的大部分球隊都完好無損(儘管我失去了我的手榴彈毒藥毒藥- 在瓦納貝(Katsume)的“柴油”(Katsume'Diesel)中休息)。在令人沮喪的時刻,您的團隊成員會害怕一個外星人,他們有90%的命中機會,因此使他們遭受不必要的損害甚至死亡。
但是,XCOM 2在某些方面也比其前任更寬容。例如,有可能賺取高級士兵,以作為完成某些任務的獎勵,從而加強您的球隊並奪走失去有價值士兵的一些刺痛。 Ironman-手動保存被禁用並且死亡確實是永久性的模式 - 這次感覺更可行。
這樣,XCOM 2感覺就像是Firaxis的第一努力的明智演變,這也很棒。新的環境和機制使它感覺不僅僅是重新閱讀,而且新的和改進的外星人也是如此。如果您玩過以前的遊戲,那麼XCOM 2的一半樂趣就是看到舊外星人是如何成長和變化的,以及對陣容的新增加。如果您需要更多理由討厭和恐懼Chryssalids,那麼他們現在可以挖掘並在地下移動,這真是太好了。相反,XCOM的遊俠類 - 原始突擊班的更新 - 現在揮舞著能量劍;在足夠高的水平上,它們是絕對的嗡嗡聲。所有課程都以一種或另一種方式進行了更新,它們也帶來了新的技術樹 - XCOM 2設法避免感到陳舊的另一種方式。
在這一點上,關於XCOM 2的我唯一真正的gripe是,它在我的系統上確實不穩定。當我玩過它時,它的崩潰幾乎就像發條一樣,而且偶爾也會出現圖形腐敗。我只能得出結論,我的AMD R9 200系列圖形卡的表現不佳,這已成為NVIDIA主導的市場的不幸趨勢。我嘗試了所有通常的修復程序;但是到目前為止,沒有骰子。我想我必須希望一個補丁可以修復它,或者是在“全屏”中播放而不是在“無窗邊框”模式下播放的問題。
話雖如此,我實際上很接近完成XCOM 2。我昨晚解鎖了最後的任務,並且正在研究最後一次技術升級,以便我可以舉辦一個完整的聚會。我真正剩下的就是結束遊戲,也許會扮演一些多人遊戲。本週晚些時候,我將為您提供最終成績。在此之前,我對XCOM 2的認可感到非常自在,墜毀了。這部續集正是我希望Firaxis接近四年前的系列時所希望的。
介面關於接口的原始遊戲的更改相對較少。點擊接口的界面和菜單一如既往的直觀,並為新玩家提供了很多路標。
持久的上訴有了所有的mod和Ironman模式的固有挑戰,我懷疑很多人將在未來幾年內玩XCOM 2。
聲音配樂是令人毛骨悚然的,柔和的,當您在戰場上移動時,緊張局勢加劇。所有的外星人都有自己獨特的聲音,隨著遊戲的進行,您會很了解它們。簡而言之,它可以實現出色的遊戲音頻。
視覺效果在其最高設置,XCOM 2看起來很棒。外星人和士兵都非常詳細,可破壞的環境導致了一個充滿活力和有趣的戰場。與原始遊戲相比,這是相當高的。
結論XCOM 2不犧牲原始遊戲中有效的方法來更新專營權的公式。您比以前擁有更多的自由,並且相對多餘的元素(如攔截器)被削減了。更重要的是,起搏和結構確實使您確實感覺就像是一群叛徒的樂隊。這是一個有趣的旅程,並且有更多的mod在途中,我期待著再次玩 - 這是我可以為戰術遊戲支付的最好的稱讚。
好吧,隨著XCOM 2現在完成並進行了灰塵,是時候獲得最終成績了。從我的最初想法來看,我的看法並沒有太大變化 - 這仍然是已經是一個很棒的戰術遊戲的周到的演變。但是,我要說的是,我認為最終任務有點li行。不要誤會我的意思,這很艱難。但是當完成後,我聽到說:“哦,就是這樣嗎?”實際上,感覺就像是那些舊的末日模塊之一,有人會嘗試一次看到他們可以在屏幕上安裝多少個怪物。
無論如何,我通常對結果感到滿意,但我也很累。我投入了大約40個小時的XCOM 2的廣告系列,儘管我喜歡它,但我已經準備好玩其他東西了。我可能會回來以更高的難度(或Ironman模式!)進行主要活動;但是話又說回來,正常的困難本身很困難。我什至不想考慮最高難度級別的一些最終遊戲敵人會是什麼樣。當然,總是有mod,對嗎?
無論如何,我通常不會這樣做以進行審查。但是我認為讀者pdubb在評論中有一些相關問題,所以我會盡力回答它們:
1。所有類都是可行的,還是有什麼公然覺得有用的,例如原始遊戲中的支持類?
我認為這些課程都非常有用。在早期,遊騎兵和榴彈製造者絕對不如專家和神槍手有用。但是到最後,我的護林員是我最致命的角色之一,他用近戰攻擊造成了巨大的傷害,而不必擔心報復。至於專家,他們具有大量有用的能力來破解機器人敵人,並將其關閉或將其與以前的大師擊敗。我在中間遊戲中非常傾向於這種能力。到最後,我的神槍手,我的遊騎兵和我的PSI OPS士兵幾乎佔據了一切,那裡的手榴彈兵和專家在那裡進行備份。但總的來說,我認為所有班級都在戰場上都有有效的利基市場。讓我告訴你 - 專家的遠程康復能力將要在Ironman模式下節省您。
2。不同敵人的感覺如何?在結束遊戲中,挑戰是像Sectopods這樣的挑戰擊倒子彈海綿敵人,還是該遊戲仍然是快速的步伐?
在中場周圍,敵人的部隊突然跳了起來,留下了我,迫使我爭先恐後地追趕。在這些任務中,這有點像個障礙。但是,一旦我設法研究了下一輪升級,遊戲再次提高了步伐。實際上,我有點難過,因為外星人沒有獲得第三輪也是最後一輪升級比賽。在中場比賽中,我已經看到了外星人所提供的一切(但不是所有東西!),只要它們沒有得到我的滴落,我就可以相對容易地處理它們。 Sectopod和守門人可以吸收很多子彈,但這就是次要能力(例如hacking ofer ofer ofer ofer of of of toce of of of toperized彈藥)。如果您做好了適當的準備,那麼大多數遭遇都會以良好的剪輯移動。
3。最後,為了真正玩和打敗更高的困難,您需要濫用守望先鋒陷阱和緩慢而穩定的步伐。在第一場比賽中,主題上的主題是有道理的,因為您不知道會發生什麼。 XCOM 2是否像主題一樣播放,如果允許升級,則非常快速和殘酷的操作變得極為危險?
從策略的角度來看,虐待守望先鋒陷阱仍然是必經之路,尤其是角色很早就擁有隱身的優勢。如果您移動得太快,您將不可避免地會與一個孤立和側翼的一個角色結束,因此您應該以緩慢而穩定的速度移動。在最後的任務中,我基本上坐在一個障礙物上,並利用心靈受控的奴才零碎地吸引了敵人,以便我可以從遠處殺死它們。話雖如此,外星人會定期發送增援部隊,因此您不能太多。我最喜歡的任務是那些感覺就像我正在完成目標並在敵軍墜落在我身上之前逃脫的任務。
最終,我非常享受與XCOM 2的時光。它解決了我的原始遊戲的許多問題,它向我投擲了足夠的曲線,以至於我一直在腳趾上。另外,它具有一個相當堅實的中心謎團,如果您知道原始遊戲的結局,這會變得更好。現在扮演了最後的版本,我什至可以報告崩潰已經消退。我設法完成了最後幾個任務,而沒有一次撞車回到桌面。不過,在這一點上,這是一款令人驚訝的資源密集型遊戲,尤其是在最後的任務中。如果您有中層系統,則可能會發現自己陷入最低設置。
當然,這並不是XCOM 2的終點 - 不是遠射。 2K遊戲已經在2016年夏季推出的“增強包”,其中將包含一個新的士兵班,更多的任務和更多項目。Long War Studios提供的三個Mod還將提供三個Mod- 敵人未知的最佳mod的創造者。從一開始就可以使用一組強大的工具,XCOM 2應該比原始遊戲更多地看到發出後的社區支持。
Firaxis最終用續集檢查了正確的盒子,他們對使原始遊戲如此出色的原因更加掌握。幸運的是,這似乎只是XCOM 2應該是漫長而健康的跑步的開始。
介面關於接口的原始遊戲的更改相對較少。點擊接口的界面和菜單一如既往的直觀,並為新玩家提供了很多路標。
持久的上訴有了所有的mod和Ironman模式的固有挑戰,我懷疑很多人將在未來幾年內玩XCOM 2。
聲音配樂是令人毛骨悚然的,柔和的,當您在戰場上移動時,緊張局勢加劇。所有的外星人都有自己獨特的聲音,隨著遊戲的進行,您會很了解它們。簡而言之,它可以實現出色的遊戲音頻。
視覺效果在其最高設置,XCOM 2看起來很棒。外星人和士兵都非常詳細,可破壞的環境導致了一個充滿活力和有趣的戰場。與原始遊戲相比,這是相當高的。
結論XCOM 2不犧牲原始遊戲中有效的方法來更新專營權的公式。您比以前擁有更多的自由,並且相對多餘的元素(如攔截器)被削減了。更重要的是,起搏和結構確實使您確實感覺就像是一群叛徒的樂隊。這是一個有趣的旅程,並且有更多的mod在途中,我期待著再次玩 - 這是我可以為戰術遊戲支付的最好的稱讚。
4.5/5.0