1999年Warframe終於在這裡,玩家正在探索過去,騎摩托車越來越大,對維克多的渴望。但是,就流行的聲音表演人才而言,它也可能是最堆疊的更新之一。戰框VO部門一直很紮實,但是隨著Ben Starr,Alpha Takahashi,Amelia Tyler和Trieve Blackwood-Cambridge,酒吧已將其提升到了另一個層次。

因此,考慮到這一點,我想坐下來與其中一位配音演員聊天,以了解迄今為止最雄心勃勃的更新可能會進入Warky Wardframe的感覺。為此,斯塔爾先生願意花五分鐘的時間來談論亞瑟(Arthur)對錶演有任何啟發,以及在所有事物的戰框中增加人類聲音的精細點。

斯塔爾:“我一直都在赤裸裸地赤裸裸,在棒子裡沐浴,洛杉磯拿回自己的。抱歉,不。我想說這個角色的很酷的事情是,您對它們有兩個截然不同的方面。您會得到吠叫命令的智慧軍官,然後由於浪漫制度,如果您想選擇它,您會獲得真正親密的溫柔時刻。對我來說,這從來都不是關於90年代的聲音,因為什麼是“ 90年代的聲音”?我並不是真正的90年代原型,更像是,這是一位謀生的軍官。讓他關心東西,那是在他面前的東西。戰場,您的角色(如果選擇),十六進制組。他周圍的近距離情況。”

“我是90年代的忠實擁護者,它們是我最成長的歲月中的一部分,所以要在沙箱中玩耍真的很整潔。他們- 開發人員- 做所有的工作,使它聽起來像90年代。我只是讓他聽起來很人性。”

VG247:如果角色沒有“ 90年代的聲音”,您如何在90年代的沙盒中玩?如果您沒有做90年代的聲音,那麼在亞瑟(Arthur)和現代角色等角色的表演之間有什麼區別?

斯塔爾:“當涉及性能嗎?不。因為如果您想影響某些事情,這並不是特別有趣。我認為我們最有趣的是我們採用了這些角色。不,幾乎這些原型!標誌性的戰艦角色。您如何採用該框架,並探索是什麼使它們像人類一樣滴答?您如何採取這些方面並表明他們的人性與自身不人道的部分之間的戰鬥。”

“碰巧的是,背景是90年代,配樂是90年代,但這不是我能影響的任何東西。這個角色實際上是為自己的生存而戰,同時為他的人性作鬥爭。這兩件事如何起作用他們在一起如何相互衝突,以及如何結合在一起,使故事引人入勝。”

VG247:隨著玩家進行更新的進行,他們可以選擇接近亞瑟。作為一名配音演員,您如何從那些更艱難的軍官時刻轉變為更親密的時刻?您的表現如何改變?

斯塔爾:“就像,牆壁向下牆。而不是讓牆壁突然倒下,而是創造了這些小裂縫以窺視。我認為必須有那種挑逗玩家可以探索他們是否想要。”

“玩家可以浪漫並了解這些角色,這就像我們如何使Athur成為一個吸引人的前景,您想了解更多的故事。每個人的故事都會像最後一個故事一樣有趣Amir或Lettie或Eleanor都是非常有趣的故事,Arthur只是其中之一。這裡有一些有趣的複活節彩蛋,如果您花時間的話,它將值得。”

VG247:您是否有這個角色的靈感,還是從任何個人中脫穎而出?

斯塔爾:“我沒有從任何個人中脫穎而出。但是,隨著您選擇從事的,您會發現它幾乎需要被愛,並且需要在許多動作遊戲中找到愛情,因此您會發現它幾乎是被愛的。有機會做到這一點,所以這真是太神奇了。”


諸如Starr's之類的聲音表演(但不僅是Starr's,我特別愛上了Takahashi的Alpha and Trieve Blackwood-Cambridge的Presense Deaktions)為1999年的Warframe增添了很多心。將成千上萬的玩家帶到了比賽中,與演員互動。如果您還沒有,那麼絕對值得一看。