我在吸血鬼。
這個黑暗,浸泡過的單人遊戲RPG有很多值得愛的人。 Vampyr描繪了一個引人入勝的歷史環境,並以令人興奮的方式將視頻遊戲與視頻遊戲相結合。
在諸如生化奇兵和質量效應,鼓勵玩家重演二進制善良或邪惡。幾乎沒有動力遵循中間立場,因為您可能會發現自己無法解鎖某些特殊能力,或者您可能會錯過最有趣的對話選項。
吸血鬼是不同的。作為聖人的演奏可能會很有意義,並且作為怪物的比賽可能會令人興奮,但是這場比賽仍然設法在中間蓬勃發展。 Vampyr希望您逐案做出道德選擇,而不是遵循預定的模板。令人驚訝的是,遊戲在機械上還是敘事上為您獎勵您。
這個故事發生在1918年倫敦,這是一個經歷了西班牙流感第二次,最致命的浪潮。您是喬納森·里德(Jonathan Reid),他是一名從戰爭中返回的醫生,只是被吸血鬼襲擊並扔進了一個大墳墓。當自己醒來時,他本人 - 並以飢餓的身份謀殺了他的姐姐 - 里德發誓要找到一種威脅城市的自然而超自然的流行病的方法。也就是說,如果他能夠抵抗自己的渴望足夠長的時間,可以做到這一點。
您可以通過探索戰時倫敦,這是一個困擾著鮮血者,巨型狼和過度狂熱的怪物獵人的城市。里德(Reid)尋求找到他的製造商並治愈西班牙流感的人將他從疾病纏身的貧民窟帶到了倫敦精英的精心設計的豪宅。您將升級涵蓋隱形,爪攻擊和遠程陰影攻擊的吸血鬼能力的技能樹。
Vampyr脫穎而出的是它如何處理NPC:您幾乎可以以任何人為食。實際上,這是鼓勵的。絕大多數XP並不是從戰鬥中獲得的,而是耗盡倫敦的公民。因此,每個地區都有完整髮達的NPC演員,其個性,對話樹和秘密的背景故事。快速升級很簡單:選擇某人,將他們吸引到黑暗的小巷中,然後進食。
儘管殺戮很容易,但Vampyr有幾個技巧,使選擇本身變得困難。為了在進食前最大化XP輸出,Reid必須從公民的背景故事中揭示所有秘密,從而揭示他們的美德和罪過。您很快發現的是,很少有公民純粹是善良或邪惡。有一些善良的人物犯了悲慘的錯誤(一名護士,勒索客戶支付醫學費用)和具有同情目標的敵對人物(一個試圖支持兒子的幫派執行者)。一些較大的飯菜是由統計數據所需的,您需要提出以使其銘刻並吸引它們 - 這確保您不會儘早淘汰。
Vampyr可能與Dontnod的哭聲相去甚遠生活很奇怪,但是工作室絕對是在寫細微的角色時。這不是一個風格的警惕遊戲,您可以在其中追踪殺手以證明自己的血液合理。選擇餵食意味著謀殺一個在某種程度上同情的角色,可能會在社交圈內錯過。選擇特定的公民可能比對預期的受害者更多地對您說的是一名球員。同時……你必須吃。你做什麼工作?
如果您不能讓自己關心Vampyr的角色,則有機械理由避免徹底殺人。每個地區的健康評分都受到倖存公民數量的影響,哪些公民患有某種疾病。作為一名醫生,里德可以製作藥品以保持高評級(並在進食時最大化XP獎勵)。但是,如果您消耗太多公民或讓疾病傳播,則可能會使該地區失去怪物。如果發生這種情況,公民將隨機從遊戲中消失,結束側面任務並與他們一起拿出寶貴的XP。地獄,如果某個公民與另一個公民有親和力,那麼當您以他們的朋友/戀人/家人為食時,它們可能會消失。
Vampyr不斷鼓勵您在保護者和捕食者之間找到一條路徑,但讓您決定如何實現這種平衡。您可能會開始成為一名好醫生,了解您的公民並提供確保該地區安全的藥物。最終,您將打出一場艱難的老闆戰鬥,並想知道:“有人真的會想念失去整個家庭的那個寡婦嗎?”另外,您可以選擇一個地區來保護一個區域,同時將另一個地區視為您的個人餵養場,這肯定是有效的,但是遊戲將有一些曲線球,使您在此過程中進行第二次猜測。
當然,仍然有可能進行和平主義者運行 - 這將非常困難,您將否認自己一些最酷的力量。地板觸角,贏得勝利。
拒絕殺死意味著您必須密切關注Vampyr的戰鬥機制。普通的奴才襲擊造成的傷害越來越高。老闆打架將是史詩般的,黑暗的靈魂- 風格的戰斗在您了解攻擊模式和脆弱性的地方。您需要充分利用製作桌子來升級武器或合成健康血清。這是非常困難的,但是耐心和時機的罷工幾乎所有對手都可以被擊敗。然後,經過片刻的滿意,您必須重新做一次。
在一個遊戲章節中,我通過多次努力和故事節奏努力地努力賺取3,000 XP。在本章的結尾,一個著名的公民屈服於我的憐憫。以他為食的人會再獎勵6,000 XP,但嚴重損害了該地區。我拒絕了,只是面對一個非常困難的對手,後不久之後我超越了我十個力量水平。
這不像《生化奇兵》,那裡的玩家因殺死和保留小姐妹而獲得了同樣的回報。在Vampyr中做出富有同情心的選擇總是意味著您以後會受苦。當您死亡和再生時,Vampyr的加載屏幕提醒您,如果遊戲太難,請以某人為食。
這是陰險的。這很可怕。我喜歡它。
相比之下,Vampyr的其他大多數遊戲機制都是相當基本的。從技術上講,倫敦是一個開放的世界,但有限的世界充滿了狹窄的街道和隱藏的縫隙。遊戲的控件非常笨拙,每當有兩個以上敵人被扔向您時,這變得很明顯。
然而,Vampyr非常致力於其主題,以至於這些有限的設計被提升為特殊的東西。是的,開放的世界很小,但是它在機械上令人陶醉。對任何社區的快速探索都將發現戰時海報,傳播疾病的證據以及隱藏的謀殺現場。同時,艱難的邊緣與之抗爭,加劇了困難,並鼓勵玩家永遠不會忽略周圍的環境。
Vampyr確實有一些缺陷,但它們往往相對較小且可原諒 - 這種情況是當開發人員以雄心勃勃的目標成功但忽略了小細節時發生的那種。某些對話序列拖延的時間比他們可能需要的時間更長- 比公交車站的老年人更健談- 這場運動經常在讓您在一個使命中做出重要的故事選擇,以將這些決定從您的手中拿出來進行。其他。一個浪漫的子圖完全從藍色出現,主要是一種重型設置,以關心特定角色。 (實際上,黑暗的吸血鬼浪漫浪漫可能很有趣,但是吸血鬼在這方面並不是質量影響。)
也有常規的錯誤和設計缺陷。有些人非常迷人,例如,當敵人夾在牆上,被卡住並訴諸侮辱時。一些問題令人困惑,例如隱藏的路徑如何讓我繞過角色一直在對話中引用的腳本序列。 (稍後回溯時觸發的序列。)
同樣,Vampyr是一款出色的遊戲,它為我對單人RPG的未來帶來了真正的希望。它缺乏波蘭語,彌補了野心。