戰鎚:結束時代 - 佛蒙特州是我絕對愛上其最初發行的罕見遊戲之一,但沒有很多時間以專業的身份寫作。

相反。與在最基本的水平上剩下的4人死亡相比,這是一種四人合作經驗,這是理想的選擇。續集的目的是以明智的方式以這些概念為基礎,但是這裡沒有硬核重塑,儘管這很可能是一件好事。

戰鎚:Vermintide 2現在距離釋放已經有幾天之遙,儘管我有機會花一些時間在Warhammer(Warhammer)的Rat-Men種族的Skaven浪潮中粉碎。他們要垂涎4殭屍4人死了,儘管它們有多種形狀和尺寸,但都必須以一種或另一種方式處理它們。 Beta還讓我與混亂的軍隊對抗,因此基本上,您追求的所有戰鎚釘書釘在這裡。

然後,左4個死亡比較仍然準確。當敵人通過逐漸增加困難的地圖工作時,四名球員將被敵人的浪潮群,而實際上,挑戰實際上是您控制情況的能力,並向您的隊友召集您的隊友,目前正在戰鬥。從這個意義上講,Vermintide 2絕對是一款最好的遊戲,它的經歷與我的前任方式相同:在一群語音聊天和良好溝通的朋友中。

由於獨特的不同角色,將一點點適合戰鎚的RPG動作注入了混合。每個角色基本上都填補了具有獨特能力,優勢和劣勢的類似班級角色。我是Archer Kerilian的忠實擁護者,他是一位精靈範圍的專家,充當支持,從遠處奪取敵人,並獲得了出色的可操作性和速度。幾乎每個角色原型都可以代表。因此,如果您對成為坦克更感興趣,則可以選擇揮舞錘子的騎士馬庫斯·克魯伯(Markus Kruber)等等。

每個角色都具有固有的優勢,但也具有弱點。對於以有限的箭頭供應形式出現的Kerilian,只能經常補充箭頭。一旦您花出了箭頭,就必須避免戰鬥或陷入近戰攻擊。鑑於這不是克里利安的強項,玩家被迫做出有趣的選擇 - 對於較弱的咕unt聲,您實際上可能想進入那些近戰攻擊,從而為更大,更加困難的相遇節省了箭頭。每個英雄都有這些瑣事可以掌握,並為大型老闆或中老闆遭遇保存最好的東西絕對至關重要。

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一個平衡良好的團隊將使球員在每個角色中都表現出色,並且鑑於這是玩家 - 敵人而不是玩家 - 與玩家的球員,感覺您必須具體依靠自己的划痕,而不是混亂並希望敵人只是犯錯。 AI尤其殘酷,無情和團隊合作基本上是必需的,儘管Vermintide 2的特徵比其前任更寬的開放區域,但極好的壓力感並未減弱。

從本質上講,我的意思是,您的策略將經過測試。但這也是我發現第一個佛教碼的最討人喜歡的東西。我的一群朋友通常會失敗任務,但失敗是經歷的一半:您失敗,學習,成長和提高自己的性格和掌握他們的技能,然後再走。當您覺得自己學到了時,通常以具有挑戰性的新目標或新型敵人的形式拋出曲線球。有了合適的合作社球員,這令人振奮而令人滿意。

實際上,我不是最大的戰鎚迷,但是演示文稿的其他方面也使原始的vermintide如此愉快地保留在這裡。隨著任務的播放,不同的角色之間令人愉快,令人愉悅的chat不休,一個出乎意料的明確的知識和強大的藝術風格,這在續集中提供了改進的視覺效果,這顯著增強了。我當時在一台特別高端的PC上運行它,但是它的外觀可能會很好地擴展到不同級別的設置。

老實說,如果Vermintide 2的Beta違反了它,那可能是困難。第一場比賽總是一個挑戰,但是這個beta覺得它在不必要的難度方向上搖擺得太硬了。在這樣的遊戲中,與與咕unt的敵人相遇但相對無壓力的相遇有話要說,這些敵人只是為您做好準備,為您準備與老闆或困難的任務目標和時間限制的更大,更可怕的相遇。我認為,最好,只要您保持智慧,基本敵人就不會壓倒您。實際上,它們應該讓您感到堅強。但是,在Vermintide 2的Beta中,即使是最基本的敵人也需要殺死幾次命中,因此輕鬆地被壓倒並減少了力量幻想變得容易得多。

即使在更輕鬆的困難上,所有這些都是正確的,因此我特別熱衷於了解武器升級和完成遊戲中的最終平衡如何結束,因為最小的調整可能會瞬間拋棄這種挑剔。我對下周有很高的希望,當然也可以在發布後支持。

戰鎚:Vermintide 2正在塑造非常特別的東西,即使像指甲一樣困難。我一直在渴望這樣的合作遊戲,並且似乎在正確的時間出現了。下週我們會有更多信息。