現在,任天堂已將Wii U的最終發射前推銷推向西部,亞歷克斯·唐納森(Alex Donaldson)上週將硬件帶到了E3的射擊範圍。結論? iwata最好開始在一些空心點上投資。
我們要花幾個月的時間,直到推出。 Wii U是一種強大的武器,火力的槍支可以像Wii和DS一樣改變行業的路線,但沒有彈藥。該軟件不存在。它正在拍攝空白。
在Wii U在E3上的Wii U的第一和第三方陣容中進行了兩個小時的比賽后,我可以這樣說:控制台是行業負責人的槍。
平板電腦是天才,舒適,輕巧和自然主義的,它與電視屏幕之間的相互作用感到不強姦。它為多人遊戲打開的選項是豐富,原始和有趣的 - 但是有一個問題。
槍沒有裝載。
儘管Wii U是令人難以置信的硬件,就像N64控制器上那個奇怪的小棍子一樣奇怪而勇敢,但目前它被乏味的軟件,迷你游戲收藏和當前生成端口所失望。在N64的棒上有Mario 64可以出售它,Wii U屏幕目前沒有我稱之為殺手級應用程序。
開始我的任天堂的E3巡迴演出,這是很自然Wii運動或Wii播放。
不過,它比後者更像後者,而這些演示中的許多是由我去年在E3上玩過的簡單“體驗”而建立的。
鐵桿忠實的人將通過遊戲革命尋求Pikmin 3進行救贖,但這也使我感到寒冷。由兩個控制方案提出,一個人只能使用原始GameCube標題的Wii端口中的遙控器和Nunchuk。同時,遊戲板被降級為僅僅是地圖。
如果您選擇使用僅遊戲手柄方案,則更像是GC Original。控制器的陀螺儀用於瞄準各種類型的Pikmin-感覺不如遠程選項準確。這是對聰明硬件的令人失望的使用。
遊戲本身感覺是一個安全的賭注。這是關於革命的演變,增加了新的岩石派克敏,並有前途的曲折在原始作品中受到喜愛的難題。如果您想要更多的Pikmin,這是個好消息;這款遊戲不如它領導收費的機器那樣勇敢,這真是可惜。
例如,高馬魯的忍者城堡與去年的入門拖車中的迷你游戲相呼應。本質上,這是一個拍攝畫廊,看到您握住Wii U遊戲墊的側面,然後將手在屏幕上滑動,將飛機飛入電視。它運行良好,但是有人想知道這有多少範圍,尤其是考慮到通過刷屏幕快速發射的累人更加疲倦。
我每天都會用扳機拿一把輕槍,並在我演奏時由同事發表的評論 - “您將需要一個屏幕保護程序”,這太有意義了。
與此同時,路易吉(Luigi)的鬼屋豪華豪宅(Chase Mii)的陰影是去年的Chase Mii陰影,一位玩家通過遊戲墊屏幕上顯示的其他信息比其他人具有優勢。從本質上講,這是一個無形的幽靈和四個脆弱的玩家。這在結束時顯示了任天堂的新聞發布會。
這是一個有趣的多人遊戲模式,但是在展示中只有一個圖中的一個變體,而任天堂沒有談論更精細的細節,誰能說任何人會玩多少次? Donkey Kong速成課程是一個基於傾斜的拼圖平台相似,這是一種非常有趣而挑戰的經驗,範圍非常狹窄。
這個故事在所有Nintendo Land Mini-Games展出中都持續了。他們完成了自己的工作,可以很好地表現出出色的五分鐘演示,確切地表明了Wii U Game Pad是一個引人注目的套件,可以徹底改變遊戲,但它們都不是我所說的實際遊戲。這是一個問題。
從Warioware系列中脫穎而出的標題為節目中最有趣的演示之一提供了一個,只需要一個控制器才能進行五場比賽。一個玩家握住遊戲墊,並在繁忙的NPC中指揮小偷。其他所有人都看電視 - 試圖發現屏幕上許多角色的角色正在竊取蘋果。
對於小偷來說,這是關於保持不起眼並與AI融合在一起,在不明顯的時刻抓住蘋果。其餘的必須像鷹一樣觀看。當所有蘋果被盜時,遊戲墊就會傳遞,以允許其他玩家選擇他們認為小偷的人。我第一次正確地理解了它,使我成為了名副其實的夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes),但是演示本身很有趣,也是一個單板多人遊戲的完美典範。
ifs和buts
不過,其他人讓我失望。新的超級瑪利歐Bros U是您已經太熟悉的公式的更漂亮的版本。看起來很棒的樂高城市標題看起來像是孩子們的GTA - 一個好主意 - 但大多數時候只使用平板電腦屏幕來獲得基本的地圖功能。
對於核心球員來說,蝙蝠俠大部分運行良好,但偶爾出現優化問題,希望可以解決。 Ubisoft的Zombiu看起來是Wii U節目中最好的標題之一,Wii U,這是一個在遊戲墊上表現良好的射手,並且獨特地利用了其某些功能。
但是每次我看它時,我都會想起Wii的驚人紅色鋼製演示 - 因此保持謹慎。
Scribblenauts在高清上看起來很漂亮,但是我不禁要問,當他們能為幾個Quid獲得非常不錯的iOS版本時,他們是否會為這個看似確切的遊戲版本支付全價。
總的來說,遊戲看起來很棒 - 但按照當前的標準。任天堂豐富多彩,大膽的藝術風格確實在高清中流行,但是在下一代真正的下一代時,會發生什麼。 ifs和buts是Wii U.的主題
Wii U本身的大多數積極方面。黑色和白色的遊戲墊和機器看起來都很棒 - 儘管任天堂無法確認是否在發射時可以使用 - 並且遊戲墊感覺更輕,更舒適,也許比去年小一點。顯然得到了改進。
我無法強調你們所有人都需要對遊戲墊感到恐慌。我知道一見鍾情,它看起來很大又笨拙,但事實並非如此。握住它是輕巧且舒適的,我可以非常高興地利用它來通過40小時的RPG(例如40小時的RPG)進行演奏。把那些特殊的恐懼休息。
無屏的“ Pro”墊似乎向我表明,任天堂的研發部門拿起了幾個Xbox 360控制器 - 這不是一件壞事。感覺非常相似,並通過按鈕佈局進行調整,並讓我擔心我將不得不用遊戲墊玩新的Smash Bros-因為這是我看不到它從中受益的遊戲。
Nintendo Land的任天堂製作的較小的演示對遊戲墊如何增強和改善現有遊戲體驗提出了令人信服的論點,但是任天堂Land本身並不是一個可靠的產品。現在,感覺很糟糕,就像一個包裝。我根據E3產品在遊戲墊上售出,但是該軟件根本不存在。
我們要花幾個月的時間,直到推出。 Wii U是一種強大的武器,火力的槍支可以像Wii和DS一樣改變行業的路線,但沒有彈藥。該軟件不存在。它正在拍攝空白。
我從E3興奮不已,但可以肯定的是,任天堂需要加強並找到系統銷售軟件 - 理想情況下是在啟動之前。