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和血與酒,CD Projekt Red Puts巫師3上床睡覺,可以專注於Cyberpunk 2077。中世紀的蝙蝠俠咆哮著他的最後一個狡猾的諷刺,最後一次塗了劍,給了尤文特的最後一隻手,並浪漫了所有的女士。鑑於這一點,血液和葡萄酒是否值得跟進野生狩獵和極好的石頭之心?
到目前為止...地獄。
鮮血和葡萄酒將杰拉特(Geralt)送到南部,到達圖森(Toussaint)的陽光,這是中世紀法國和意大利之間的十字架。雖然特梅里亞(Temeria)和斯凱利格(Skellige)地區是黑暗的,但充滿不快樂的人的乏味的東歐風格地區,托辛(Toussaint)有一拳色彩和儀式。在葡萄園和向日葵,騎士,上議院和女士的起伏丘陵中,關於榮譽和正義的演講。與以前發生的故事相比,這是一種形成鮮明對比的是,鮮血和葡萄酒的早期是關於試圖在維倫(Velen)無人土地的貧瘠荒地中正常運作的圖森騎士。
這些騎士是按公爵夫人安娜·亨利埃塔(Anna Henrietta)的要求找到杰拉特(Geralt)的使節。一些超自然的生物正在殺死前騎士和貴族。沒有破壞者,但是封面藝術,預告片甚至頭銜都會給您一些暗示這次杰拉特敵人的性質。 “什麼”並不像“誰”和“為什麼”那樣重要,到目前為止,故事的忠誠度在他的職責和友誼之間被撤消。野生狩獵是對CIRI的尋找,石頭的心被迫償還債務。值得慶幸的是,鮮血和葡萄酒缺乏前者的錯誤緊迫性,但也有一些情感火花在主要追求中缺少。
有助於血液和葡萄酒突出的石頭心臟的最大意義是環境的變化。這些是不同生活方式的不同土地。 Beauclair的主要城市是一個宏偉的對比,當它慢慢爬到山坡上時,它從貧民窟轉到宮殿。認真地說,CDPR的環保藝術家繼續在這座城市及其各個地區勝過自己。
在鄉村,地形同樣茂密,可以探索事物。在洞穴,湖泊和森林中,您會發現古老的精靈廢墟。這些山丘上有新的怪物,還有一堆舊的怪物。人民脫穎而出,以至於他們相信騎士為自己的愛的心臟而戰的騎士與巨型怪物作鬥爭。這不是一個陷入戰爭和衝突的地區,男爵和國王爭奪權力。音調不是輕的,但絕對與以前的情況有所不同。另外,Temeria沒有您神話般的Majordomo,Barnabas-Basil。杰拉特(Geralt),他是您應得的適當的阿爾弗雷德(Alfred)。
儘管圖森(Toussaint)扮演著榮譽,忠誠和正義之類的概念,但該地區確實隱藏了自己的骯髒秘密。杰拉特(Geralt)必須瀏覽儀式和盛宴,以找出在這種情況下誰是真正受歡迎的政黨。當然,人們快死了,但是野獸真的是惡魔還是必要的邪惡?一個人可以抑制其真實的本性嗎?真正的怪物是人類嗎? (不,可能是殺死和吃人的怪物。)
作為膨脹,血液和葡萄酒的建造在巫師3。戰鬥仍然是一種躲避和砍伐事件,該系統通過利用怪物優勢和劣勢的系統增強。杰拉特(Geralt)和他可信賴的無敵馬蟑螂(Roach)繼續徘徊在一個巨大的,詳細的鄉村,托森(Toussaint)大致與野生狩獵中的維倫(Velen)大小相同。真正取得成功仍然需要製作和煉金術,因為杰拉特(Geralt)需要最好的裝甲,油和誘變劑來完成他最艱苦的狩獵。您仍在使用巫師感官來找到下一個線索或客觀。所有這些作品,CDPR認為不適合觸摸它。
新的增加包括更多的武器和裝甲,包括新的巫師裝甲套裝。 CD Projekt Red還添加了一個時髦的新染料系統,因此您可以使Geralt像Toussaint的城市一樣明亮而豐富多彩。您可以購買或製作染料,但我通常只是在世界上的寶藏中找到它們。對於一個外觀相當設定的角色來說,這是一個可喜的定制。您總是可以感覺到玩家在遊戲中的位置,他們的盔甲在他們的比賽中。至少現在,您的Geralt可以是紫色的。
CDPR還可以重新使用UI,但說實話,庫存仍然是泥濘的。更好,但是我仍然有一個充滿胡說八道的袋子,我無法擺脫困境,因為我最終可能需要它。為了有所幫助,血液和葡萄酒確實增加了杰拉特(Geralt)的新葡萄園莊園,並配有內置存儲。最好有一個可以存儲您收集的所有額外廢話的地方,並且作為額外的獎勵,可以隨著時間的推移升級莊園。沒有太多真正的自定義 - 想想別墅刺客信條II- 但是花一些錢,去追求並重返新的增強功能很有趣。升級後,您的房地產為您提供了一個可以照顧所有正常城市需求(例如維修)的地方。
Stone之心增加了Runewright的結界,作為Geralt設備和血液和葡萄酒的新升級系統,為Geralt本人增加了一個全新的系統。杰拉特(Geralt)被Yennefer的來信解鎖,您將通過Yennefer的來信,進入了瘋狂的科學家的巢穴,並出現了一些突變。這些突變是杰拉特(Geralt)的強大增強,與他的現有能力和誘變者共同工作。實際上,您需要花費能力點和誘變劑來研究這些新突變。
為您的犧牲而進行的權衡是非常非常有力的技能,例如增壓cross損傷(六倍!)或每次攻擊時將攻擊力提高5%的技能。這是一個與現有戰鬥,標誌和煉金術樹木玩家相吻合的絕佳系統。我希望看到一些非常強大的杰拉特人。
所有這些都是在我到達一些新的側面任務之前(CDPR說擴展中有90個任務),例如一個trippy童話風格的事件,這是被盜睾丸的案例,是與斑點的懷特,遇到的,紳士會向您發送墓地潛水,因為他只是想在晚上睡覺,或者眾多與當地怪物相處太深的騎士。 (老實說,我很驚訝他們倖存了這麼長時間。)到目前為止,主要的任務是在那裡,出色的講故事的作品CD Projekt Red投入了狂野的狩獵和石頭。我還沒有完成,這就是為什麼這是一場審查。我需要看看他們是登陸著著陸點還是跌跌撞撞,就像石頭的突然結束一樣。
血液和葡萄酒繼續CD Projekt Red的卓越連勝。如果您認為石頭的心可能是一種氟,那麼這種擴張會使這個想法休息。從我玩的角度來看,它在故事和任務部門也同樣融合在一起,由於新的風景,它與以前的擴展相比有了略有改進。無論如何,我認為巫師球迷不會後悔與杰拉特的最後一次冒險。
更新:所以我已經吃完了鮮血和葡萄酒。最讓我震驚的是CD Projekt Red的絕對感覺,向Geralt說再見。老實說,我懷疑這是他們最終的巫師遊戲以角色為特色,但是在這裡有一項努力來獎勵杰拉特的服務。不僅是別墅,這是最明顯的獎勵,還是圖森本身的地區。這是一個獎勵榮譽和忠誠的地方;那裡的人們在杰拉特本人中看到了這些特徵,並承認這一點。
低幻想的一部分力量往往是從現實中加倍的。人們死亡,有時是沒有理由的。英雄並不總是贏。總是有一種感覺,杰拉特會死於履行一些合同,受到他所幫助的人的不受歡迎和恐懼。在這裡,事實並非如此。
擴展的主要情節確實有一些節奏問題,有些角色確實在白痴球周圍帶來了故事,但最終,我喜歡講故事。這是不平衡的,但擊中的高度比石頭的心高,這是整體擴張的幅度。
最後,血液和葡萄酒是杰拉特的結局。這是賽道上的最後一圈,浸入了人,怪物和上帝的歡呼和讚譽中。這是一個承認這個角色在野外狩獵和石頭髮生的地區永遠不會得到的:您做得很好。即使你的杰拉特是個雞巴,事實是他做得很好,他也應該得到休息。乾杯。
介面CD Projekt Red改善了整體庫存UI,儘管我仍然有一些問題。
持久的上訴完成15-20小時的主要任務後,在Toussaint中還有更多值得一看的地方。
視覺效果我以前曾在PS4上演奏Witcher III。與諾維格拉德(Novigrad)相比,這是一款令人驚嘆的遊戲,圖森(Toussaint)是一個明亮而美麗的地區。
結論儘管您可以隨時解決它,但血液和葡萄酒絕對是CD Projekt Red與Rivia的Geralt告別。出色的講故事,有趣的角色和紮實的狩獵機制都在最後一次冒險中回來,將杰拉特帶到了一個新地區。如果您玩過狂野的狩獵和石頭之心,那麼您將其歸功於杰拉特(Geralt)的故事。
4.5/5.0