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終於是時候選擇2016年的年度最佳遊戲了!
為了再回顧一下過程:USG的每個人都集中了頭,並以九個單獨的類別投票,每個團隊成員都提名自己的選秀權。但是,我們沒有對個人觀點進行長期和大聲爭論,而是採取了一種科學的方法:我們通過一項匿名調查對每個類別進行了投票,在該調查中,我們將每個提名人從“最多”提高到“最少”。
至少從理論上講,這意味著,由一個以上的人提名的遊戲不一定一定要掃除類別 - 如果黑馬獲得了足夠的第二或第三名,這是完全有可能的每個人。我們會看看!
是否想在2016年回顧我們的其餘部分?查看我們方便的輪轂!
這比您可能認為的2016年年度最佳遊戲要困難。今年有很多遊戲打入B+和A-Tier:足夠好,他們獲得了有利的關鍵注意,但不太好,以至於他們注定要被記住為經典。由於古怪的射手和主要的日本發行版的占主導地位,今年的風味總體上有不同沒有人的天空(無論好壞)。但是最後,一場比賽位於其餘部分,並於2016年取得了成功。但是,在我們宣布獲勝者之前,這是我們的提名。
賈茲:裡面
除了這是一款給我留下深刻印象的遊戲之外,我幾乎無法添加我已經說過的內容。就像ThatgameCompany的經典之旅一樣,內部也有一些與我聯繫在一起的情感層面:它引起了人們對奇蹟,憂鬱,憂鬱,好奇心,沮喪和喜悅的思想。在我完成它後的幾天和幾週內,我經常考慮 - 我很高興我完成了它,並且出於同樣的原因而感到難過。我很想能夠從我的記憶中刪除這一遊戲,因此我可以再次享受它令人難以置信的體驗。 2016年遊戲?到目前為止,這是我這一代人的遊戲。
納迪亞:龍Quest建造者
提醒媒體並打電話給您昏昏欲睡的沙發:我要參加年度遊戲的龍Quest遊戲。我只是希望我能說出我一生中那個全能時期的樂趣,當時我每天將所有東西都放在一兩個小時的時間裡,解僱Dragon Quest Builders,並致力於重建土地我很喜歡小時候(仍然是成年人的愛)。這確實是一個特殊的時期,我很高興能體驗到它。如果您是龍Quest的粉絲,那麼您也應該對建築商對待自己。
傑里米:龍Quest建造者
我不會撒謊,假裝我已經玩過每場比賽,今年要零售。沒有機會弄亂厄運,對守望先鋒,不在乎黑暗的靈魂三。不過,沒關係。 “最佳”是一個完全主觀的術語,那麼為什麼應該假裝客觀性呢? Dragon Quest Builders是一款在我腦海中最有效地訓練的遊戲,而上帝藉著上帝足夠好。建築商將世界,怪物和原始龍Quest的音樂與Minecraft的建築重點完美結合在一起,超越了它們。這是一款建築遊戲,其字面結構 - 作品在像徵性的結構下的進步 - 特別是RPG的敘事和進步結構。憤世嫉俗地將其視為奪走Minecraft的Dragon Quest會很容易,但事實是,遊戲超越了其兩種靈感,成為其自己的新鮮,原始的發明。
凱特:守望先鋒
我大多會記得今年的一場比賽:《守望先鋒》。以一種或另一種方式,《守望先鋒》全年都設法佔據了頭條新聞,爆炸到場景上並吸引了每種玩家:頑固的射手迷,喜歡藝術的類型新手,喜歡藝術,失去遊戲玩家等等。有一次,似乎每個人都在玩《守望先鋒》。儘管事情有些安定下來,但我仍然知道很多真正喜歡的人。 《守望先鋒》的電子競技場景仍在增長,但是暴雪對桌子上的聯賽有一個非常有趣的想法,而且很容易加入CounterStrike,作為這一方面的類型重量級人物。在許多方面,感覺守望先鋒才剛剛開始。
它的成功歸因於許多因素:可訪問性,個性,令人耳目一新的格式,那些該死的傳奇服裝。但是從根本上講,這只是一個非常有趣且平衡的射手,帶有很多有趣的角色,這比任何事情都使人們回來了。這是一種遊戲,您會厭倦一個角色,然後不可避免地開始與他人進行實驗,並最終再次墜入愛河。就我個人而言,我認為這將被銘記為經典之處,這使其成為年度遊戲的簡單選擇。
邁克:守望先鋒
我之前說過,但是想像一下。您是製造暗黑破壞神,魔獸,星際爭霸和魔獸世界。泰坦項目,您將在下一件大事上打破地面。這是你的未來。當您前進時,您會遇到一個問題:它只是不起作用。較小的公司不會取消遊戲並繼續前進。暴雪從泰坦(Titan)那裡拿走了它,並創造了新的東西。因此守望了。
守望先鋒很棒。如果您可以與第一人稱射擊遊戲一起敲響,與多人遊戲相處,並且不想太現實,那麼您的《守望先鋒》可能會為您提供。角色很棒,並且對他們的動畫和互動的細節的關注呼吸到遊戲中。對基於團隊的力學的關注意味著那些在第一人稱遊戲中較弱的人仍然有一個位置。服裝是一種永遠無法拯救自己的藥物。從上到下的守望先鋒很棒。
獲勝者:守望先鋒
提名人在《守望先鋒》和《龍Quest建造者》(加上內部)之間均勻分配,但是大多數員工決定與暴雪的射手一起參加年度比賽。為什麼不呢?守望先鋒只是一個樂趣。它設法帶回了許多粉絲,他們感到被多人射擊遊戲疏遠,啟發了漫長的夜晚,被“只有一輪迴合”的承諾刺穿。守望先鋒是在多年的統治地位,像《使命召喚》這樣的沉悶的軍事射擊者多年的統治地位,這是一種奇妙的顏色,它的顏色很迷人。暴雪確實與《守望先鋒》創造了贏家。儘管情況可能會發生變化,但看到它在接下來的五年甚至10年中占主導地位並不奇怪。正是由於這個原因(以及更多原因),《守望先鋒》是我們2016年的年度最佳遊戲。
亞軍(加權平均):內部(1.8)
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感謝您在2016年閱讀Usgamer!我們期待在2017年為您帶來一年的出色遊戲報導。我們將在新的一年見!