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主要審稿人傑里米教區
大多數視頻遊戲都會感覺到衍生產品,好像它們是由以前發生的遊戲片段製成的,繞行並重新排序,希望沒有人會注意到這裡沒有什麼實際上是新的或原創的。超級巨人電晶體也是如此。然而,它管理著罕見的衍生品壯舉,但與您以前玩過的任何東西完全不同。
從基本層面上講,晶體管確實回到了超級巨人自己的堡壘,因為您控制著一個孤獨的角色,通過輕度的線性RPG來戰鬥,因為不斷的聲音通過被神秘的力量摧毀的世界來敘述您的進步。不過,這一次,敘述者不是跟你說話,而是要向你們角色說話。這是一個像同名劍一樣的靈魂,主角紅色將她作為她的唯一武器。雷德(Red)是未來派城市中著名的Chanteuse,他的聲音失去了聲音,因此晶體管與Wielder的單方面對話既可以提供基本的情節建設博覽會和遊戲的情感fulcrum。
紅色與晶體管之間的聯繫也是超級巨人顛覆他們為這次短暫但有趣的冒險所借來的許多陳詞濫調的手段。有多少游戲以一個無聲的英雄驅使世界以拯救世界免於不知不覺中的邪惡,因為聲音jabbers無休止地通過廣播解釋情節和機制?但是晶體管將標準大師酋長/科爾塔納(Cortara在生活中 - 不過是一種工具,即女主人公(使用晶體管來節省Cloudbank)和開發人員(使用它來推動故事)的終點。同時,雷德本人並沒有用雲衝突的勇敢的自我保證將自己的巨大武器拖著,而是將東西拖到她身後,火花落後,因為她努力地將其放置在她家中的機械啟示錄中。
晶體管的情節涉嫌涉足通常的陰影陰謀和善意的大師計劃,這是非常錯誤的,但確實如此。武器中的無名靈魂親密地說明了紅色,而沒有典型的敘述者的全知。當談話時,獨白比論述更多。儘管控制方案將按鈕獻給了Red的嗡嗡聲- 在戰鬥外的任何時候,她都可以為當前的背景音調唱出無語的反脈衝- 她只能通過向整個城市中的計算機終端上鍵入TERSE消息來進行交流。
同樣,晶體管像許多遊戲一樣,通過數據文件和文本轉儲傳達了大部分故事。而這些是從無所不知的角度寫成,它們整齊地整合到了遊戲機制中。從本質上講,它們是晶體管在其中包含的靈魂上的筆記。總體上,筆記清楚地描繪了整個故事,以及您從一開始就在您自己的手中解鎖此信息的手段。每個字符的音符都與晶體管從其本質中衍生的功率有關,您通過以不同方式使用相應的能力來了解有關該角色的更多信息。
紅色可以以不同的方式運用她可用的技能:作為基本能力,增強對不同能力的增強,或者作為永久的被動愛好者。您可以在沿著通往末端的任何“接入點”中重新定義這些技能的作用和功能,並在您閒暇時對其進行排列和重新安排。雖然一旦發現了一個喜歡的設置,雖然很容易依靠喜歡的設置,但晶體管會積極鼓勵您嘗試自己的功能。鑑於您最終可以通過無數的排列來混合十幾個不同的技能,因此晶體管可以為一些令人印象深刻的自定義選項打開。
紅色立即執行排隊的轉彎動作,留下了一陣火焰,以傳達她的意思。
而且,遊戲也設法超越了其似乎局限性。儘管任務完全是線性的- 即使是其他RPG也會變成角色驅動的選擇的交互式故事點,在這里為您提供了一個強制性的選擇- 晶體管通過戰鬥系統展示了它的自由,其角色扮演。晶體管向紅色傳遞的技能範圍從純攻擊到減益到敵人的操縱,還源於您適用於這些技能的修飾符所產生的其他效果。當然,上升的劍罷工技巧憑藉強大的功能,但是如果您將隱身技能掩蓋應用到其後面攻擊敵人的獎金,它將變得更加毀滅性。而且,如果您在攻擊之前通過堆疊了一些空白的擊敗,並具有破壞性的崩潰屬性,那麼強烈的基本攻擊可能會成為毀滅性的罷工,能夠在一次命中中摧毀遊戲中的任何敵人。
但是,也許您更喜歡一種更微妙的方法。也許您寧願強迫敵人以魅力能力擊中忠誠,使他們違背自己的盟友。或者,也許您寧願召集一個伴侶角色,可以與紅色分開控制,將攻擊選項加倍 - 除非您給同伴召喚一個修飾符,從而使其一次分成兩個生物,從而有效地將您的攻擊選項三倍。而且,如果您將魅力技能應用於召喚的第二個修飾符插槽,以便每次雙攻擊犬攻擊時,他們都會將目標轉向您的身邊,甚至更好。
這些動作(以及您選擇創建的任何其他動作)通過一個有趣的混合戰鬥系統播出,該系統似乎像在其表面上一樣起作用的RPG,但最終被證明是基於回合的事務。紅色可以暫停時間並排隊多個命令即可立即執行,這意味著您只需要實時移動並躲避敵人的技能,同時等待轉彎表的充電並讓您再次凍結動作。您裝備的每種技能都有不同的轉彎成本,儘管您自然可以應用被動修飾符以增加可用的轉彎點或降低喜歡能力的成本。在戰場上移動也與您的轉彎點有關,使您可以在敵人後面操縱,以便利用這種背刺獎金修飾符。您甚至可以在等待轉彎表進行充電時使用技能。
隨著紅色和晶體管的權力增長,這一過程的力量也以形式和能力發展,不斷迫使您重新配置自己的技能設置。
而且,每次嘗試新的配置時,都可以解鎖有關圖的更多信息。雖然晶體管的故事對每個人來說都是完全相同的,但您達到其末端的手段因玩家而異。晶體管甚至整理了來自其他玩家的數據,以指出哪些技能應用在世界範圍內最受歡迎。您的戰斗方法的實驗越多,您對敘述的了解越多。
晶體管是一個女孩和她的劍,也是他們尋求從不可知的破壞力中拯救房屋的追求。通過戰鬥完成這一目標的自由與將您帶到那裡的不懈的線性道路形成鮮明對比。晶體管的跑步對話 - 交替反抗,迷失,困惑,深情和悲哀 - 使您進入冒險,而既不明顯地拼出東西也不是不必要的混淆。在整個旅程中,紅色和她的劍之間的紐帶加深了。直到最後,一個單詞比大多數遊戲中的情感更多。
第二意見,邁克·威廉姆斯
我第一次玩晶體管時,我希望這將是一款以其第一個冠軍建立的遊戲玩法基金會超級遊戲的遊戲。我以為我正在進行另一個偉大的RPG。取而代之的是,Supergiant的第二個標題建立在堡壘中發現的講故事和藝術方向上,留下了孩子並製作了一個全新的Scifi故事。
晶體管看起來很棒。它是在等距的視點中提出的,但是切換了堡壘世界的有機感覺,即一個直緣和幾何形狀的城市。堡壘在一個艱難而腐爛的世界中播出,該世界在您的下面製作,而晶體管中的Cloudbank市則散發出向外輻射,好像被機器繪製了。您會發現顯示人類生活仍然存在的終端,但是您的追求是一個孤獨的人,只有同名晶體管作為您的伴侶和嚮導。這樣更好。
超級巨頭藝術家詹·Ze(Jen Zee)以前在作品中使用了卡通風格,但是晶體管的設置使她可以伸展肌肉。紅色和她在旅途中遇到的其他痕跡可以描述為令人難以忘懷的美麗。這是有道理的,因為他們只是迴盪了死者。宏偉的藝術方向由一部出色的配樂提供支持阿什利·巴雷特(Ashley Barrett)作為紅色的聲音。
解釋晶體管的戰鬥很困難。它是實時自然播放的,但是激活您的轉彎()功能 - 類似於其他RPG中的暫停模式 - 使您可以排隊以高速播放。結合一個能力系統,該系統使您可以在任何可用的訪問點混合跟踪功能,您的遊戲令人驚訝地像單字符策略遊戲一樣。整個能力機械師允許在許多其他動作RPG中發現的舊“將點放入這些樹中”系統中進行大量的玩家選擇。
正是這個系統使我主要喜歡戰鬥的晶體管,即使故事的講述是用優雅和微妙的講述。有太大的實驗空間可以進行,並進行不同的遊戲風格和組合。我認為Supergiant意識到痕量能力有點像遊樂場,因為遊戲並不是要使您的救生欄命中零。相反,晶體管暫時超載您的能力插槽之一;您使用一定數量的訪問點後修理。這增加了遊戲的賭注和緊張感,而不會過於懲罰。它傾向於您保持選擇。
正如傑里米(Jeremy)指出的那樣,在跟踪能力方面打球實際上為您提供了有關每個捐助者的更多信息。它將利用能力的行為與遊戲的世界建設相關,這非常敏銳。當您對自己的能力充滿信心時,這是您可以做的事情,顯然,超級巨人具有支持這種信心的專業知識。堡壘只是熱身,伙計,晶體管是真正的練習。
故障:
- 圖形:晶體管在一個美麗的未來派藝術城市中發揮作用,隨著世界的衰落,它巧妙地改變了 - 實際上,您甚至可能不會注意到這種演變,直到您回到遊戲開始。
- 聲音的:偉大的音樂,出色的聲音表演,出色的聲音效果。您可以與配樂一起製作女主角嗡嗡聲的事實只是肉汁。
- 介面:晶體管使您可以在數千個排列中混合十幾個技能,但從來沒有讓人感到不知所措或令人困惑。我建議的唯一改進將是技能修飾符的更方便列表。
- 持久上訴:雖然簡短和線性,但晶體管融合了一種新的遊戲+模式,不僅值得挑戰挑戰,而且要經歷了對雷德(Red)的結論之旅的更豐富的理解。
結論出色的戰鬥力和出色的寫作有助於晶體管超越其各個組成部分的熟悉程度。 Supergiant的大二努力是一個華麗,有趣且最終動人的故事,其優勢基於使堡壘令人難忘而又不感到重新閱讀的優勢。
4.5/5.0