女巫得益於新的開發更新,重新成為聚光燈。
正如我們所期望的那樣女巫開發人員宇航員,團隊返回了有關開發進度的新更新。最新的開發博客發布本星期,之所以特別,是因為它記錄了釋放邁出的重要一步。
宇航員的團隊創建了一個新的可玩演示,開發人員說,核心戰鬥環節。在此之前,團隊的大部分時間都是使用佔位符資產來創建新系統和機械師的時間。但是開發人員決定停下來,看看是否所有現有的作品都值得通過提供可玩的演示。
創意總監Adrian Chmielarz解釋說:“這個想法是要釘住我們的核心戰鬥循環,並看到所有艱苦的工作,尤其是在AI和動畫邏輯方面,終於融合在一起。”
我們可能永遠不會看到這個演示,但這聽起來像是在工作室取得了重大成功。實際上,如此之多,以至於宇航員決定花更多的時間拋光演示,並將該細分市場提高到近期質量。這是團隊發現該過程比預期的要困難得多的時候。
Chmielarz寫道:“這個里程碑看起來非常可行。畢竟,我們已經有很多東西在一個好地方,因此看來只是在這裡對粒子進行最終觸摸並在那裡進行動畫。” “我們不僅沒有設法完成所有事情,而且我們在下週沒有完成這一里程碑,即使在今天,仍然還有一些事情要做。”
這部分是由於在家工作。正如博客文章所解釋的那樣,這個特定的開發階段需要持續的溝通和快速的迭代,當每個人都在同一房間時,這要容易和更有效。
當前的演示是基於可重複的30秒娛樂循環,因此宇航員的下一個目標是弄清楚它是否可以變成30分鐘的循環,這決定了完整遊戲的一般流程。
可悲的是,這一新更新並沒有帶給我們新的預告片或發布目標 - 儘管我們確實有幾個新的GIF(在整個故事中嵌入)展示了拋光劑。