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根據定義,特許經營是一種屬性或概念,其除了其創建者以外的人以外,已獲得許可,出售或分髮用於探索。在某個時候,幾乎所有成功的視頻遊戲系列都將成為特許經營,因為其發行商希望通過將游戲的概念,世界或角色交給外部聚會來最大化利潤。
也許原始的創作者已經離開了公司。也許出版商只需要比原始工作室可以生產的更頻繁的輸出。無論如何,特許經營是成功的遊戲帶來新生活的重點。通過儀式。
但是,通常,新生活並不是快樂的生活。雖然某些遊戲概念愉快地傳到了新手,但特許經營卻標誌著一個系列的鯊魚跳躍點。即使是在很大程度上享受成功特許經營的系列賽,也常常在壁櫥裡有一個或兩個骨骼 - 許可的例子是非常錯誤的。例如,我們非常喜歡的這些不幸的13個特許經營權...儘管有一次其他工作室完全丟下球。
我們已經將下面想到的不幸的13名最糟糕的罪犯釘住了 - 但是要對這些遊戲的犯罪進行更深入的探索,只需觀看上面的視頻即可。
惡魔城
Castlevania:影子之王:命運的鏡子
水星| 2013 |任天堂3DS
水星試圖將他們的影子之王帶入2D Metroidvania風格,而不停地問:“這是個好主意嗎?”命運的鏡子確實是乏味的戰鬥和基於QTE的老闆戰鬥,這確實是世界上最糟糕的,這確實是乏味的戰鬥和愚蠢的作戰和愚蠢的作戰。
最終幻想
最終幻想XII:Revenant Wings
思考和感覺| 2008 | DS
FFXII憑藉其開發的戰鬥風格,本來可以擴展到一個基於觸摸的便攜式遊戲中,但並沒有對源頭思考和感覺真實地成為一種腦死亡的策略遊戲。簡單而毫無意義的,一個故事無法利用原始的優勢。
光暈
光暈4
343行業| 2012 | Xbox 360
光暈4看起來很棒,但它並不像Halo粉絲期望的那樣。多人遊戲努力地成為使命召喚,這最終在比賽的其餘部分溢出。新的敵人類型是無聊的子彈子,武器缺乏踢,這個故事(像往常一樣)令人困惑,旨在出售搭配小說。鑑於343在遊戲中的工作成就純粹,其執行干預的缺點。
塞爾達傳說
鏈接:邪惡的面孔
動畫魔術| 1993 | CDI
垃圾遊戲玩法,垃圾圖形,垃圾音頻,垃圾加載時間,垃圾場景動畫。提醒我們為什麼任天堂將這個系列交給飛利浦以這種方式違反?哦,對,索尼。是的,那肯定解決了。
馬里奧
馬里奧酒店
飛利浦幻想工廠| 1994 | CDI
不好的嘗試,試圖利用糟糕的控件,遊戲設計差和一般與CD相關的遲鈍性阻礙的老式馬里奧街機動作氛圍。第三方在紐約前幾天很少對任天堂的比賽伸張正義,但這是另一個可恥的層次。
巨型男人
Rockman&Forte:Mirai Kara No Chousensha
Bandai | 1999 |奇怪
有一個非常好的超級NES/Game Boy Advance叫Rockman&Forte/巨型男人&貝斯。這與此無關。它是由Bandai製作的,Bandai顯然從未創建過電子遊戲。可怕的水平設計,老闆和力量使這是有史以來最糟糕的巨型人遊戲,甚至比80年代的高科技表達式遊戲更可憐。另外,該遊戲試圖利用奇蹟旋轉90º並效果可怕的能力。
金屬齒輪固體
金屬齒輪固體:雙蛇
矽騎士| 2003 | GameCube
翻拍完全錯過了重點。剪切場景是過分的和野蠻的,而新機械師(從金屬齒輪固體2)瑣碎的動作是因為沒有重新設計遊戲以允許諸如第一人稱瞄準之類的事情。
陷阱!
超級陷阱
小馬公司| 1986 | NES
表面上是對陷阱的翻拍II:迷失的洞穴,超級陷阱在笨拙的控件,不良的碰撞,任意困難和馬虎的設計方面發揮了出色的作用。類似的遊戲也以可愛的恐懼而聞名,例如Atlantis no Nazo(在美國幾乎以Super Pitfall II出版)。但是,這個遊戲只是一個直截了當的糞便。
波斯王子
波斯王子3D
紅球娛樂| 1999 | PC/Dreamcast
在這場比賽中,波斯王子試圖從《古墓麗影》中竊取“有條不紊的探索和攀登”遊戲風格,但一切都錯了。它很慢,笨拙,不是像波斯王子一樣。幾年後,時間的沙子會使它正確,但是直到那時,球迷們必須遭受這種侮辱。
生化危機
生化危機:浣熊行動
傾斜六場比賽| 2012 | PC/PS3/Xbox 360
旨在使純粹,合作,多人遊戲的善意嘗試生化危機瓦爾夫(Valve)的左4DEAD因其明顯的靈感而無法以任何方式改進,因此無法以任何方式改進。
龍Spyro
Spyro:輸入蜻蜓
檢查六個| 2002 | PS2/gamecube
該系列的勝任但不明顯的擴展,進入蜻蜓沒有提供Insomniac原始Spyro三部曲的創新,機智或創造力。一個弱的模仿。
街頭戰鬥機
街頭霸王:電影
令人難以置信的技術| 1995 |拱廊
這部電影的搭檔中不僅是致命的庫巴特風格的圖形。遊戲控制和機制並不能完全按照您對街頭霸王的期望。這更像是街頭霸王,凡人戰鬥機和殺手本能之間的混搭。這對於不像街頭戰士的新角色尤其明顯。另外,這是一部搭配一部可怕的電影的電影。
Strider
Strider II:進入黑暗之旅
tiertex/美國黃金| 1992 |創世紀
Tiertex匯總了街機傑作的傑出演奏,用於家用計算機,出於某種原因使Capcom說:“是的!我們希望您能開發續集。”這使我們進入了這個無聊,無聊的口號,缺乏原始的火花和景象。公平地說,這是完全不同的遊戲,只是讓管理層遇到了Strider品牌。弗里金的管理,伙計。