萬一您錯過了它,昨晚是CES 2025的開幕式演出,CES 2025是一項龐大的技術活動,在該活動中,業內最大的公司展示了在幕後烹飪的各種花式硬件。儘管值得一看的是令人興奮的揭露,但我的絕症鬥爭玩家的大腦顯然已經固定在短暫的瞥見中Virtua Fighter 6在Nvidia的演講中。
將整個談話歸結為純淨,Virtua戰鬥機騎行的天哪,NVIDIA首席執行官詹森·黃(Jensen Huang)在NVIDIA主題演講並短暫地帶領觀眾了解了公司的歷史。他表明,早在1993年,NVIDIA就開始了NV1的旅程,Sega首先將其用於Virtua Fighter Remix。然後,他快速前進到1999年,以及GPU的發明,用“完全電影的” Virtua Fighter 6 Sippet綁定了GPU的力量。
然後,這個簡短的Virtua Fighter 6視頻將在其寂寞的YouTube上上傳到YouTube,我們將在下面鏈接。值得一提的是,剪輯不是實際的遊戲錄像,而是“前開發概念視頻”。因此,您所看到的一切都不應該被視為對最後一場比賽的一對一描述,VF6製作人兼遊戲設計師Yamada Riichiro Yamada在Twitter上說明了Akira的模型。取而代之的是,將其作為音高,這是我們可以期望的快速峰值。
首先,如果不清楚的訪談中不清楚就像Famitsu的Saito Moge的精彩作品一樣,Virtua Fighter 6符合其根源。我們看到毫無目的,但武術戰鬥 - 兩個傢伙躲避,踢和猛擊彼此的燈光。這一切都是非常精心編排的,顯然是要模仿您在武術電影中看到的那種戰鬥,甚至是兩位熟練戰士之間的真正戰鬥。這正是Virtua Fighter的目的,這是對近戰戰鬥的相對現實的描述,在這種情況下,類型的競爭者採用更夢幻般的方法。
現在,鑑於這是概念驗證,這絕對不可能是當兩個真正的玩家在線搗碎按鈕時,遊戲將是什麼樣子,但是作為音調固定器,它可以完成工作。我們甚至看到阿基拉(Akira)在他的赤膊玩家的兩種顏色中被送入一堆盒子裡,當然,這些盒子碎成一堆木頭。好的。
除了在這裡玩耍的視覺質量之外,對我來說突出的是缺乏視覺混亂。您可以獲得兩個健康條,僅此而已。沒有前電錶,沒有隨機條或山露巴哈爆炸超級儀表。它是準骨,將戰鬥本身放在前面和中心。如果這是我們可以從Virtua Fighter 6真正出現的時候期望的,那將是一個很棒的決定。一個證明Ryu Ga Gotoku Studios的開發人員了解Virtua Fighter的重要性 - 您期望的是,您期望的是,在Yakuza遍布Yakuza/像Dragon系列的許多街機中保持了系列賽的活力。
此處的反論點是,該視頻旨在展示戰鬥本身,流暢性,並將游戲的“電影級”流全部展示。因此,沒有理由會出現其他屏幕混亂。實際上,如果有的話,將其剝離,以便CES的觀眾可以清楚地了解遊戲是有道理的。這是一個好點!從其他遊戲來看,您可能會看到對手的帳戶名稱,也許是您的排名,如果您正在玩競爭性遊戲模式。但是,看看先前的Virtua Fighter遊戲,並考慮到Devs指出的Famitsu採訪“這並不是要使遊戲更加浮華”,我認為合理地認為這在很大程度上是Virtua Fighter 6中的比賽。
最終,這是一個令人耳目一新的偷偷摸摸的高峰,因為如今這麼多的格鬥遊戲傾向於這種閃爍,希望為玩家提供基本攻擊以外的足夠選擇。觀看真是令人印象深刻相比之下進行類似的遊戲街頭戰鬥機6和鐵拳8。但更重要的是,這是一個有力的論點,你不需要所有這些額外的垃圾,使戰鬥令人信服,可以觀看。
有一個原因是,爆炸性,有影響力的武術電影仍然受到喜愛,為什麼在沒有巨型龍的腳踏實地的動作媒體上,沒有巨型龍,高速公路上的五輛汽車碰撞,而FADC 60 HIT Combos仍然有觀眾。如果給出了適當的動畫作品,就需要將相機放大到Akira中,因為他將另一個戰鬥機飆升到一堆盒子中,這是您所需要的。當我們終於開始玩Virtua Fighter 6時,只要遊戲設計團隊使大量拳打起來,就最好將其推出感覺看起來很沉重和影響力。這就是製作一場好格鬥遊戲的原因是一天結束。
這是一個很小的遊戲玩法,但是這使我非常有希望。聽到開發人員對Virtua Fighter充滿熱情是一回事,但是看到這張簡短的視頻為這些陳述增添了價值。如果我以前不願意接受Virtua Fighter 6,那麼我現在當然是。你也應該!