贏我,泰坦fall

By Kathrine

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我曾經喜歡第一人稱射擊遊戲。我曾經很喜歡他們。實際上,在某種程度上,我仍然會這樣做,因為我仍然可以度過愉快的時光,從90年代中期到後期及以後的第一人稱射擊者,但是現代射手往往會讓我感到寒冷。

部分原因是,打軍男子並沒有引起我的共鳴,而當今第一人稱射擊遊戲中的兩個大名名字是兩個都陸軍男子遊戲。這不是我想要的互動娛樂中的東西。我也不對遊戲外部感興趣,這也無濟於事。但另一部分是我在幾次鑑於這樣的遊戲機會 - 通常以與我的現實生活中的朋友在線玩的名字 - 我感到被重複的多人遊戲感到無聊,或者像我的智慧一樣被淺薄的智慧所侮辱-Puddle單人遊戲廣告系列,其中NPC站在您面前,整個遊戲總是會做有趣的事情。

誰更好地發送到那是beta?我知道,我知道,除了我以外,絕對沒有人,儘管這不是此功能的重點。取而代之的是,我要在這裡發現的是,Titanfall是否可以為像我這樣的人提供任何東西,也許過去很喜歡第一人稱射擊者,但近年來對他們的愛情卻脫穎而出。它可以提供一種愉快的體驗,並反駁我只有兩到三個《使命召喚》死亡競賽之後的無聊嗎?還是我是有道理的,想隱藏在一個洞穴中Wrontier Mristin直到每個人都關閉大型踩踏機器人?讓我們找出答案。

賽前煩惱

當我輸入此內容時,我正在安裝Titanfall的PC Beta。持續不斷的EA實際上並沒有告訴我我可以訪問上述Beta,但是我登錄了原產地,因為它只是為了看,就在那裡。我想這正在發生。

老實說,我並不是那麼確定會發生什麼。我個人對Titanfall和類似遊戲的興趣缺乏興趣,這意味著我並沒有真正關注過去幾個月來寫下新聞報導的幾個月以外的幾個場合。我希望每分鐘都討厭它,但我也知道我認識的人與我有相似的品味 - 那些因缺乏更好的術語而超越現代競爭性的多人射擊遊戲的人 - 發現自己喜歡這種經歷。因此,我正在嘗試保持盡可能多的開放態度。

Titanfall有十場比賽可以贏得我的勝利。之後,我要么要成為一個convert依,要么我再也不會碰到血腥的遊戲了。是哪個?事不宜遲,是時候準備……您知道了。

Action Report#0

好的。錯誤的開始。首先要做一個漫長的,無聊且顯然是強制性的教程。大概是以“沉浸式”的名義,這是通過要求您執行複雜的任務(例如上下抬頭走下走廊,但值得稱讚的)來開始的,但是值得稱讚的是迅速發展到Titanfall提供的有趣的新事物,例如移動 - 具體來說,如何進行壁艙,地幔和雙跳。

我尚未玩一款遊戲,從第一人稱角度來看,跑酷和類似的舉動被令人信服地實現。 Mirror的邊緣最接近做一份不錯的工作,但仍然沒有感覺……對。到目前為止,Titanfall也不感覺還不錯。 Wallrunning仍然感覺就像我只是沿著牆壁滑動而不是奔跑,而Mantling只是意味著您會得到牆面質地。我不覺得我在做酷跑酷動作,我覺得我正在撞牆。但是,我會自由地承認,這可能只是我自己的無能。

然後,教程繼續進行一些基本的拍攝和四處走動,然後將您扔進泰坦,該泰坦的播放與步行跑步的情況非常相似,只有一切都稍小一點,您的腳步聲更大,您無法跳躍。

Titanfall,您還沒有賣給我。讓我們跳入遊戲並試一試。

後行動報告#1

模式:損耗
飛行員類:刺客
泰坦類:坦克
地圖:斷裂
勝利:我們

Titanfall建議新玩家從損耗模式開始,因此是我開始的損耗模式。在這種模式下,您要做的就是拍攝所有不在團隊中的一切 - 泰坦,球員和AI控制的咕unt聲。足夠簡單。

我選擇了刺客課,所以我有機會與歐洲賽車手的克里斯·唐蘭(Chris Donlan)如此熱情地爭論的智能手槍一起玩。由於鎖定多個對手Rez風格的承諾,然後以優雅的槍聲爆發而刺激了他們,我認為這將是我在Titanfall世界舞台上首次亮相的好班級。

一分鐘之內,我覺得自己正在扮演《使命召喚》,直到沒有立即確定自己在Activision系列中習慣性地感覺到的顏色團隊的感覺。一旦我弄清楚了,我幾乎沒有意識到我的團隊在哪裡,他們在做什麼以及我是否應該做任何支持他們的事情。我開了幾件事,然後我被某物或可能有人殺死了 - 我不知道,因為我看不到是什麼殺死了我,遊戲對我實際上死了幾乎沒有大驚小怪。鑑於死亡是瞬間的事實,我只能假設有人用智能手槍開槍,我很想嘗試。唔。也許畢竟這並不是那麼有趣 - 儘管我會注意到,用這種武器平衡的是殺死玩家(或遊戲所指的“飛行員”)的小點頭,需要三個單獨的鎖定而不是只有一個,只有一次鎖定的咕unt聲就可以殺死。

我發現很難區分玩家和AI咕unt聲 - 這並不是真正的稱讚。兩者似乎都漫不經心地走來走去,儘管咕unt的習慣更多地養成了一個房間,然後凝視著牆壁,而我得到了一個不錯的穩定智能手槍鎖定。同時,玩家可能會像遊戲模式一樣像無頭雞一樣指控,而不是其他任何事情- 除了“殺死一切”之外,沒有其他目標,事情只是在某種程度上降低了沒有真正的策略,並在任何碰到你的標線的事情。至少如果你是我的話。

那時就不會感覺到。但是,讓我們再回去一點。

後行動報告#2

模式:損耗
飛行員類:步槍手
泰坦類:砲兵
地圖:斷裂
勝利:他們

我不能誠實地說我真的很開心。這一切仍然感到完全混亂且混亂,儘管如上所述,這可能與我在玩遊戲模式有關。我將在下一場比賽中嘗試不同的模式,看看這是否有什麼不同。

這次我嘗試與控制器一起玩。我不確定我是否更喜歡鼠標和鍵盤的精度,還是可以用控制器坐在沙發上的能力。到目前為止,我傾向於鼠標和鍵盤,儘管無論控制方案如何,我仍然覺得與跑酷的動作特別脫節 - 他們仍然感覺就像在最近的牆上逃離自己,希望發生一些酷的事情。

一件事我就像到目前為止的消極情緒相反的是,結論是每場比賽的結論序列。當有人在比賽的最後時刻所做的事情是由您所做的,而不是以whimper的聲音結束的戰鬥,而是取決於您是否處於勝利方面。如果是的話,您將有一些片刻嘗試從地圖中消除其他團隊。如果不是,那麼您可以逃離貨物,希望它在到達之前不會起飛。您不會在這些序列中重生,因此,如果您被槍殺,那麼您所能做的就是觀看和加油您的團隊,類似於剩下的4個死者的結局序列。這是一個很好的主意,儘管如果最後一場比賽要進行,我懷疑Epilogues往往會降臨到圍繞提取點的勝利球隊,並與泰坦隊一起挑選了任何不幸的競爭對手,以至於足以出現在他們十字架下。

行動後報告#3

模式:硬點統治
飛行員類:刺客
泰坦類:砲兵
地圖:斷裂
勝利:他們

這更有趣,或者至少很有趣。捕獲和捍衛地圖周圍的硬點的必要性為除了簡單地拍攝所有內容,這有助於減少漫無目的的流浪量。也就是說,沒有很多有意義的溝通進行,至少沒有在我的團隊中進行,這意味著一旦捕獲了一個硬點,團隊中的每個人都會收取費用,以捕捉另一個二,留下我們剛剛得分的人完全沒有防禦。沒有人想成為留下的傢伙。

在硬點統治中使用泰坦非常有趣,因為它們不能進入通常所在的建築物內。因此,將自己束縛在泰坦之間硬點。另外,您可以將泰坦調低,將其放在AI模式下,並相信它不會被炸毀。

我在這種模式下成功地“殺死”了敵人的泰坦,但感覺並不令人滿意。我用步行時配備了不合時宜的雙重跳動,將自己發射到了背上,然後被鎖定在射擊中……背面上有東西。我沒有任何感覺巨像- 當我努力保持平衡時,風格與機械野獸搏鬥;這只是我很多時候都必須扳動扳機的東西。真是令人失望。

我不會說我很開心,但是很明顯,硬點統治比消耗更有趣。也就是說,這也沒什麼新的。我以前在許多其他遊戲中都玩過這種模式,這裡唯一真正的區別是泰坦在外面踩踏,老實說,現在對我來說並不像個遊戲機。

我還沒有看到整個“多人遊戲中的故事”的真實證據,而Respawn一直在做很多事情。當然,有些角色向您命令,但沒有什麼特別引人注目的。在這場比賽中,不閉嘴的南非傢伙只是告訴我要追求硬點。我不知道他是誰,也不知道為什麼我應該關心。

後行動報告#4

模式:最後的泰坦站著
飛行員類:步槍手
泰坦類:突擊
地圖:天使城
勝利:我們

好的。我實際上很喜歡這場比賽,至少部分是因為上一次泰坦站立模式放棄了所有假裝是一場超級嚴肅的戰爭,而是擁抱了它的“遊戲”,以至於有一個運動型的“半場”,這兩個團隊都在其中改變他們產卵的戰場的末端。

實際上,體育比較是一個很恰當的。我可以看到這種模式在錦標賽和電子競技巡迴賽上受到了重大打擊。回合簡短,活潑且有意義 - 由於一輪沒有任何重生,因此您覺得自己所做的一切都更有意義,而且有明確的後果。當我是我的團隊中最後一個仍在泰坦的人時 - 儘管有些人仍在徒步 - 我在敵人的最後一個倖存的泰坦(Titan不可否認的是令人滿意。

也就是說,即使在泰坦中,近戰攻擊也有點雜草。與大多數第一人稱遊戲一樣,它們實際上沒有感覺。您只是覺得自己的泰坦在對手面前揮舞著他們的手臂,並說對手的健康棒有點降低。毫無疑問,您可以控制數噸機械,這些機械決定猛擊配備多種死亡設備的幾噸機械是正確的選擇。沒有感覺到金屬拳頭與對手建立牢固的聯繫,當您以原始的憤怒咆哮時,深入他們的鋼腹部。不,只有井井,波浪,沃夫。

如果Titanfall成功在這個小練習結束時贏得了我的勝利,那麼我可以看到最後的泰坦是我的首選方式。它很有趣,可以作為遊戲模式運行良好,並且強烈專注於帝國戰鬥的巨人,而不是徒步跑來跑去,這使它感覺不像“使命召喚”。那是一件好事。

行動後報告#5

模式:硬點統治
飛行員類:刺客
泰坦類:突擊
地圖:斷裂
勝利:我們

就像我喜歡上一次泰坦一樣,我不想太早就把自己燒掉了,所以我想我會再次嘗試硬點統治。鑑於大多數促銷鏡頭和泰坦瀑布的報導似乎都是圍繞這種模式旋轉的,所以我明顯的印像是,在最後一場比賽中將使用的所有模式中,這是Respawn認為的一種。 “要玩。

在這場比賽中,我想到的一件事是,互聯網上某些方面所抱怨的整個6v6事情都是完全的非問題。在Beta中的地圖中,這兩種地圖都是合理的尺寸,並包括多個探索的層,有12個玩家的頂部感覺就像是一個不錯的數字。雖然重生的抗議他們選擇了這麼多的球員是為了“最有趣”,而根本不是因為技術限制可能只不過是營銷旋轉,但現在參加了一些比賽,但現在有一定的真相它。我不會對球員的數量感到不知所措,而且我覺得我可以為球隊做出有意義的貢獻。

實際上,這是一個有趣的觀點。我在以現代為中心的多人射擊遊戲中,例如Valve的任何東西都非常糟糕。但是在Titanfall中 - 就像我在《使命召喚》中發現的一樣 - 我發現自己在每個回合的排名中都表現出色。我認為我還沒有排在球隊的排行榜上,但是當然,在這場比賽中,我在成功捕獲和捍衛硬點的次數中排名第二。感到任何人都有能力成為您團隊的MVP,這真是太好了,而且得分不僅僅是誰能獲得最多的頭像。

後行動報告#6

模式:硬點統治
飛行員類:刺客
泰坦類:坦克
地圖:天使城
勝利:他們……只是(398-400)

這是一場愉快的比賽 - 我們的團隊在能力方面似乎相當均勻,因此在地圖周圍拿和拿著硬點的角度來看很多。儘管溝通仍然不存在,但這次我的團隊肯定似乎了解了一旦我們抓住了一個硬點,而是堅持捍衛它的價值。借助Angel City地圖的設計,有可能從建築物的窗戶上戳出頭,以拿起the腳的巨人,將巨人踩在外面的街道上。呼喚我自己的泰坦,然後用一些反titan武器從一個放置的窗戶步行支持其AI,似乎效果很好。

我正在變熱到硬點的統治,但是它仍然是我過去幾年中所有其他射手的衍生產品。它的獨特性不足 - 而且總體而言,關於Titanfall的獨特之處 - 使我想播放比現在的必要時間更長。留下了四場比賽,以改變我的想法。我的熱情正在減弱,但我說了十場比賽,所以十場就會如此。

行動後報告#7

模式:最後的泰坦站著
飛行員類:刺客
泰坦類:突擊
地圖:斷裂
勝利:我們

我以為我會再讓最後的泰坦站在另一個步驟中,但確實非常愉快,儘管骨折地圖並不像我上次演奏的天使城那樣sto腳感覺很有趣。如果我嘗試玩《使命召喚》或一個小時以上,我開始感到熟悉的“射手疲勞”,我會得到我會得到的;一兩場比賽可能會很有趣,但是比這更有趣,整個體驗的固有重複性才開始興奮。而且,在Titanfall beta的輪換上只有兩張地圖,我開始感到特別敏銳 - 儘管應該補充說,腳步繞著骨折跑來跑去,並且在很大程度上被限制在泰坦與我最初給予的榮譽不同。

我遇到的麻煩是,泰坦隊只是沒有感到滿意的使用。我知道像Mechwarrior一樣,有一個慢速,笨拙的步行坦克既無法平衡,也可能不會為球員帶來很多回報,但是正如鼠標瞄準的快速響應時 - 駕駛泰坦並沒有真正覺得自己控制著大量的重型機械,而蒂丹河畔泰坦的戰鬥似乎偶爾會降臨到誰可以沖刺對手和近戰攻擊最快的比賽中。這也是可惜的,沒有環境損害 - 我希望像Titans這樣的大金屬野獸會從風景中奪走大塊,但是這裡沒有什麼。噓。

行動後報告#8

模式:損耗
飛行員類:步槍手
泰坦類:坦克
地圖:天使城
勝利:我們

現在,我對遊戲的工作原理有了更牢固的掌握,我想我會再次嘗試消耗,看看它是否更有趣。不是。我採取的每一個動作在很大程度上都毫無意義。在這場比賽中,我砍了一個敵人的“幽靈” AI控制的單位,我不知道它的成就。它跟隨了我,但似乎沒有做很多事情,然後當一個敵人的泰坦踩到它時被淘汰。所以那很有趣。

後行動報告#9

模式:硬點統治
飛行員類:刺客
泰坦類:突擊
地圖:天使城
勝利:他們

在這場比賽中產卵的五秒鐘之內,我加入了大約一分鐘的時間,我被一名名為“綿羊violator”的球員殺死。我不確定我是否可以採取更多的措施。

行動報告#10

模式:最後的泰坦站著
飛行員類:刺客
泰坦類:突擊
地圖:斷裂
勝利:我們

...是的,我完成了。

它贏了我嗎?

因為您可能已經從我的衰落熱情中收集到了最後……不。也就是說,我可以欣賞到這是一款足夠愉快的遊戲,那些已經喜歡競爭射擊者的人會踢出一場比賽,而幾種模式 - 尤其是泰坦的最後一個泰坦 - 非常友好。因此,我毫不懷疑它會找到一個市場,我毫不懷疑它會賣出一堆市場 - 儘管對於那些在柵欄上拿起Xbox One的人來說,這是否足夠誘惑還有待觀察。對於Titanfall的所有“下一代海報兒童”的狀態,其最高設置上的PC版本都沒有對我的適度鑽機徵稅,也沒有特別給我留下深刻的印象。

對我個人而言,完成了這十場比賽后,我退出了Titanfall,卸載了Beta,現在無意再玩一次。對我來說,這不像是一款遊戲。所謂的“新事物”超出了《使命召喚》所提供的東西並沒有足夠新鮮和有趣,而其中的其餘部分感覺就像是使命召喚:未來的戰爭比其他任何事情都重要。這不是我想玩的東西。

我嘗試了。我真的做了。現在我知道。現在,如果您可以原諒我,我需要去玩一些帶有生命值和關係值的東西。