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隨著Fire Emblem Fates在本週晚些時候推出,我最近有機會坐下來與開發團隊的幾個成員談論一次創建兩款遊戲的過程,Shin Kibayashi的投入等等。
加入我的是Fire Emblem Fates導演Kouhei Maeda,製片人Masahiro Higuchi和Nintendo導演Genki Yokota。我們討論了許多主題,但是過度的主題是使該系列更易於訪問。這是採訪中一些精選的亮點。
一次開發兩個遊戲
製作一場比賽很難;一次做兩場比賽有點荒謬。不過,智能係統是一家資深的工作室 - 自從首次亮相原始Famicom以來,它的許多開發人員一直在研究Fire Emblem,並且僱用了約150名員工。此外,出生權和征服利用相同的資產庫,使工作室可以專注於開發兩個非常好的場景。
為了征服和出生權,智能係統有一個團隊在這兩款遊戲的核心上都在工作,但專注於水平設計的單獨團隊。 Higuchi說,儘管增加了工作量,但在智能係統中,這像智能係統一樣或多或少是業務。 “我想說的是,參與該項目的主要員工或多或少與從事以前遊戲的人相似。”
關於小說家和漫畫作家Shin Kibyahashi的輸入
Fire Emblem Fates是Shin Kibayashi的投入 - 著名的漫畫作家,小說家和編劇。 Kibayashi最著名的作品包括Kindaichi案例文件,一個神秘的系列,以及Getbackers- 關於新庫庫兩次不稱職的故事,以檢索被盜的商品。我問Maeda Kibayashi在場景開發方面帶來了什麼。
“我們暗示,這個故事必須很容易且易於理解。或漫畫,這通常由很多人閱讀。” “所以……要談論一大批人群……這是基巴亞西先生帶給我們的想法,這影響了我們為這場比賽創作故事的想法。”
Kibayashi還參與了構成每個派系核心的家庭成員的發展。 “如您所見,每條路徑上都有四個主要角色,四個在Hoshido和Nohr中。如果您看那些主要角色,Kibayashi先生有很多想法在智能係統中,我們有了開發團隊的意見。
關於Maeda和Higuchi的角色,他們的主人公結婚
Fire Emblem Fates中的主角幾乎可以嫁給家庭成員之外的任何主要成員。出於好奇,我問了Maeda和Higuchi,他們最終選擇了他們。
Higuchi說:“好吧,有很多角色可以建立自己的關係,我確實有很多角色,但我覺得通過遊戲玩法,我覺得費利西亞是我進行支持對話的人最多。由於Felicia總是在故事中存在,因此與她建立關係是很自然的。”
順便說一句,菲利西亞(Felicia)是男性主角的助手,無論他們選擇哪一方(如果主角是女性,雅各布就會取代費利西亞的位置)。她是動漫中女僕的傳統代表 - 氣泡和有點笨拙,但以一種可愛的方式。相比之下,梅達更喜歡Nohr卡米拉,他更像是潑婦。 “我真的很想擁有獨特的角色,這是我的自然選擇。”
關於何種火災徽記需要繼續其當前的迷你修訂
自從覺醒以來,Fire Emblem在北美經歷了迷你文藝復興時期。決定永久性死亡的決定,並更加重視角色關係,比以前更廣泛地吸引了觀眾。長期的Fire Emblem粉絲抱怨著,但其他所有人都在讚美。
隨著該系列通過Fire Emblem Fates及其他地區的持續全面的動力,Yokota似乎打算不搖擺船。 “就我個人而言,我覺得保持系列效果很好,並挑戰自己實施新事物非常重要,以使其對廣泛的受眾更加有趣和愉悅。”
Higuchi還表明需要繼續培養廣泛的受眾。”有了您在遊戲期間玩的各種角色,還有其他一些玩家享受更多的故事情節。老實說,這沒有一個答案。
自然,每個系列都希望繼續擴大受眾群體。但是對於Fire Emblem,需求特別緊急。通過迎合與出生權和退伍軍人征服的休閒粉絲,智能係統希望Fire Emblem可以成為所有人的萬物。最後,他們的策略可能會有所回報。
Fire Emblem Fates將於2月19日推出。在本週晚些時候,請全面評論出生權和征服。