當眾神沉默時,有些人擁抱他們的信仰,相信這是對他們不值得的考驗或譴責。其他人尋求知識。基斯勒夫(Kislev)的尤里(Yuri)經過六年的永久性冬天和絕望之後,試圖找到並釋放他的人民的神聖熊厄森(Ursun)。當他找到人民崇拜的對象時,尤里毫不猶豫地行事 - 謀殺了他,吸收了混亂的力量,變成惡魔,並使世界陷入戰爭。

全面戰爭:戰鎚3不過,這與這位王子無關,甚至是致命的厄森(Ursun),其垂死的咆哮在整個大陸上造成了一波神奇的破壞。這是關於混亂本身及其為世界派系追求自己的目標所帶來的機會 - 使其他所有人的利益或破壞。 《戰鎚3》在某些領域可能沒有那麼多創新,但它仍然是周圍最豐富的戰略經歷之一。

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尤里(Yuri)對他心愛的上帝的異端行為是為戰鎚3賦予生命的催化劑,儘管不是您最初可能會想到的。序言之後,一個看似較小的角色脫穎而出:一個不幸的老人,綁定到命運的書底,這本書對除了他以外的每個人都有答案。他決心切斷這本書對他的收容。一滴Ursun的鮮血正是他所需要的,老人將竭盡所能地想像到他的紐帶並從書中獲利。

老人自己是魔術顧問(和方便的教程給予者),每個派別都會通過幫助他們實現自己的目標來獲取厄森的鮮血。例如,選擇推薦的首發運動,將老人行為作為Yuri的惡魔形式Kylas的顧問,他試圖征服混亂之神並將自己設置為最有力的神靈。老人同樣很高興試圖在遠東恢復和諧,如果這意味著要得到他想要的東西。

這是一種適當混亂的敘事背景和動態,使其與以前的戰鎚遊戲(甚至大多數策略遊戲)不同。戰鎚3中沒有英雄,至少在通常的意義上沒有。 Kislev可能會尋求修復Yuri的損害,但他們對人民實行了過時和壓迫的信念。當然,他們不會像其他派系那樣向人們的頭骨作為致敬來傳播毒藥並獲得權力,但它們幾乎不是令人欽佩的一堆。

這些不同的故事在競選模式下展開,《戰鎚3》的盛大戰略段類似於奇幻的風險和文明。在風險方面,您正在建立不斷增加的被征服定居點的收集,並鞏固您在敵方領土上的存在,抵禦攻擊並結盟,以便在可能的情況下避免衝突。您還需要在這些定居點上的投資平衡,在經濟發展與下一個圍攻所需的軍事力量之間進行仔細的選擇。在給定的回合中,有一個驚人的數量要平衡和考慮。但是,很少感到壓倒性的感覺,沒有什麼比見證長期計劃的感覺。

競選地圖上出現的目標有助於講述您派系的故事,儘管您的領導者必須在關鍵點做出重大決定,但它從來沒有像Frostpunk這樣的水平。決策決定​​了您可能獲得的設備或技能,而且故事的意義很小,考慮到戰鎚III如何構成您在此過程中面臨的某些選擇,這是一個輕微的失望。

競選活動和各種故事令人著迷,由於每個派系的目標中的目標感更強,因此更加充滿活力和創新性。每個人都想要《戰鎚II:渦流的控制》中的同一件事。在《戰鎚III》中,Ursun通常只是結束的一種手段,這是一個方便的實驗,或者是一個對另一個人的重要事件的見證人。這是一個微妙的提醒,一種文化的價值觀和傳統與另一個文化的價值觀無關,這也影響了您派系的競選目標。

圍攻並進行戰爭仍然包括競選模式的基本面,但是您如何處理它們的方式會大大變化,這取決於您的派系,並使戰鎚III甚至為長期粉絲都吸收。例如,新的國泰航空派別需要平息內部叛亂,然後才能挑戰混亂的力量。每個選擇都會影響國家和陽和陽的刻板印象,指導系統的和諧平衡,並破壞這種平衡對您的部隊產生嚴重後果。

其他派系的創新性稍小,但演奏仍然很有趣。接受努爾派。他們的領導者是一個有情和邪惡的痰斑點,只是希望在世界範圍內傳播瘟疫,以作為對人類的禮物。 Nurgle在功能上與以前遊戲的吸血鬼海盜的功能太相似,包括從以太幣召喚單位並從附近腐敗級別汲取力量的能力。但是,他們確實在戰場上獲得了獨特的毒能,因此它不僅僅是同一派系的重新抑制。

Warhammer 3的深刻戰略策略圍繞著仔細的資源和小隊管理,並利用地圖佈局來發揮您的優勢。側面敵人的部隊是關鍵,不僅是因為它擊中了一個薄弱的地方,而且因為毀滅敵人增加了投降的機會,而這也適用於您的部隊。的確,戰框III的戰鬥仍然進入“像大多數實時策略遊戲一樣,將一千名士兵向敵人扔向敵人直到死亡”的場景,但總的來說,這是一種更加聰明,更精緻的風格。

單位品種和選擇取決於派系,儘管並不是您想像的那麼多。 Kislev的元素熊比淺色的雪豹士兵具有明顯的力量優勢,您的惡魔揮舞著雙手武器也是如此。在戰鬥預覽之外,弓箭手和獨特的手槍揮動遠程單元之間的差異較不明顯,即當一種單位類型與敵人更好地匹配時,而不是另一種單位類型。至少在廣告系列的上半年,這種相同性與惡魔派系更加明顯,他們通常只會獲得相同單位類型的不同顏色。

一些通常的實時策略問題也抬頭。擊敗目標的單位通常會閒著,直到您再次指導他們,即使附近還有另一個敵方小隊,有時會導致短路並沿完全相反的方向發送小組。 Warhammer III的地圖可以更好地利用遊戲的更細微的策略,例如使用蓋子和創建瓶頸。取得成功的轉移,並用側面操縱將毫無戒心的敵軍毀滅令人難以置信的令人滿意,儘管有太多的地圖是毫無疑問的,並且不允許進行這種計劃。

單位和地圖的品種可能有些不知所措,但是英雄,上議院和他們的力量有助於彌補這一點。英雄單位具有令人印象深刻的穩定技能,並且有效地使用它們通常需要一個複雜的計劃。在正確的時刻觸發愛好者或使用效應的技能可以推動您的軍隊勝利或成功地使您的敵人衰弱,從而可以進行戰術靜修和重組。

這些單位在競選模式中也具有特殊的權力,從提高生產力到有時甚至在開始戰鬥之前贏得戰鬥。 Kislev的Frost Maiden是個人的最愛,她的Skullduggery有助於削弱定居點的防禦,甚至為您提供了沒有全面戰鬥而殺死敵方英雄的機會。

坦率地說,戰鎚3是一個令人難以置信的包裝。它以某種方式設法提供了多個獨特而令人滿意的運動,主要是在沒有犧牲其質量和深度的過程中。競选和戰鬥具有熟練的平衡 - 苛刻但公平 - 具有足夠的品種,可以使多個派系值得。派系特徵和地圖設計都將受到更多的歡迎,但是《戰鎚3》仍然是近年來最令人滿意的策略遊戲之一。